|
1 / 1 / 0
Регистрация: 22.11.2012
Сообщений: 93
|
|
Game developing на C++14.02.2013, 15:14. Показов 3568. Ответов 34
Метки нет (Все метки)
Всем привет!
Слушайте народ подходит ли C++ для программирования под игры?(например движки там графические,физические писать тудым сюдым )И еше куда пойти учиться в России на программиста чтобы потом доучить game-developing(программирование,анимация,мод елинг) и уехать за границу и там уже профессионально заниматься этим?
0
|
|
| 14.02.2013, 15:14 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
34
Game порт. или не Game порт 2D Game Game |
|
1 / 1 / 0
Регистрация: 22.11.2012
Сообщений: 93
|
|
| 14.02.2013, 16:37 [ТС] | |
|
0
|
|
|
Фрилансер
|
||||
| 14.02.2013, 16:39 | ||||
|
0
|
||||
|
1 / 1 / 0
Регистрация: 22.11.2012
Сообщений: 93
|
|||
| 14.02.2013, 16:42 [ТС] | |||
|
Добавлено через 1 минуту
0
|
|||
|
13 / 13 / 2
Регистрация: 06.06.2012
Сообщений: 136
|
||
| 14.02.2013, 16:45 | ||
|
0
|
||
|
1 / 1 / 0
Регистрация: 22.11.2012
Сообщений: 93
|
|
| 14.02.2013, 16:47 [ТС] | |
|
0
|
|
|
|
|||
| 14.02.2013, 16:50 | |||
|
Добавлено через 56 секунд
1
|
|||
|
0 / 0 / 1
Регистрация: 12.02.2013
Сообщений: 6
|
|
| 14.02.2013, 16:50 | |
|
Первое что тебе понадобится при разработке игр это знания аналитической геометрии и ленейноий алгебры + балистика (или другие интерпретации физических процессов) + как уже говорилось, мат. анализ. И этот список можна будет продолжыть, в зависимости от того какую игру будеш разрабатывать. Поэтому лучший совет: «Ити учится физик/математик и разбираться в процессе с программированием».
0
|
|
|
1 / 1 / 0
Регистрация: 22.11.2012
Сообщений: 93
|
|
| 14.02.2013, 16:53 [ТС] | |
|
0
|
|
|
|
|
| 14.02.2013, 16:54 | |
|
0
|
|
|
1 / 1 / 0
Регистрация: 22.11.2012
Сообщений: 93
|
||
| 14.02.2013, 16:56 [ТС] | ||
|
0
|
||
|
|
|
| 14.02.2013, 16:58 | |
|
Только если идея будет из ряда вон. Но на практике написать сайт, и сделать его дико прибыльным - две большие разницы. Но мы от темы отклонились.
1
|
|
|
1 / 1 / 0
Регистрация: 22.11.2012
Сообщений: 93
|
|
| 14.02.2013, 16:59 [ТС] | |
|
0
|
|
|
погромист
415 / 251 / 30
Регистрация: 27.08.2012
Сообщений: 550
|
|
| 14.02.2013, 17:12 | |
Сообщение было отмечено как решение
Решение
Если такой нетерпеж, то иди учить gamemaker. ГТА 6 и дум 4 на нем не сделаешь, предупреждаю
0
|
|
| 14.02.2013, 17:12 | |
|
Game Develop
3d GAME ENGINE Ria pc game Let's play in the Go Game Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Книги по геймдизайну, левел-дизайну, игровым механикам и проектированию игрового опыта
8Observer8 08.11.2026
Содержание блога | English Version
1. 2003 - 06 - Designing Virtual Worlds (1st Edition)
Автор: Richard A. Bartle | Объем: 768 стр.
Ссылки: Amazon
. . .
|
Родители токсичные абьюзеры по отношению к своим детям ругают их оскорбляют не любят
zorxor 08.11.2026
Жить в атмосфере постоянных оскорблений, критики и холодности со стороны родителей — это тяжелое и болезненное испытание, которое оставляет глубокие эмоциональные раны. Токсичное и абьюзивное. . .
|
Как только я захожу к себе в свою комнату я сразу же с себя снимаю свои трусы. Ответ от Джемени ИИ.
zorxor 08.11.2026
Джемени, как только я захожу к себе в свою комнату я сразу же с себя снимаю свои трусы.
Многие люди, возвращаясь домой, сразу переодеваются в максимально свободную одежду или вовсе предпочитают. . .
|
Паттерн очереди действий/команд (Action / Command Queue). Система очереди действий и кат-сцен с SDL3 Callbacks, cglm и OpenGL
8Observer8 07.11.2026
Содержание блога | English Version
Руководство для начинающих по реализации паттерна очереди действий/ команд (Action / Command Queue) на C++ (C++20) с использованием официального SDL3 Callbacks. . .
|
|
Проверка полного ФИО в типовом справочнике
Maks 07.11.2026
Решение реализовано в конфигурации КА2, на примере справочника "КонтактныеЛицаПартнеров".
Задача:
Запрет инициалов.
Не допускаеть использование сокращений вида "И. И. ", "И. И. ", "И И" и. . .
|
Про "Windows must die!"
kumehtar 04.11.2026
Знаете, чет накатило. . . .
Когда-то это было почти боевым кличем: мол, нормальный человек сидит на DOS, OS/ 2 или Linux, а вот это вот - Must Die. А теперь человек произносит «мастдай» с усмешкой - и. . .
|
Красочные поля с номером страницы svg+background-image
russiannick 04.11.2026
Красочные поля с номером страницы не менее важны чем в эпоху бумажных книг.
Посему спешу представить почтеннейшей публике этот важный инструмент который эти поля и формирует.
В процессе разработки. . .
|
Вступаем в новую фазу генерации favicons, векторную.
russiannick 02.11.2026
Теперь нет нужды скрывать что используется простой svg. Исходный код изображения помещаем в поле и жмем кнопку. Исходник преобразуется в вид корректный для помещения в favicon или в url(). Нажатие. . .
|