|
0 / 0 / 0
Регистрация: 13.11.2012
Сообщений: 14
|
||||||
Основы ООП. Создание стека через класс22.02.2013, 19:24. Показов 4096. Ответов 5
Метки нет (Все метки)
Приветствую всех пользователей форума. Относительно недавно начал осваивать ООП. Было необходимо выполнить следующее задание : нужно описать класс реализующий стек на примере формирования ж/д состава вагоны которого могут быть 2 типов. Конечно же есть некоторый жуткий прототип. Прошу уважаемых пользователей помочь мне в выявлении и пояснении этих ошибок. Среда Билдер. Вот прототип:
0
|
||||||
| 22.02.2013, 19:24 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
5
ООП Создание основы класса
Изучаю Python, сейчас учу основы ООП, где можно найти задачи по ООП |
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 13.11.2012
Сообщений: 14
|
|
| 22.02.2013, 20:52 [ТС] | |
|
Спасибо. К сожалению, еще не затронул данный матерьял в ООП.
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 13.11.2012
Сообщений: 14
|
|
| 28.02.2013, 16:27 [ТС] | |
|
Что то все равно ничерта не пропускает компилятор. Вопрос по поводу кода: если я реализую указатель класса у которого полем является указатель, то синтаксис верен или мне нужно отдельно вносить в скобки и указатель и отдельно поле данного класса (которое является указателем)?
0
|
|
|
...
1910 / 1329 / 966
Регистрация: 12.02.2013
Сообщений: 2,172
|
|
| 28.02.2013, 19:29 | |
|
Ну, приступим:
Строка 4, 5: нарушение инкапсуляции. Вы открыли сакральную часть класса. Строка 7: зачем вы передаёте первым параметром стек? Сам класс является стеком (вернее объект данного класса), и именно в него должно быть добавление. Кроме этого, вы передаёте указатель d, который изменяете внутри метода, но из вне он не поменяется. И такой метода в определении стека обычно называют push (но это так, для информации). Строка 14: аналогично строке 7, а именно, зачем передаёте стек? Объект класса stack и есть сам стек. И опять, значение указателя d поменяется только локально. (Такой метод обычно называют pop)Строка 20: тут мы уже передаём d по значению. Я логику слабо улавливаю: 1 - зачем его вообще передавать; 2 - почему по значению, а не по указателю? Строка 23: а какое условие выхода из этого цикла? Строка 30: вечный вопрос, зачем передаём стек? Строка 32: 1 - зачем разадресовываем d и присваиваем ему разадресованный next; 2 - а если d уже NULL, а j ещё не 0?; 3 - какой должен быть результат этого поиска? Строка 35: я понимаю, что вы пользуетесь военным борландом, но всё же main должен что-то вернуть. Строка 38: вы объявили стек, но даже не задали ему NULL. Прямая тропинка выстрелить себе в ногу. И это кстати будет если вы выберите команду 2 или 3 своей программы. Строка 52: гениально, вы вспомните про время жизни переменных, правильно, в районе операторных скобок, а что мы видим в строке 54? А мы там видим как такая переменная разадресовывается и её адрес присваивается указателю top. То, что нужно подтянуть:
P.S.: Пожалуйста, только без обид. Вы всё правильно делаете, что стараетесь. Но вы не думали, что может сначала посмотреть, как это реализовывают другие (в книгах, статьях, форумах)?
1
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 13.11.2012
Сообщений: 14
|
|
| 28.02.2013, 19:36 [ТС] | |
|
Да что ты уважаемый? Я же искренне рад критике, так как кроме пользователей ресурса меня некому поставить на истинный путь. Спасибо тебе огромное за помощь.
0
|
|
| 28.02.2013, 19:36 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
6
Основы ООП [С++] Основы ООП Основы ООП Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога
Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
|
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога
В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
|
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
|
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования.
Часть библиотеки BedvitCOM
Использованы. . .
|
SDL3 для Android: Загрузка PNG с альфа-каналом с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 28.01.2026
Содержание блога
SDL3 имеет собственные средства для загрузки и отображения PNG-файлов с альфа-каналом и базовой работы с ними. В этой инструкции используется функция SDL_LoadPNG(), которая. . .
|