|
Заблокирован
|
||||||
Указателю на базовый класс присвоить адрес производного класса17.02.2013, 10:48. Показов 4738. Ответов 2
Метки нет (Все метки)
Не могли бы мне объяснить почему так можно делать?
0
|
||||||
| 17.02.2013, 10:48 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
2
Класс: как обратиться к методу производного класса через итератор на базовый класс? |
|
3646 / 1378 / 243
Регистрация: 16.04.2009
Сообщений: 4,526
|
|
| 17.02.2013, 13:22 | |
|
pi_X_el, инкапсуляция, наследование, полиморфизм. Что-нибудь про это слышали?
0
|
|
|
179 / 165 / 21
Регистрация: 12.02.2013
Сообщений: 410
|
||||||
| 17.02.2013, 16:19 | ||||||
|
Объясняю:
Открытое наследование описывает связь между классами, которая называется не иначе как "класс наследник - суть разновидность класса базового". Посему, все то, что верно для базового класса, верно и для наследника, но не наоборот. Т.е. если у тебя есть класс Person, а классы Student, Teacher, Director от него наследует, ты можешь работать с массивом указателей на Person (которые по факту содержат адреса объектов, которые в твоей программе описывают студентов, директоров или учителей), таким образом вызывая функции, которые актуальны для всех классов в твоей программе, которые относятся к человеку вообще. Т.е. ты вызываешь для них функцию "Dance" и они танцуют, кем бы ни были. Почитай полиморфизм, как советовали выше. И да, моделировать круг, как наследника точки по меньшей мере не корректно. Правило: "класс наследник - суть разновидность класса базового". Едва ли ты можешь утверждать, что круг - разновидность точки. Здесь больше подойдет вложение (агрегация)
1
|
||||||
| 17.02.2013, 16:19 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
3
Вызов метода производного класса через указатель на базовый класс Создание объекта произвольного класса по указателю на базовый класс
Доступ функциям производного класса через базовый
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Работа со звуком через SDL3_mixer
8Observer8 08.02.2026
Содержание блога
Пошагово создадим проект для загрузки звукового файла и воспроизведения звука с помощью библиотеки SDL3_mixer. Звук будет воспроизводиться по клику мышки по холсту на Desktop и по. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Основы отладки веб-приложений на SDL3 по USB и Wi-Fi, запущенных в браузере мобильных устройств
8Observer8 07.02.2026
Содержание блога
Браузер Chrome имеет средства для отладки мобильных веб-приложений по USB. В этой пошаговой инструкции ограничимся работой с консолью. Вывод в консоль - это часть процесса. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога
Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
|
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога
В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
|
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
|