|
23 / 23 / 3
Регистрация: 15.12.2012
Сообщений: 314
|
||||||
Аналог функции system("pause");02.02.2013, 18:51. Показов 19240. Ответов 8
Метки нет (Все метки)
Использую функцию system("pause");
для отображения консоли в конце программы, подскажите пожалуйста что нибудь кроссплатформенно и по возможности относящееся к языку С++ (а не С) пробовал
0
|
||||||
| 02.02.2013, 18:51 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
8
что делать если программа не включается при функции system("pause");?
|
| 02.02.2013, 19:00 | |
|
cin.get()
вроди
1
|
|
|
74 / 74 / 64
Регистрация: 21.01.2013
Сообщений: 147
|
||||||
| 02.02.2013, 19:03 | ||||||
1
|
||||||
|
23 / 23 / 3
Регистрация: 15.12.2012
Сообщений: 314
|
||||
| 02.02.2013, 19:07 [ТС] | ||||
|
Спасибо всем
0
|
||||
|
Форумчанин
8216 / 5047 / 1437
Регистрация: 29.11.2010
Сообщений: 13,453
|
||
| 02.02.2013, 19:13 | ||
|
В нормальных IDE данная вещь лишняя.
0
|
||
|
7 / 7 / 4
Регистрация: 07.09.2012
Сообщений: 178
|
|
| 02.02.2013, 19:15 | |
|
vbloodv, учтите только что cin.get(); не очищает буфер клавиатуры и если по ходу исполнения программы вы нажимали enter то он просто проигнорируется, по этому при однократном использовании может не задерживать экран,и вам понадобится добавить ещё один cin.get();-первый уже очистит буфер ,а второй будет ожидать ввода символа с клавиатуры.
0
|
|
|
Форумчанин
8216 / 5047 / 1437
Регистрация: 29.11.2010
Сообщений: 13,453
|
|
| 02.02.2013, 19:17 | |
|
Vlad_, все проще, std::cin.sync()
0
|
|
|
Псевдослучайный
1946 / 1146 / 98
Регистрация: 13.09.2011
Сообщений: 3,215
|
||
| 02.02.2013, 19:22 | ||
|
1
|
||
| 02.02.2013, 19:22 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
9
Не задерживается окно консоли. Не помогает _getch, system(pause), cin.get()
Остановка выполнения консольной программы без system("pause") Почемо выдает ошибку в строке system("pause") Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|
|
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
|
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|