Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск  
 
 
Рейтинг 5.00/11: Рейтинг темы: голосов - 11, средняя оценка - 5.00
351 / 270 / 67
Регистрация: 12.12.2012
Сообщений: 2,133

Регистрация функций

08.02.2013, 23:00. Показов 2527. Ответов 26
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Здравствуйте. Я разрабатываю модуль под игру.

Мой проект достаточно большой.

Вот у меня вопрос. У меня есть главный файл cpp

Он регистрирует функцию момента,когда игрок заходит на сервер,тобиш у меня в main.cpp

Функция:

C++
1
2
3
4
void Connect( edict_t *Player )
{
 //code..
}
Например использую:

C++
1
2
3
4
5
6
bool g_bsIsConnected[ 33 ] = false;
 
void Connect( edict_t *Player )
{
 g_bsIsConnected[ Player ] = true;
}
Так вот,сама функция Connect зарегистрирована только в main.cpp

А мне нужно использовать функцию Connect в других срр файлах проекта,где мне надо пользоваться ею,как на примере выше.Может вы скажите,делай всё в одном файле или типа быдло кода

C++
1
2
3
4
5
void Connect( edict_t *pPlayer )
{
 Connect_fot_othetcpp1( pPlayer );
 Connect_fot_othetcpp2( pPlayer );
}
объявлять и использовать эти трансфер функции в других срр файлах,но мне бы хотелось,чтоб была возможность их регистрировать как-то,что можно сделать?
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
08.02.2013, 23:00
Ответы с готовыми решениями:

Итерационные циклы,Определение и вызов функций,Использование библиотечных функций stdio.h
Помогите решить задания: 1.Дано натуральное число n. Найти разность между первой цифрой этого числа и суммой всех остальных. ...

Передача значений функций в главную программу, вызов функций
Здравствуйте! Скорее всего, неправильно передаю значения функциям и в главную программу. Помогите найти ошибку! В итоге выводит...

Объявление функций внутри других функций
Иногда вижу в некоторых исходниках на c объявление функций, внутри main. Например: main(){ double sum(int max_num); } ...

26
74 / 37 / 3
Регистрация: 23.09.2012
Сообщений: 408
08.02.2013, 23:49
Студворк — интернет-сервис помощи студентам
pEntity, ну так понятно. Вы написали _реализацию_, а нужно только прототипы.
1
351 / 270 / 67
Регистрация: 12.12.2012
Сообщений: 2,133
08.02.2013, 23:51  [ТС]
Я очень рад,что вы поняли,моих знаний не хватило дать максимально понятную задачу.

Но вот как мне быть ?
0
74 / 37 / 3
Регистрация: 23.09.2012
Сообщений: 408
08.02.2013, 23:54
pEntity, напишите просто extern void A();
0
351 / 270 / 67
Регистрация: 12.12.2012
Сообщений: 2,133
08.02.2013, 23:56  [ТС]
Я вас не понял.
0
 Аватар для I.M.
576 / 559 / 47
Регистрация: 16.12.2011
Сообщений: 1,389
08.02.2013, 23:58
Цитата Сообщение от pEntity Посмотреть сообщение
Мне просто надо её использовать в других срр файлах,для удобства.
Чем не подходит классический вариант:
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
//connect.h
#pragma once
void Connect( edict_t *Player ); // без кода
 
//connect.cpp
#include "connect.h"
void Connect( edict_t *Player )
{
// code
}
 
//somefile.cpp - этим файлом может быть и мейн, и что угодно
#include "connect.h"
...
Connect(Player);
...
А почему эта функция живет не в классе?
0
74 / 37 / 3
Регистрация: 23.09.2012
Сообщений: 408
08.02.2013, 23:58
pEntity, у вас есть функция, которую вы используете в нескольких срр. Допустим, эта функция выглядит так:

void A(){ ... }

тогда в срр напишите extern void A();
0
351 / 270 / 67
Регистрация: 12.12.2012
Сообщений: 2,133
09.02.2013, 00:15  [ТС]
I.M., вы будете вызывать Connect в других срр,который в мэйне,а я как бы сказать.. хочу в этих самих срр использовать этот самый Connect

То есть:

1.cpp
C++
1
2
3
bool g_bs1 = false;
 
void Connect( edict_t *Player ) { g_bs1 = true; }
________________

2.cpp

C++
1
2
3
bool g_bs2 = false;
 
void Connect( edict_t *Player ) { g_bs2 = true; }
И т.д.

Я не хочу так делать всё в одном срр файле,поэтому и думаю,что можно создать какую-то регистрацию,где в мэйн файле я смогу продумать систему регистрации,где в других срр файлах,в какой нибудь функции взять и зарегать мне нужные функции

1.cpp
C++
1
2
Register( Connect , Function_Connect );
Register( Disconnect , Function_Disconnect );
И использовать

C++
1
2
void Function_Connect( edict_t *pPlayer ){  }
void Function_Disconnect( edict_t *pPlayer ){  }
2.срр

C++
1
2
Register( Connect , Function_Connect );
Register( Disconnect , Function_Disconnect );
_______

C++
1
2
void Function_Connect( edict_t *pPlayer ){  }
void Function_Disconnect( edict_t *pPlayer ){  }
Вы может спросите,а в какой функции я зарегаю

C++
1
2
Register( Connect , Function_Connect );
Register( Disconnect , Function_Disconnect );
Я думаю в мэйне я создам класс в функции

C++
1
void load()
Которая в нем загружается и сделаю для всех других срр типа

C++
1
2
3
4
plugin_init()
{
 
}
Где и будет уже регистрация моих функций.
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
09.02.2013, 00:15

Вызов функций внутри других функций
#include "stdafx.h" #include "stdio.h" #include <iostream> #include <fstream> #include <iomanip> using namespace std; ...

Перегрузка функций, шаблоны функций Функция определения объемов: шара по его радиусу
Перегрузка функций, шаблоны функций Функция определения объемов: шара по его радиусу (V=4/3пиR2), конуса по радиусу основания и высоте...

Написание своих функций chr() и ord(), без использования встроенных функций
В общем, нужно написать эти две функции, которые будут являться аналогами встроенных. ex_chr(code : byte) : char; begin .... ...

Нахождение производных булевых функций и доказательство полноты системы функций
1) Найти все производные следующей булевой функции. 2) Доказать полноту следующей системы функций. Сами функции прикрепил...

Доказать свойство булевых функций от n аргументов и полных систем функций
Докажите, что среди булевых функций от n аргументов имеется ровно 2^(2^n-2)-2^(2^(n-1)-1) таких, каждая из которых образует полную...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
27
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Книги по геймдизайну, левел-дизайну, игровым механикам и проектированию игрового опыта
8Observer8 08.11.2026
Содержание блога | English Version 1. 2003 - 06 - Designing Virtual Worlds (1st Edition) Автор: Richard A. Bartle | Объем: 768 стр. Ссылки: Amazon . . .
Родители токсичные абьюзеры по отношению к своим детям ругают их оскорбляют не любят
zorxor 08.11.2026
Жить в атмосфере постоянных оскорблений, критики и холодности со стороны родителей — это тяжелое и болезненное испытание, которое оставляет глубокие эмоциональные раны. Токсичное и абьюзивное. . .
Как только я захожу к себе в свою комнату я сразу же с себя снимаю свои трусы. Ответ от Джемени ИИ.
zorxor 08.11.2026
Джемени, как только я захожу к себе в свою комнату я сразу же с себя снимаю свои трусы. Многие люди, возвращаясь домой, сразу переодеваются в максимально свободную одежду или вовсе предпочитают. . .
Паттерн очереди действий/команд (Action / Command Queue). Система очереди действий и кат-сцен с SDL3 Callbacks, cglm и OpenGL
8Observer8 07.11.2026
Содержание блога | English Version Руководство для начинающих по реализации паттерна очереди действий/ команд (Action / Command Queue) на C++ (C++20) с использованием официального SDL3 Callbacks. . .
Проверка полного ФИО в типовом справочнике
Maks 07.11.2026
Решение реализовано в конфигурации КА2, на примере справочника "КонтактныеЛицаПартнеров". Задача: Запрет инициалов. Не допускаеть использование сокращений вида "И. И. ", "И. И. ", "И И" и. . .
Про "Windows must die!"
kumehtar 04.11.2026
Знаете, чет накатило. . . . Когда-то это было почти боевым кличем: мол, нормальный человек сидит на DOS, OS/ 2 или Linux, а вот это вот - Must Die. А теперь человек произносит «мастдай» с усмешкой - и. . .
Красочные поля с номером страницы svg+background-image
russiannick 04.11.2026
Красочные поля с номером страницы не менее важны чем в эпоху бумажных книг. Посему спешу представить почтеннейшей публике этот важный инструмент который эти поля и формирует. В процессе разработки. . .
Вступаем в новую фазу генерации favicons, векторную.
russiannick 02.11.2026
Теперь нет нужды скрывать что используется простой svg. Исходный код изображения помещаем в поле и жмем кнопку. Исходник преобразуется в вид корректный для помещения в favicon или в url(). Нажатие. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru