|
351 / 270 / 67
Регистрация: 12.12.2012
Сообщений: 2,131
|
||||||||||||||||
Регистрация функций08.02.2013, 23:00. Показов 2270. Ответов 26
Метки нет (Все метки)
Здравствуйте. Я разрабатываю модуль под игру.
Мой проект достаточно большой. Вот у меня вопрос. У меня есть главный файл cpp Он регистрирует функцию момента,когда игрок заходит на сервер,тобиш у меня в main.cpp Функция:
А мне нужно использовать функцию Connect в других срр файлах проекта,где мне надо пользоваться ею,как на примере выше.Может вы скажите,делай всё в одном файле или типа быдло кода
0
|
||||||||||||||||
| 08.02.2013, 23:00 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
26
Объявление функций внутри других функций |
|
229 / 76 / 9
Регистрация: 03.02.2013
Сообщений: 311
|
|
| 08.02.2013, 23:03 | |
|
Почему бы не создать ещё один cpp файл персонально под вашу функцию? И инклюдить его там, где надо.
1
|
|
|
351 / 270 / 67
Регистрация: 12.12.2012
Сообщений: 2,131
|
|
| 08.02.2013, 23:06 [ТС] | |
|
Да,это решение,но есть и другие функции,намного большие и сильно различающиеся и пихать всё в один файл,не слишком удобно. Поэтому некая регистрация,вызова моей функции решила бы все проблемы.
0
|
|
|
870 / 529 / 149
Регистрация: 03.02.2013
Сообщений: 1,859
|
||||||
| 08.02.2013, 23:06 | ||||||
|
если я верно уловил суть проблемы, то отца русской демократии спасёт слово
1
|
||||||
|
351 / 270 / 67
Регистрация: 12.12.2012
Сообщений: 2,131
|
|
| 08.02.2013, 23:10 [ТС] | |
|
Как мне extern поможет? extern будет эффективен,если я буду все скидывать в один срр файл с моей функцией.
Но у меня много различных функции,которые везде используются.
0
|
|
|
870 / 529 / 149
Регистрация: 03.02.2013
Сообщений: 1,859
|
||
| 08.02.2013, 23:13 | ||
|
но нет так нет ( я мало понимаю в вашей огранизации файлов, просто о своём подумал...
1
|
||
|
351 / 270 / 67
Регистрация: 12.12.2012
Сообщений: 2,131
|
|
| 08.02.2013, 23:19 [ТС] | |
|
Нет,если бы можно было так:
В Client.h файл extern void Connect( edict_t *pPlayer ); А дальше во всех срр пользоваться им,было бы просто идеально,но ведь как мы знаем,будет переобъявление функции. Добавлено через 3 минуты Хочу предупредить,что я с С++ на Вы,я читал в интернете статьи и интересную книгу "Объектно-ориентированное программирование в C++." Знания есть,их достаточно для моих нужд,но вот моя тема меня мучает,как составить ООП,где нужно использовать в разных срр,одинаковые функции,только своя регистрация..
0
|
|
|
74 / 37 / 3
Регистрация: 23.09.2012
Сообщений: 408
|
|
| 08.02.2013, 23:21 | |
|
pEntity, какое переобъявление? Это всего лишь заголовок, который _ни к чему_ не обязывает. Он лишь для того, что бы компилятор понял, что вызываемая функция где-то да есть.
1
|
|
|
870 / 529 / 149
Регистрация: 03.02.2013
Сообщений: 1,859
|
|
| 08.02.2013, 23:24 | |
|
переобъявления не должно быть в любом случае, т.к ни один заголовочный файл вообще не должен дважды включаться ни в одну единицу компиляции. (#pragma once поставить не забудьте, или ifdef-ами окаймить)
но если говорить об ООП - то по феншую будет так - разбить всё на классы и вызывать как-то типа NewPlayer.Conect;
1
|
|
|
351 / 270 / 67
Регистрация: 12.12.2012
Сообщений: 2,131
|
||||||||||||||||
| 08.02.2013, 23:25 [ТС] | ||||||||||||||||
|
Подождите,смотрите.
В client.h Екстерню свою функцию
Подключаю client.h Без проблем использую
file2.cpp Подключаю client.h использую
0
|
||||||||||||||||
|
870 / 529 / 149
Регистрация: 03.02.2013
Сообщений: 1,859
|
||||||||
| 08.02.2013, 23:27 | ||||||||
1
|
||||||||
|
74 / 37 / 3
Регистрация: 23.09.2012
Сообщений: 408
|
|
| 08.02.2013, 23:27 | |
|
pEntity,
две одинаковых функции быть не может, но 1) срр компилируется отдельно, между собой они не связываются 2) функция и прототип функции - не одно и то же
1
|
|
|
351 / 270 / 67
Регистрация: 12.12.2012
Сообщений: 2,131
|
|
| 08.02.2013, 23:33 [ТС] | |
|
>file1.obj : error LNK2005: "void __cdecl Connect(void)" (?Connect@@YAXXZ) уже определен в file2.obj
Вот как я выше и написал.
0
|
|
|
74 / 37 / 3
Регистрация: 23.09.2012
Сообщений: 408
|
|
| 08.02.2013, 23:35 | |
|
pEntity, а что если extern убрать
Добавлено через 27 секунд Да и к тому же, непонятны, прилепили ли вы реализацию функций или только прототипы
0
|
|
|
351 / 270 / 67
Регистрация: 12.12.2012
Сообщений: 2,131
|
|
| 08.02.2013, 23:36 [ТС] | |
|
Ошибка не изменилась.
0
|
|
|
74 / 37 / 3
Регистрация: 23.09.2012
Сообщений: 408
|
|
| 08.02.2013, 23:38 | |
|
pEntity, вы туда реализацию случаем не лепили?
0
|
|
|
351 / 270 / 67
Регистрация: 12.12.2012
Сообщений: 2,131
|
||||||||||||||||
| 08.02.2013, 23:41 [ТС] | ||||||||||||||||
|
Вот весь код как я сделал.
В главном срр
B .h файл extern void PRECACHE( ); далее подключаю этот .h файл к другим срр и использую функцию 1.cpp
Без extern тоже самое.
0
|
||||||||||||||||
|
870 / 529 / 149
Регистрация: 03.02.2013
Сообщений: 1,859
|
|||||||||||||||||||||
| 08.02.2013, 23:43 | |||||||||||||||||||||
|
вот сейчас проверил:
создал 4 файла client.h
1
|
|||||||||||||||||||||
|
576 / 559 / 47
Регистрация: 16.12.2011
Сообщений: 1,389
|
||
| 08.02.2013, 23:43 | ||
|
pEntity, честно говоря, я не очень понял суть проблемы.
Допустим, вот этот кусок кода
1
|
||
|
351 / 270 / 67
Регистрация: 12.12.2012
Сообщений: 2,131
|
|||||||
| 08.02.2013, 23:48 [ТС] | |||||||
|
abit, вы делаете,что я написал в первом посте,чего бы я не хотел.
Что мне 20 трансфер функций создавать PRECACHE I.M.
Мне просто надо её использовать в других срр файлах,для удобства.
0
|
|||||||
| 08.02.2013, 23:48 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
20
Вызов функций внутри других функций Перегрузка функций, шаблоны функций Функция определения объемов: шара по его радиусу
Нахождение производных булевых функций и доказательство полноты системы функций Доказать свойство булевых функций от n аргументов и полных систем функций Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11680&d=1772460536
Одним из. . .
|
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
|
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|