|
23 / 23 / 3
Регистрация: 15.12.2012
Сообщений: 314
|
||||||
С++ течет при наследовании25.01.2013, 18:27. Показов 4024. Ответов 46
Метки нет (Все метки)
Если был создан класс где его поля размещались в стеке (Foo)
и унаследован классом (Foo1) который создается динамически. Как управиться с памятью? Поможет ли вызов деструктора в деструкторе решить эту проблемму или как делаете вы?
0
|
||||||
| 25.01.2013, 18:27 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
46
Использование шаблонов при наследовании, ошибка при компиляции Ошибка при наследовании Ошибка при наследовании |
|
23 / 23 / 3
Регистрация: 15.12.2012
Сообщений: 314
|
|||
| 25.01.2013, 23:55 [ТС] | |||
|
gray_fox, Понял, запихнул по ошибке в конструктор, то что должно быть в деструкторе.
Но инициализация есть и вектор(Border pointBorder ?~OhMyGodSoLong~, Есть какие нибудь ошибки которые можно на лету увидеть?
0
|
|||
|
What a waste!
1610 / 1302 / 180
Регистрация: 21.04.2012
Сообщений: 2,733
|
||
| 26.01.2013, 00:06 | ||
|
1
|
||
|
23 / 23 / 3
Регистрация: 15.12.2012
Сообщений: 314
|
|||||||||||
| 26.01.2013, 00:32 [ТС] | |||||||||||
|
gray_fox, представление поменялось. Я сильно усложнил многое. подскажи ещё почему при попадании на
Уже не вылетает ! Но показывает утечки Добавлено через 13 минут Зановес ! : const int COUNT_N = 9; // размер Cup * cups[COUNT_N]; // объявление, член класса C_map.h Cup * cups = new Cup[COUNT_N]; // инициализация в констукторе C_map.h [УТЕЧКА !] delete[] cups; // удаление в деструкторе C_map.h [УТЕЧКА] Visual Leak Detector detected 12 memory leaks (2768 bytes). если заменяю
Visual Leak Detector detected 4 memory leaks (460 bytes). Нашел ещё утечку в удалении текстур и спрайта. Есть ли ошибка в cups ?
0
|
|||||||||||
|
What a waste!
1610 / 1302 / 180
Регистрация: 21.04.2012
Сообщений: 2,733
|
||
| 26.01.2013, 00:33 | ||
|
Добавлено через 20 секунд Если cups удаляешь.
1
|
||
|
Неэпический
|
||
| 26.01.2013, 00:38 | ||
|
1
|
||
|
What a waste!
1610 / 1302 / 180
Регистрация: 21.04.2012
Сообщений: 2,733
|
||
| 26.01.2013, 00:40 | ||
|
Добавлено через 1 минуту
1
|
||
|
Неэпический
|
||||||
| 26.01.2013, 00:43 | ||||||
Добавлено через 1 минуту
1
|
||||||
|
23 / 23 / 3
Регистрация: 15.12.2012
Сообщений: 314
|
|
| 26.01.2013, 00:52 [ТС] | |
|
Croessmah, gray_fox, Я могу инициализацию член именно поле класса?
Вроде бы поля только статические можно инициализировать, а в конструкторе если только через this...
0
|
|
|
Неэпический
|
||||||||||||
| 26.01.2013, 00:53 | ||||||||||||
1
|
||||||||||||
|
23 / 23 / 3
Регистрация: 15.12.2012
Сообщений: 314
|
|
| 26.01.2013, 00:58 [ТС] | |
|
Croessmah, Мне стыдно только что new[] в msdn прочитал. Напутал в синтаксисе и думал высокие материи...
0
|
|
|
What a waste!
1610 / 1302 / 180
Регистрация: 21.04.2012
Сообщений: 2,733
|
||||||
| 26.01.2013, 01:01 | ||||||
|
vbloodv, предлагаю, если это возможно, избавиться от метода Create и инициализировать всё в конструкторе. Примерно:
1
|
||||||
|
23 / 23 / 3
Регистрация: 15.12.2012
Сообщений: 314
|
|||||||
| 26.01.2013, 01:14 [ТС] | |||||||
|
:hge(hge) - непонятен Добавлено через 4 минуты
0
|
|||||||
|
What a waste!
1610 / 1302 / 180
Регистрация: 21.04.2012
Сообщений: 2,733
|
||||||
| 26.01.2013, 01:15 | ||||||
|
vbloodv, список инициализации конструктора. В данном случае можно заменить на
1
|
||||||
|
23 / 23 / 3
Регистрация: 15.12.2012
Сообщений: 314
|
||||||
| 26.01.2013, 02:05 [ТС] | ||||||
|
Не все просто у меня получается:
![]() Вот такой код (его часть):
delete[] cups; - при попадании в деструктор вызывает fail, возможно что delete[] вызывается сам или cups удаляется при выходе из области видимости функции create ?
0
|
||||||
|
23 / 23 / 3
Регистрация: 15.12.2012
Сообщений: 314
|
||||||||||||||||
| 26.01.2013, 02:14 [ТС] | ||||||||||||||||
|
Croessmah, Конечно, извиняюсь...
map.cpp Кликните здесь для просмотра всего текста
map.h Кликните здесь для просмотра всего текста
main() Кликните здесь для просмотра всего текста
Если есть какие нарекания все учту !
0
|
||||||||||||||||
|
Неэпический
|
|||||||||||
| 26.01.2013, 02:30 | |||||||||||
|
добавьте функцию в main.cpp
1
|
|||||||||||
|
23 / 23 / 3
Регистрация: 15.12.2012
Сообщений: 314
|
|
| 26.01.2013, 02:39 [ТС] | |
|
Croessmah, Да, выбило ошибку программа разламалась в деструкторе !
В деструкторе mytesttmp на выходе из функции (((
0
|
|
|
Неэпический
|
||||||
| 26.01.2013, 02:44 | ||||||
|
Содержимое функций-членов
А еще лучше из функции Create уберите вызовы этих функций и посмотрите происходит ли ошибка при выходе из foo
0
|
||||||
|
23 / 23 / 3
Регистрация: 15.12.2012
Сообщений: 314
|
||||||
| 26.01.2013, 02:48 [ТС] | ||||||
|
Croessmah,
Кликните здесь для просмотра всего текста
Могу выслать проект на имаил
0
|
||||||
| 26.01.2013, 02:48 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
40
Сравнение при наследовании Конструкторы при наследовании Деструктор при наследовании Ошибка при наследовании Конструкторы при наследовании Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11680&d=1772460536
Одним из. . .
|
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
|
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|