Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.82/11: Рейтинг темы: голосов - 11, средняя оценка - 4.82
 Аватар для HardLogin
54 / 54 / 2
Регистрация: 20.01.2013
Сообщений: 832
Записей в блоге: 1

Задача на "закрашивание" некоторых элементов матрицы

07.02.2013, 20:28. Показов 2100. Ответов 8
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Имеется матрица чисел 0 и 1 - это некое изображение 0 - белый 1 - черный цвета. Если единицы образуют собой какую нибудь замкнутую область то все нули внутри этой области "закрасить" еденицой. Например имеется матрица 10 на 4:

0 0 0 0
1 1 1 0
0 0 1 0
1 1 1 0
0 0 0 0
0 1 1 1
0 1 0 0
1 1 0 0
1 0 0 0
1 1 1 1

в результате должно выйти:


0 0 0 0
1 1 1 0
1 1 1 0
1 1 1 0
0 0 0 0
0 1 1 1
0 1 1 1
1 1 1 1
1 1 1 1
1 1 1 1

Очень прошу помочь немогу понять как это сделать
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
07.02.2013, 20:28
Ответы с готовыми решениями:

Найти сумму некоторых элементов матрицы
Есть квадратная матрица. Найти сумму элементов матрицы, находящихся выше главной диагонали.

Найти сумму некоторых элементов матрицы
даны натуральное число n, целочисленная матрица i = 1, 2; j = 1, ..m. Найти суму тех из элементов a2j ( j = 1, ..m), для которых a1j имеет...

Найти сумму некоторых элементов матрицы
Задача 1. дана матрица размером 5 × 6 2. матрица заполнена построчно натуральными числами от 10 до 39 Надо найти сумму некоторых...

8
Неэпический
 Аватар для Croessmah
18146 / 10730 / 2066
Регистрация: 27.09.2012
Сообщений: 27,029
Записей в блоге: 1
07.02.2013, 21:15
Цитата Сообщение от HardLogin Посмотреть сообщение
Если единицы образуют собой какую нибудь замкнутую область
не вижу в приведенном примере ни одной замкнутой области из единиц. Если край массива считать тоже за "ограничитель" области, то можно и так закрасить:
1 1 1 1
1 1 1 1
0 0 1 1
1 1 1 1
1 1 1 1
1 1 1 1
1 1 0 0
1 1 0 0
1 0 0 0
1 1 1 1
0
178 / 161 / 38
Регистрация: 08.10.2012
Сообщений: 423
07.02.2013, 21:25
Согласен. Тогда, каждый 0 рекурсивно проверять может ли он "дотянутся" до грацицы матриц, если не может то закрашиваем.
0
 Аватар для HardLogin
54 / 54 / 2
Регистрация: 20.01.2013
Сообщений: 832
Записей в блоге: 1
07.02.2013, 21:48  [ТС]
ну а если так:
0 0 0 0 0
0 1 1 1 0
0 1 0 1 0
0 1 1 1 0
0 0 0 0 0
0
Неэпический
 Аватар для Croessmah
18146 / 10730 / 2066
Регистрация: 27.09.2012
Сообщений: 27,029
Записей в блоге: 1
07.02.2013, 21:53
Цитата Сообщение от HardLogin Посмотреть сообщение
ну а если так:
можно тупо волновым алгоритмом, но затратно как-то получается
0
 Аватар для HardLogin
54 / 54 / 2
Регистрация: 20.01.2013
Сообщений: 832
Записей в блоге: 1
08.02.2013, 00:08  [ТС]
ну код дай там разберемся просто у меня послезавтра областная олимпиада по программированию среди 9х классов и я тип готовлюсь) дай хоть какое то решение я его разберу
0
 Аватар для SummerRain
328 / 327 / 92
Регистрация: 16.12.2012
Сообщений: 544
08.02.2013, 20:14
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
#include <iostream>
#include <vector>
#include <algorithm>
#include <cstdlib>
#include <ctime>
#include <cmath>
#define N 15
#define M 20
 
class point {   
public:
    int x, y;
    point(int X, int Y) {
        x = X;
        y = Y;
    }
    point& point::operator = (const point& p) {
        this->x = p.x;
        this->y = p.y;
        return *this;
    }
 
    friend std::ostream& operator << (std::ostream& stream, const point& p);
    friend bool operator == (const point& p1, const point& p2);
};
 
std::ostream& operator << (std::ostream& stream, const point& p) {
    stream << "(" << p.x << ", " << p.y << ").";
    return stream;
}
 
bool operator == (const point& p1, const point& p2) {
    return p1.x == p2.x && p1.y == p2.y;
}
 
void showMas(bool mas[N][M]) {
    for (int i = 0; i < N; ++i) {
        for (int j = 0; j < M; ++j) {
            std::cout << mas[i][j] << " ";
        }
        std::cout << std::endl;
    }
}
 
std::vector<point> getCorner(const bool mas[N][M]) {
    int Neighbour = 0;  
    int sumI, sumJ;
    sumI = sumJ = 0;
    std::vector<point> vec;    // вектор угловых точек
    for (int i = 1; i < N - 1; ++i) {
        for (int j = 1; j < M - 1; ++j) {
            if (mas[i][j] == true)
                continue;
            else {
                if (mas[i - 1][j - 1] == true) {
                    ++Neighbour;
                    sumI += i - 1;
                    sumJ += j - 1;
                }
                if (mas[i - 1][j] == true) {
                    ++Neighbour;
                    sumI += i - 1;
                    sumJ += j;
                }
                if (mas[i - 1][j + 1] == true) {
                    ++Neighbour;
                    sumI += i - 1;
                    sumJ += j + 1;
                }
                if (mas[i][j - 1] == true) {
                    ++Neighbour;
                    sumI += i;
                    sumJ += j - 1;
                }
                if (mas[i][j + 1] == true) {
                    ++Neighbour;
                    sumI += i;
                    sumJ += j + 1;
                }
                if (mas[i + 1][j - 1] == true) {
                    ++Neighbour;
                    sumI += i + 1;
                    sumJ += j - 1;
                }
                if (mas[i + 1][j] == true) {
                    ++Neighbour;
                    sumI += i + 1;
                    sumJ += j;
                }
                if (mas[i + 1][j + 1] == true) {
                    ++Neighbour;
                    sumI += i + 1;
                    sumJ += j + 1;
                }
                if (Neighbour == 5 && ((abs(sumI - 5*i) == 3 && sumJ - 5*j == 0) || (sumI - 5*i == 0 && abs(sumJ - 5*j) == 3)
                    || (abs(sumI - 5*i) == 2 && abs(sumI - 5*i) == abs(sumJ - 5*j))) 
                    || Neighbour == 6 && sumI - 6*i != 0 && sumJ - 6*j != 0 
                    || Neighbour > 6) 
                    vec.push_back(point(i, j));
                Neighbour = 0;
                sumI = 0;
                sumJ = 0;
            }
        }
    }
    return vec;
}
 
point findFreeField(const point p, std::vector<point>& cur, bool mas[N][M]) {   
    int i = p.x;
    int j = p.y;
 
    if (mas[i - 1][j - 1] == false && find(cur.begin(), cur.end(), point(i - 1, j - 1)) == cur.end()) {
        cur.push_back(point(i, j));
        --i; --j;
    } else if (mas[i - 1][j] == false && find(cur.begin(), cur.end(), point(i - 1, j)) == cur.end()) {
        cur.push_back(point(i, j));
        --i;
    } else if (mas[i - 1][j + 1] == false && find(cur.begin(), cur.end(), point(i - 1, j + 1)) == cur.end()) {
        cur.push_back(point(i, j));
        --i; ++j;
    } else if (mas[i][j - 1] == false && find(cur.begin(), cur.end(), point(i, j - 1)) == cur.end()) {
        cur.push_back(point(i, j));
        --j;
    } else if (mas[i][j + 1] == false && find(cur.begin(), cur.end(), point(i, j + 1)) == cur.end()) {
        cur.push_back(point(i, j));
        ++j;
    } else if (mas[i + 1][j - 1] == false && find(cur.begin(), cur.end(), point(i + 1, j - 1)) == cur.end()) {
        cur.push_back(point(i, j));
        ++i; --j;
    } else if (mas[i + 1][j] == false && find(cur.begin(), cur.end(), point(i + 1, j)) == cur.end()) {
        cur.push_back(point(i, j));
        ++i;
    } else if (mas[i + 1][j + 1] == false && find(cur.begin(), cur.end(), point(i + 1, j + 1)) == cur.end()) {
        cur.push_back(point(i, j));
        ++i; ++j;
    } 
    point t(i, j);
    return t;
}
 
bool isborder(const point& p) {
    return p.x == 0 || p.x == N - 1 || p.y == 0 || p.y == M - 1;
}
 
void fillVector(const std::vector<point> vp, bool mas[N][M]) {
    std::vector<point>::const_iterator cit;
    for (cit = vp.begin(); cit != vp.end(); ++cit) {
        mas[cit->x][cit->y] = true;
    }
}
 
void filling(point& p, bool mas[N][M]) {
    std::vector<point> cur;                    // вектор точек массива, которые мы включаем в текущую цепочку
    point curpoint = p;                        // будет ли работать если использовать конст ссылку р?
    std::vector<point>::size_type i = 0;       // счётчик откатов вектора
    while (1) {
        curpoint = findFreeField(p, cur, mas);
        if (p == curpoint) {  // если свободных точек нет,
            if (find(cur.begin(), cur.end(), p) == cur.end()) // обязательная проверка наличия этой точки в векторе
                cur.push_back(p);
            p = cur[cur.size() - i - 1];                     // то переходим обратно
            ++i;
            std::cout << "yes i = " << i << std::endl;
            if (i == cur.size() - 1) {
                break;
            }
        }
        else {
            p = curpoint;    // если есть, то переходим на свободную
            if (isborder(p)) {
                std::cout << "no i = " << i << std::endl;
                std::cout << "size = " << cur.size() << std::endl;
                cur.clear();
                return;
            }
        }
    } 
        
    if (i >= cur.size() - 1) {
        fillVector(cur, mas);
        cur.clear();
        return;
    }
}
 
 
 
 
void showVec(const std::vector<point>& vec) {
    std::vector<point>::const_iterator cit;
    for (cit = vec.begin(); cit != vec.end(); ++cit)
        std::cout << *cit << " ";
}
 
 
int main()
{
    setlocale(0, "");
    srand((unsigned)time(NULL));
    bool mas[N][M];
    for (int i = 0; i < N; ++i) {
        for (int j = 0; j < M; ++j) {
            mas[i][j] = (rand()%4 != 0); // для увеличения числа 1
        }
    }
    showMas(mas);
    std::cout << std::endl;
    std::vector<point> v;
    v = getCorner(mas);
    showVec(v);
    //std::vector<point>::size_type size = v.size();
    /*std::vector<point>::iterator it;
    for (it = v.begin(); it != v.end(); ++it) {  // с циклом выдаёт ошибку out of range
        filling(*it, mas);                          // исправишь если очень надо
    }*/
    filling(v[0], mas);
    std::cout << std::endl;
    showMas(mas);
    filling(v[1], mas);
    std::cout << std::endl;
    showMas(mas);
    system("pause>0");
    return 0;
}
0
 Аватар для HardLogin
54 / 54 / 2
Регистрация: 20.01.2013
Сообщений: 832
Записей в блоге: 1
09.02.2013, 23:05  [ТС]


Добавлено через 58 минут
Я кстати в этой олимпиаде сегодня 1 место занял)
0
 Аватар для SummerRain
328 / 327 / 92
Регистрация: 16.12.2012
Сообщений: 544
10.02.2013, 01:55

Не по теме:

поздравляю


Вот работающий вариант
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
#include <iostream>
#include <vector>
#include <algorithm>
#include <cstdlib>
#include <ctime>
#include <cmath>
#define N 15
#define M 20
 
class point {   
public:
    int x, y;
    point(int X, int Y) {
        x = X;
        y = Y;
    }
    point& point::operator = (const point& p) {
        this->x = p.x;
        this->y = p.y;
        return *this;
    }
 
    friend std::ostream& operator << (std::ostream& stream, const point& p);
    friend bool operator == (const point& p1, const point& p2);
};
 
std::ostream& operator << (std::ostream& stream, const point& p) {
    stream << "(" << p.x << ", " << p.y << ").";
    return stream;
}
 
bool operator == (const point& p1, const point& p2) {
    return p1.x == p2.x && p1.y == p2.y;
}
 
void showMas(bool mas[N][M]) {
    for (int i = 0; i < N; ++i) {
        for (int j = 0; j < M; ++j) {
            std::cout << mas[i][j] << " ";
        }
        std::cout << std::endl;
    }
    
    std::cout << std::endl;
}
 
std::vector<point> getCorner(const bool mas[N][M]) {
    int Neighbour = 0;  
    int sumI, sumJ;
    sumI = sumJ = 0;
    std::vector<point> vec;    // вектор угловых точек
    for (int i = 1; i < N - 1; ++i) {
        for (int j = 1; j < M - 1; ++j) {
            if (mas[i][j] == true)
                continue;
            else {
                if (mas[i - 1][j - 1] == true) {
                    ++Neighbour;
                    sumI += i - 1;
                    sumJ += j - 1;
                }
                if (mas[i - 1][j] == true) {
                    ++Neighbour;
                    sumI += i - 1;
                    sumJ += j;
                }
                if (mas[i - 1][j + 1] == true) {
                    ++Neighbour;
                    sumI += i - 1;
                    sumJ += j + 1;
                }
                if (mas[i][j - 1] == true) {
                    ++Neighbour;
                    sumI += i;
                    sumJ += j - 1;
                }
                if (mas[i][j + 1] == true) {
                    ++Neighbour;
                    sumI += i;
                    sumJ += j + 1;
                }
                if (mas[i + 1][j - 1] == true) {
                    ++Neighbour;
                    sumI += i + 1;
                    sumJ += j - 1;
                }
                if (mas[i + 1][j] == true) {
                    ++Neighbour;
                    sumI += i + 1;
                    sumJ += j;
                }
                if (mas[i + 1][j + 1] == true) {
                    ++Neighbour;
                    sumI += i + 1;
                    sumJ += j + 1;
                }
                if (Neighbour == 5 && ((abs(sumI - 5*i) == 3 && sumJ - 5*j == 0) || (sumI - 5*i == 0 && abs(sumJ - 5*j) == 3)
                    || (abs(sumI - 5*i) == 2 && abs(sumI - 5*i) == abs(sumJ - 5*j))) 
                    || Neighbour == 6 && sumI - 6*i != 0 && sumJ - 6*j != 0 
                    || Neighbour > 6) 
                    vec.push_back(point(i, j));
                Neighbour = 0;
                sumI = 0;
                sumJ = 0;
            }
        }
    }
    return vec;
}
 
point findFreeField(const point p, std::vector<point>& cur, bool mas[N][M]) {   
    int i = p.x;
    int j = p.y;
 
    if (mas[i - 1][j - 1] == false && find(cur.begin(), cur.end(), point(i - 1, j - 1)) == cur.end()) {
        cur.push_back(point(i, j));
        --i; --j;
    } else if (mas[i - 1][j] == false && find(cur.begin(), cur.end(), point(i - 1, j)) == cur.end()) {
        cur.push_back(point(i, j));
        --i;
    } else if (mas[i - 1][j + 1] == false && find(cur.begin(), cur.end(), point(i - 1, j + 1)) == cur.end()) {
        cur.push_back(point(i, j));
        --i; ++j;
    } else if (mas[i][j - 1] == false && find(cur.begin(), cur.end(), point(i, j - 1)) == cur.end()) {
        cur.push_back(point(i, j));
        --j;
    } else if (mas[i][j + 1] == false && find(cur.begin(), cur.end(), point(i, j + 1)) == cur.end()) {
        cur.push_back(point(i, j));
        ++j;
    } else if (mas[i + 1][j - 1] == false && find(cur.begin(), cur.end(), point(i + 1, j - 1)) == cur.end()) {
        cur.push_back(point(i, j));
        ++i; --j;
    } else if (mas[i + 1][j] == false && find(cur.begin(), cur.end(), point(i + 1, j)) == cur.end()) {
        cur.push_back(point(i, j));
        ++i;
    } else if (mas[i + 1][j + 1] == false && find(cur.begin(), cur.end(), point(i + 1, j + 1)) == cur.end()) {
        cur.push_back(point(i, j));
        ++i; ++j;
    } 
    point t(i, j);
    return t;
}
 
bool isborder(const point& p) {
    return p.x == 0 || p.x == N - 1 || p.y == 0 || p.y == M - 1;
}
 
void fillVector(const std::vector<point> vp, bool mas[N][M]) {
    std::vector<point>::const_iterator cit;
    for (cit = vp.begin(); cit != vp.end(); ++cit) {
        mas[cit->x][cit->y] = true;
    }
}
 
void filling(point& p, bool mas[N][M]) {
    std::vector<point> cur;                    // вектор точек массива, которые мы включаем в текущую цепочку
    point curpoint = p;                        // будет ли работать если использовать конст ссылку р?
    std::vector<point>::size_type i = 0;       // счётчик откатов вектора  
    while (1) {
        curpoint = findFreeField(p, cur, mas);
        if (p == curpoint) {  // если свободных точек нет,
            if (find(cur.begin(), cur.end(), p) == cur.end()) // обязательная проверка наличия этой точки в векторе
                cur.push_back(p);
            p = cur[cur.size() - i - 1];                     // то переходим обратно
            ++i;
            if (i >= cur.size() - 1) {
                fillVector(cur, mas);
                cur.clear();
                return;
            }
        }
        else {
            p = curpoint;    // если есть, то переходим на свободную
            if (isborder(p)) {
                cur.clear();
                return;
            }
        }
    } 
}
 
void filling(std::vector<point> v, bool mas[N][M]) {
    std::vector<point>::size_type i = 0;
    for (int i = 0; i != v.size() - 1; ++i) {
        filling(v[i], mas);
    }
}
 
void showVec(const std::vector<point>& vec) {
    std::vector<point>::const_iterator cit;
    for (cit = vec.begin(); cit != vec.end(); ++cit)
        std::cout << *cit << " ";
}
 
void initMas(bool mas[N][M]) {
    for (int i = 0; i < N; ++i) {
        for (int j = 0; j < M; ++j) {
            mas[i][j] = (rand()%4 != 0); // для увеличения числа единиц 
        }
    }
}
 
int main()
{
    setlocale(0, "");
    srand((unsigned)time(NULL));
 
    bool mas[N][M];
    initMas(mas);
    std::cout << "Исходный массив:" << std::endl;
    showMas(mas);
    std::vector<point> vecOfCornerPoints;
    vecOfCornerPoints = getCorner(mas);
    //showVec(vecOfCornerPoints);
    filling(vecOfCornerPoints, mas);
    std::cout << "Обработанный массив:" << std::endl;
    showMas(mas);
    system("pause>0");
    return 0;
}
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
10.02.2013, 01:55
Помогаю со студенческими работами здесь

Найти сумму некоторых элементов матрицы
Дана матрица {aij}, i =1...m, j = 1...n. Найти y = Zxi xm-i+1, i = 1...m, где xi – максимальный элемент i-й строки. Редактор формул внизу...

Задача. Вычислить сумму элементов матрицы или количество положительных элементов
Дали лабораторку, лекций по которой не было вообще. Ума не приложу, как это делать. &quot;Вычислить сумму элементов каждой строки матрицы...

Задача. Вічислить сумму элементов матрицы или количество положительных элементов
Дали лабораторку, лекций по которой не было вообще. Ума не приложу, как это делать. &quot;Вычислить сумму элементов каждой строки матрицы...

Поиск и закрашивание строк матрицы, все элементы которых различны
Условие задачи: Дана целочисленная матрица размера M на N. Найти и закрасить ее строки, все элементы которых различны. Мой код: var ...

Закрашивание ячеек StringGrid с max и min элементами каждой строки матрицы
Доброго всем вечера. Дана такая задача: есть матрица произвольного размера с вещественными числами, нужно поменять максимальный и...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
9
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования. Часть библиотеки BedvitCOM Использованы. . .
SDL3 для Android: Загрузка PNG с альфа-каналом с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 28.01.2026
Содержание блога SDL3 имеет собственные средства для загрузки и отображения PNG-файлов с альфа-каналом и базовой работы с ними. В этой инструкции используется функция SDL_LoadPNG(), которая. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru