|
0 / 0 / 1
Регистрация: 10.08.2011
Сообщений: 55
|
||||||
Задача по ООП (создать класс Alfa)27.01.2013, 13:29. Показов 1570. Ответов 6
Метки нет (Все метки)
Ребята, помогите, пожалуйста, с задачей. Второй день долблюсь и не понимаю, что не так.
Условие: создать класс Alfa таким образом, чтобы при создании первого и уничтожении последнего объекта этого типа на экран выводились соответствующие сообщения. Указание: использовать статические компоненты класса. Вот мой код, объясните, как исправить.
0
|
||||||
| 27.01.2013, 13:29 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
6
Задача ООП - Создать класс, описывающий велосипед Создать базовый класс Car (машина) и производный класс Lorry (грузовик): ООП ошибки
|
|
292 / 172 / 47
Регистрация: 22.03.2010
Сообщений: 488
|
||||||
| 27.01.2013, 14:07 | ||||||
1
|
||||||
|
Кодогенератор
200 / 200 / 51
Регистрация: 15.06.2011
Сообщений: 794
|
|
| 27.01.2013, 15:01 | |
|
я в с++ не особо рублю, но чтоб такое сделать, нужно сделать в классе статическое поле-счетчик, в конструктуроре и деструкторе счетчик увеичивать/уменьшать, при нужных значения выводить сообщение.
п.с. а извиняюсь, увидел... так и сделано практически.
0
|
|
|
292 / 172 / 47
Регистрация: 22.03.2010
Сообщений: 488
|
|
| 27.01.2013, 15:04 | |
|
hepper, вы бы хоть посты выше посмотрели, на код.
0
|
|
|
Кодогенератор
200 / 200 / 51
Регистрация: 15.06.2011
Сообщений: 794
|
|
| 27.01.2013, 15:10 | |
|
смотрел... но показалось там он налепил костыли....
0
|
|
|
292 / 172 / 47
Регистрация: 22.03.2010
Сообщений: 488
|
|
| 27.01.2013, 15:13 | |
|
Там попытка использовать статическую переменную и, как вы говорите, инкрементирование/декрементирование в конструкторе/деструкторе. Основная проблема была в том, что статическая переменная не была проинициализирована.
0
|
|
|
0 / 0 / 1
Регистрация: 10.08.2011
Сообщений: 55
|
|
| 27.01.2013, 15:38 [ТС] | |
|
Спасибо вам большое, ребят!
0
|
|
| 27.01.2013, 15:38 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
7
Php7 ООП как создать класс?
Как создать класс в ООП для хранения координат точки на плоскости? Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|