|
0 / 0 / 0
Регистрация: 07.02.2013
Сообщений: 5
|
|
слияние списков07.02.2013, 22:01. Показов 2839. Ответов 4
Метки нет (Все метки)
помогите с написание программы!!! нужно написать программу которая объединяет два упорядоченных списка в один. Функция merge должна получать указатели на первый узел каждого списка, которые необходимо объединить и вернуть указатель на первый узел объединяемого списка!!!
0
|
|
| 07.02.2013, 22:01 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
4
Слияние двух списков(срочно!) |
|
71 / 53 / 10
Регистрация: 31.07.2009
Сообщений: 149
|
||||||
| 07.02.2013, 22:45 | ||||||
|
Я не понял, зачем Вы создаете две одинаковые структуры? Логичнее сделать один класс CField (в этом классе будет храниться объект), а второй класс Stack- оболочка, в ней будут храниться наши object.
Пример:
И еще один вопрос: Если вы будете работать с тремя структурами, то вы и для третей структуры напишите свой код?
0
|
||||||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 07.02.2013
Сообщений: 5
|
||
| 07.02.2013, 22:49 [ТС] | ||
|
0
|
||
|
71 / 53 / 10
Регистрация: 31.07.2009
Сообщений: 149
|
|
| 07.02.2013, 22:52 | |
|
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 07.02.2013
Сообщений: 5
|
||
| 07.02.2013, 22:54 [ТС] | ||
|
0
|
||
| 07.02.2013, 22:54 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
5
Списки: реализовать слияние трёх списков в один Слияние массивов Слияние строк Слияние массивов
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|
|
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
|
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|