|
5 / 5 / 2
Регистрация: 04.07.2010
Сообщений: 200
|
||||||
Можно ли заставить класс записывать самого себя в файл?16.02.2013, 21:36. Показов 1654. Ответов 17
Метки нет (Все метки)
то есть
0
|
||||||
| 16.02.2013, 21:36 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
17
Запутался в пакетах. (Класс не нахолит самого себя) |
|
26 / 21 / 2
Регистрация: 14.07.2012
Сообщений: 176
|
|
| 16.02.2013, 21:49 | |
|
Если я не ошибаюсь, то лучше записывать в файл не весь объект целиком, а лишь его члены, иначе вместо, собственно, класса запишете всякий "производственный" мусор.
0
|
|
|
5 / 5 / 2
Регистрация: 04.07.2010
Сообщений: 200
|
|
| 16.02.2013, 21:52 [ТС] | |
|
привел пример. то есть созданный экземпляр сам себя пишет
Добавлено через 1 минуту интересует вообще реально или нет. Добавлено через 17 секунд ну и пример
0
|
|
|
26 / 21 / 2
Регистрация: 14.07.2012
Сообщений: 176
|
||
| 16.02.2013, 21:53 | ||
![]() В теле этого метода просто запишите все переменные объекта в файл с помощью ofstream::write(char*,std::streamsi ze)
0
|
||
|
Почетный модератор
7393 / 2639 / 281
Регистрация: 29.07.2006
Сообщений: 13,696
|
||
| 16.02.2013, 21:54 | ||
|
Кстати, это называется сериализацией. Можешь почитать на эту тему в интернете.
0
|
||
|
5 / 5 / 2
Регистрация: 04.07.2010
Сообщений: 200
|
|||
| 16.02.2013, 21:58 [ТС] | |||
|
думал может какой изврат есть(было бы довольно таки интересно)
0
|
|||
|
26 / 21 / 2
Регистрация: 14.07.2012
Сообщений: 176
|
||||||
| 16.02.2013, 21:59 | ||||||
0
|
||||||
|
5 / 5 / 2
Регистрация: 04.07.2010
Сообщений: 200
|
|
| 16.02.2013, 22:01 [ТС] | |
|
PreFX, писать в файл я умею
0
|
|
|
26 / 21 / 2
Регистрация: 14.07.2012
Сообщений: 176
|
||
| 16.02.2013, 22:08 | ||
|
Не по теме: Ну, всякое бывает xD
0
|
||
|
Почетный модератор
7393 / 2639 / 281
Регистрация: 29.07.2006
Сообщений: 13,696
|
|
| 16.02.2013, 22:11 | |
|
PreFX, а зачем делать reinterpret_cas к char*? Почему не записать int, как int в файл?
0
|
|
|
26 / 21 / 2
Регистрация: 14.07.2012
Сообщений: 176
|
|
| 16.02.2013, 22:16 | |
|
Первоначально это была структура с функцией, которую я нагло скопипастил и переделал в класс, слегка видоизменив, так что вопросы не ко мне -_-.
0
|
|
|
Почетный модератор
7393 / 2639 / 281
Регистрация: 29.07.2006
Сообщений: 13,696
|
|
| 16.02.2013, 22:16 | |
|
а, ты ж через ostream write
0
|
|
|
5 / 5 / 2
Регистрация: 04.07.2010
Сообщений: 200
|
|
| 16.02.2013, 22:26 [ТС] | |
|
PreFX, так предположим что нет динамических элементов классе
0
|
|
|
26 / 21 / 2
Регистрация: 14.07.2012
Сообщений: 176
|
|
| 16.02.2013, 22:28 | |
|
0
|
|
|
5 / 5 / 2
Регистрация: 04.07.2010
Сообщений: 200
|
||||||
| 16.02.2013, 22:34 [ТС] | ||||||
|
предельно теоретически предположим что класс выглядит так:
0
|
||||||
|
Почетный модератор
7393 / 2639 / 281
Регистрация: 29.07.2006
Сообщений: 13,696
|
||
| 16.02.2013, 22:36 | ||
|
1
|
||
|
26 / 21 / 2
Регистрация: 14.07.2012
Сообщений: 176
|
|
| 16.02.2013, 22:43 | |
|
0
|
|
| 16.02.2013, 22:43 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
18
Можно ли сослаться на самого себя? Деструктор для класс, имеющий указатель на самого себя создать класс способный возвращать копию самого себя
Невозможно вставить файл самого в себя Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|