Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.62/13: Рейтинг темы: голосов - 13, средняя оценка - 4.62
0 / 0 / 0
Регистрация: 07.02.2013
Сообщений: 5

слияние списков

07.02.2013, 22:01. Показов 2839. Ответов 4
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
помогите с написание программы!!! нужно написать программу которая объединяет два упорядоченных списка в один. Функция merge должна получать указатели на первый узел каждого списка, которые необходимо объединить и вернуть указатель на первый узел объединяемого списка!!!
0
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
07.02.2013, 22:01
Ответы с готовыми решениями:

Троичное слияние списков
Задание: даны три упорядоченных списка к примеру А В С, нужно слить их в едино(список Д). Помогите кто чем сможет(код, отрезок кода,...

Слияние двух отсортированных списков
Напишите функцию List& merge(List& L1, List& L2), добавляю- щую к упорядоченному списку L1 также упорядоченный список L2 и ...

Слияние двух списков(срочно!)
Даны два списка, нужно их склеить. Вот, написал, но при комплияции выдаются неведомые мне ошибки. Кто-нибудь из опытных людей может мне...

4
 Аватар для Nikcharn
71 / 53 / 10
Регистрация: 31.07.2009
Сообщений: 149
07.02.2013, 22:45
Я не понял, зачем Вы создаете две одинаковые структуры? Логичнее сделать один класс CField (в этом классе будет храниться объект), а второй класс Stack- оболочка, в ней будут храниться наши object.
Пример:
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
#include <iostream>
 
using namespace std;
 
class CField
{
public:
    CField(char ch);
    char data;
    CField* Next;
    CField* Prev;
};
 
CField::CField(char ch)
{
    Next=NULL;
    Prev=NULL;
    data = ch;
 
}
 
// Это класс оболочка для хранения объектов CField
class Stack
{
public:
    CField *top;
    CField *last;
    CField *index;
 
    Stack()
    {
        top=NULL;
        last = top;
    }
 
    void push(char ch)
    {
        if (top)
        {
            CField * temp=top;
            CField * c;
            while (temp->Next)  temp=temp->Next;
            temp->Next=new CField(ch);
            c = temp;
            temp = temp->Next;
            temp->Prev = c;
            last = temp;
 
        }
        else top = new CField(ch);
    }
 
    void print()
    {
        CField *c = top;
        while (c->Next)
        {
            cout << c->data;
            c = c->Next;
        }
        cout << c->data;
        cout << "\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n" <<endl; 
    }
 
    void pop()
    {
        CField *pr = last;
        pr = pr->Prev;
        pr->Next = NULL;
        last = pr;
    }
 
    void clear()
    {
        CField *pr = top;
        top = NULL;
        last = top;
    }
 
    void printLast()
    {
        CField *pr = last;
        pr = pr->Prev;
        cout <<"\n\n\n\n\n\n\n\n";
        cout <<pr->data;
        cout <<"\n\n\n\n\n\n\n\n";
 
    }
 
    int getCount()
    {
        CField* temp=top;
        int count=0;
        while (temp)
        {
            count++;
            cout << temp->data<<endl;
            temp=temp->Next;
        }
        return count;
    }
};
 
int main()
{
    
}
Добавлено через 6 минут
И еще один вопрос:
Если вы будете работать с тремя структурами, то вы и для третей структуры напишите свой код?
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 07.02.2013
Сообщений: 5
07.02.2013, 22:49  [ТС]
Цитата Сообщение от Nikcharn Посмотреть сообщение
Я не понял, зачем Вы создаете две одинаковые структуры? Логичнее сделать один класс CField (в этом классе будет храниться объект), а второй класс Stack- оболочка, в ней будут храниться наши object.
Пример:
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
#include <iostream>
 
using namespace std;
 
class CField
{
public:
    CField(char ch);
    char data;
    CField* Next;
    CField* Prev;
};
 
CField::CField(char ch)
{
    Next=NULL;
    Prev=NULL;
    data = ch;
 
}
 
// Это класс оболочка для хранения объектов CField
class Stack
{
public:
    CField *top;
    CField *last;
    CField *index;
 
    Stack()
    {
        top=NULL;
        last = top;
    }
 
    void push(char ch)
    {
        if (top)
        {
            CField * temp=top;
            CField * c;
            while (temp->Next)  temp=temp->Next;
            temp->Next=new CField(ch);
            c = temp;
            temp = temp->Next;
            temp->Prev = c;
            last = temp;
 
        }
        else top = new CField(ch);
    }
 
    void print()
    {
        CField *c = top;
        while (c->Next)
        {
            cout << c->data;
            c = c->Next;
        }
        cout << c->data;
        cout << "\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n" <<endl; 
    }
 
    void pop()
    {
        CField *pr = last;
        pr = pr->Prev;
        pr->Next = NULL;
        last = pr;
    }
 
    void clear()
    {
        CField *pr = top;
        top = NULL;
        last = top;
    }
 
    void printLast()
    {
        CField *pr = last;
        pr = pr->Prev;
        cout <<"\n\n\n\n\n\n\n\n";
        cout <<pr->data;
        cout <<"\n\n\n\n\n\n\n\n";
 
    }
 
    int getCount()
    {
        CField* temp=top;
        int count=0;
        while (temp)
        {
            count++;
            cout << temp->data<<endl;
            temp=temp->Next;
        }
        return count;
    }
};
 
int main()
{
    
}
Добавлено через 6 минут
И еще один вопрос:
Если вы будете работать с тремя структурами, то вы и для третей структуры напишите свой код?
спасибо все правильно, но все таки хотелось бы через структуру. please help me
0
 Аватар для Nikcharn
71 / 53 / 10
Регистрация: 31.07.2009
Сообщений: 149
07.02.2013, 22:52
Цитата Сообщение от bars_2209 Посмотреть сообщение
но все таки хотелось бы через структуру
А в чем тут принципиальная разница?
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 07.02.2013
Сообщений: 5
07.02.2013, 22:54  [ТС]
Цитата Сообщение от Nikcharn Посмотреть сообщение
А в чем тут принципиальная разница?
ну очень надоhttps://www.cyberforum.ru/images/icons/icon9.gif
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
07.02.2013, 22:54
Помогаю со студенческими работами здесь

Списки: реализовать слияние трёх списков в один
Подскажите пожалуйста, как реализовать слияние трёх списков в один.

Слияние массивов
Есть задача: Описать функцию, которая выполнит слияние двух массивов одинаковой длины в третьем (элементы первого и второго массивов в нем...

Слияние строк
Разработать программу для упрощения работы с путем (Path) к файлу в файловой системе. Привязку к реальному диску делать необязательно....

Слияние массивов
я новичек в программировании. Помогите пожалуйста решить слудеющию задачу на С++. Заданы три упорядоченных по возрастанию массива f,...

Слияние массивов
Даны два массива. Массив А состоит из N элементов и отсортирован по возрастанию. Массив В состоит из М элементов и отсортирован по...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
5
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение: В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает, что архитектура программного обеспечения — это структуры,. . .
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем. . . .
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru