Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.53/15: Рейтинг темы: голосов - 15, средняя оценка - 4.53
0 / 0 / 0
Регистрация: 24.02.2013
Сообщений: 5

Задачка. Поле шахматной доски

24.02.2013, 15:28. Показов 3078. Ответов 9
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Поле шахматной доски задается парой натуральных чисел: Первое указывает номер вертикали при счете слева направо, второе - номер горизонтали при счете снизу вверх. Расстановка фигур задается таким образом, что пользователь определяет вначале поля, на которых стоят перечисленные белые фигуры, затем - поля, на которых стоят перечисленные черные фигуры. На доске стоят белый ферзь, белая ладья и черный ферзь.
Составить программу, которая укажет поля, на которые может пойти черный ферзь, чтобы не попасть под удар белых.
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
24.02.2013, 15:28
Ответы с готовыми решениями:

Верно ли высказывание, что слон, расположенный на поле (x1, y1) шахматной доски, «бьет» поле (x2, y2)
Верно ли высказывание, что слон, расположенный на поле (x, y) шахматной доски, «бьет» поле (x1, y1) (x1, y1, x, y – целые от1 до 8); ...

Поле шахматной доски определяется парой натуральных чисел
Поле шахматной доски определяется парой натуральных чисел, первое из которых задает номер вертикали, а второе — номер горизонтали. Даны...

Шахматы: угрожает ли конь, стоящий на поле (k,l) шахматной доски, полю (m,n)?
Помогите пожалуйста разобраться с задачкой.. Даны натуральные числа k,l,m,n. Необходимо выяснить, угрожает ли конь, стоящий на поле...

9
Куприян
24.02.2013, 17:13
это на рекурсию скорее всего...
сам с шахматами мучаюсь.
интересующийся
311 / 282 / 93
Регистрация: 25.09.2010
Сообщений: 1,056
26.02.2013, 03:05
Честно говоря, не представляю как можно решить рекурсивно, хотя может и возможно. Вот итеративный вариант:
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
#include <iostream>
#include <cstdlib>
 
#define SIZE 8
 
char Desk[SIZE][SIZE];
 
void DeskCompare()
{
    for (int i = 0; i < SIZE; ++i)
        for (int j = 0; j < SIZE; ++j)
            Desk[i][j] = '.';
}
 
void ShowDesk()
{
    std::cout << '\n';
    for (int i = 0; i < SIZE; ++i)
        for (int j = 0; j < SIZE; ++j)
        {
            if (Desk[i][j] == '*')
                std::cout << ".|";
            else
                std::cout << Desk[i][j] << '|';
            if (j % 8 == 7)
                std::cout << '\n';
        }
    std::cout << '\n';
}
 
bool DisasterQ(int i, int j)
{
    if (Desk[i][j] == 'C')
        return true;
    return false;
}
 
bool Disasterq(int i, int j)
{
    if (Desk[i][j] == 'C' || Desk[i][j] == 'Q')
        return true;
    return false;
}
 
void QSet(unsigned short i, unsigned short j)
{
    if (((i < 0 || i > 7) && (j < 0 || j > 7)) || Desk[i][j] == 'C')
    {
        std::cout << "Wrong distance!\n";
        exit(0);
    }
 
    int y = i;
    int x = j;
    Desk[y][x] = 'Q';
 
    // По диагонали сверху вниз слева направо.
    for (++y, ++x; y < SIZE && x < SIZE; ++y, ++x)
    {
        if (DisasterQ(y, x))
            break;
        Desk[y][x] = '*';
    }
 
    // По диагонали снизу вверх слева направо.
    y = i;
    x = j; 
    for (--y, ++x; y >= 0 && x < SIZE; --y, ++x)
    {
        if (DisasterQ(y, x))
            break;
        Desk[y][x] = '*';
    }
 
    // По диагонали сверху вниз справа налево.
    y = i;
    x = j; 
    for (++y, --x; y < SIZE  && x >= 0 ; ++y, --x)
    {
        if (DisasterQ(y, x))
            break;
        Desk[y][x] = '*';
    }
 
    // По диагонали снизу вверх слева направо.
    y = i;
    x = j; 
    for (--y, --x; y >= 0 && x >= 0; --y, --x)
    {
        if (DisasterQ(y, x))
            break;
        Desk[y][x] = '*';
    }
 
    // По горизонтали вперёд.
    y = i;
    x = j; 
    for (++x; x < SIZE; ++x)
    {
        if (DisasterQ(y, x))
            break;
        Desk[y][x] = '*';
    }
 
    // По горизонтали назад.
    y = i;
    x = j; 
    for (--x; x >= 0; --x)
    {
        if (DisasterQ(y, x))
            break;
        Desk[y][x] = '*';
    }
 
    // По вертикали вниз.
    y = i;
    x = j; 
    for (++y; y < SIZE; ++y)
    {
        if (DisasterQ(y, x))
            break;
        Desk[y][x] = '*';
    }
 
    // По веритикали вверх.
    y = i;
    x = j; 
    for (--y; y >= 0; --y)
    {
        if (DisasterQ(y, x))
            break;
        Desk[y][x] = '*';
    }
}
 
void CSet(unsigned short i, unsigned short j)
{
    if ((i < 0 || i > 7) && (j < 0 || j > 7))
    {
        std::cout << "Wrong distance!\n";
        exit(0);
    }
 
    int y = i;
    int x = j;
    Desk[y][x] = 'C';
 
    // По горизонтали вперёд.
    for (++x; x < SIZE; ++x)
        Desk[y][x] = '*';
 
    // По горизонтали назад.
    y = i;
    x = j; 
    for (--x; x >= 0; --x)
        Desk[y][x] = '*';
 
    // По вертикали вниз.
    y = i;
    x = j; 
    for (++y; y < SIZE; ++y)
        Desk[y][x] = '*';
 
    // По веритикали вверх.
    y = i;
    x = j; 
    for (--y; y >= 0; --y)
        Desk[y][x] = '*';
}
 
void qSet(unsigned short i, unsigned short j)
{
    if (((i < 0 || i > 7) && (j < 0 || j > 7)) || (Desk[i][j] == 'C' || Desk[i][j] == 'Q'))
    {
        std::cout << "Wrong distance!\n";
        exit(0);
    }
 
    int y = i;
    int x = j;
    Desk[y][x] = 'q';
 
    // По диагонали сверху вниз слева направо.
    for (++y, ++x; y < SIZE && x < SIZE; ++y, ++x)
    {
        if (Disasterq(y, x))
            break;
        if (Desk[y][x] != '*')
            Desk[y][x] = '$';
    }
 
    // По диагонали снизу вверх слева направо.
    y = i;
    x = j; 
    for (--y, ++x; y >= 0 && x < SIZE; --y, ++x)
    {
        if (Disasterq(y, x))
            break;
        if (Desk[y][x] != '*')
            Desk[y][x] = '$';
    }
 
    // По диагонали сверху вниз справа налево.
    y = i;
    x = j; 
    for (++y, --x; y < SIZE && x >= 0; ++y, --x)
    {
        if (Disasterq(y, x))
            break;
        if (Desk[y][x] != '*')
            Desk[y][x] = '$';
    }
 
    // По диагонали снизу вверх слева направо.
    y = i;
    x = j; 
    for (--y, --x; y >= 0 && x >= 0; --y, --x)
    {
        if (Disasterq(y, x))
            break;
        if (Desk[y][x] != '*')
            Desk[y][x] = '$';
    }
 
    // По горизонтали вперёд.
    y = i;
    x = j; 
    for (++x; x < SIZE; ++x)
    {
        if (Disasterq(y, x))
            break;
        if (Desk[y][x] != '*')
            Desk[y][x] = '$';
    }
 
    // По горизонтали назад.
    y = i;
    x = j; 
    for (--x; x >= 0; --x)
    {
        if (Disasterq(y, x))
            break;
        if (Desk[y][x] != '*')
            Desk[y][x] = '$';
    }
 
    // По вертикали вниз.
    y = i;
    x = j; 
    for (++y; y < SIZE; ++y)
    {
        if (Disasterq(y, x))
            break;
        if (Desk[y][x] != '*')
            Desk[y][x] = '$';
    }
 
    // По веритикали вверх.
    y = i;
    x = j; 
    for (--y; y >= 0; --y)
    {
        if (Disasterq(y, x))
            break;
        if (Desk[y][x] != '*')
            Desk[y][x] = '$';
    }
}
 
int main()
{
    int x, y;
 
    DeskCompare();
    
    std::cout << "Enter coordinatest White Castel:\nx = ";
    std::cin >> x;
    std::cout << "y = ";
    std::cin >> y;
    CSet(y, x);
 
    std::cout << "Enter coordinatest White Castel:\nx = ";
    std::cin >> x;
    std::cout << "y = ";
    std::cin >> y;
    QSet(y, x);
 
    std::cout << "Enter coordinatest Black Queen:\nx = ";
    std::cin >> x;
    std::cout << "y = ";
    std::cin >> y;
    qSet(y, x);
 
    ShowDesk();
 
    return 0;
}
Добавлено через 7 минут
Задачка решена с учётом того, что чёрный ферзь не может побить белую фигуру.
1
0 / 0 / 0
Регистрация: 24.02.2013
Сообщений: 5
01.03.2013, 17:42  [ТС]
А можно это как-нибудь графически изобразить?
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 24.02.2013
Сообщений: 5
04.03.2013, 11:09  [ТС]
А можно это как-нибудь графически изобразить?
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 24.02.2013
Сообщений: 5
18.03.2013, 23:17  [ТС]
Выполняю проект, задаю данные, далее происходит выход из программы..никаких рез-тов нет почему-то...
0
 Аватар для Kuzia domovenok
4268 / 3327 / 926
Регистрация: 25.03.2012
Сообщений: 12,536
Записей в блоге: 1
18.03.2013, 23:37
Цитата Сообщение от xtorne21st Посмотреть сообщение
bool DisasterQ(int i, int j)
{
* * if (Desk[i][j] == 'C')
* * * * return true;
* * return false;
}
bool Disasterq(int i, int j)
{
* * if (Desk[i][j] == 'C' || Desk[i][j] == 'Q')
* * * * return true;
* * return false;
}
C++
1
2
return Desk[i][j] == 'C';
return Desk[i][j] == 'C' || Desk[i][j] == 'Q';
не?

Добавлено через 12 минут
вообще хороший приём хранить не просто доску, но и массив вертикалей/горизонталей/диагоналей под ударом врага. (Если нужна быстрая проверка поля на "под ударом")
То есть
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
bool hor_danger[desk_size];
bool vert_danger[desk_size];
bool diagA_danger[desk_size*2-1];
bool diagB_danger[desk_size*2-1];
 
void place_enemy_rook(int x, int y){//добавить ладью на поле
  hor_danger[x]=true;    //вертикаль и горизонталь с соотв. номером теперь под ударом
  vert_danger[y]=true;
//+можно добавить проверку выхода за границы
}
void place_enemy_queen(int x, int y){//добавить ферзя на поле
  place_enemy_rook(x, y);//то же самое
  diagA_danger[x+y]=true;//+ диагонали  с соотв. номером теперь под ударом
  diagB_danger[size+x-y-1]=true;//+можно добавить проверку выхода за границы
}
bool is_tile_safe(x, y){//быстрая проверка, под ударом ли поле
  return hor_danger[x]||vert_danger[y]||diagA_danger[x+y]||diagB_danger[size+x-y-1];
}
1
интересующийся
311 / 282 / 93
Регистрация: 25.09.2010
Сообщений: 1,056
18.03.2013, 23:55
Kuzia domovenok,
Колотил можно сказать "на коленке" на оптимизацию и прочие тонкости не заморачивался вообще
Цитата Сообщение от Kuzia domovenok Посмотреть сообщение
вообще хороший приём хранить не просто доску, но и массив вертикалей/горизонталей/диагоналей под ударом врага. (Если нужна быстрая проверка поля на "под ударом")
Единственным условием (для себя лично) было как раз таки осуществить всё в одном массиве. В моём варианте даже если первым будет установлен ферзь а затем ладья, то расчёт будет уже не верным...
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 24.02.2013
Сообщений: 5
01.04.2013, 00:57  [ТС]
Kuzia domovenok, Дай, пожалуйста, номер аськи или скайп..
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 25.10.2013
Сообщений: 18
09.11.2013, 13:04
Ребят, у меня тоже такое же задание попалось) а можно поподробнее с комментариями? И полную прогу можно?
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
09.11.2013, 13:04
Помогаю со студенческими работами здесь

Король шахматной доски
Король шахматной доски размером 8х8 находится на коне в одной из клеток своего королевства. Он очень озабочен тем, что некоторые клетки его...

Разрезание шахматной доски
Написать программу нахождения всех способов разрезания шахматной доски с числом клеток nxn (n-четное) на две одинаковые по форме части (не...

Вывод на экран шахматной доски
Помогите пожалуйста написать код программы выводящей на экран шахматную доску. P.S. Я только учусь.

Обход шахматной доски конем
Добрый вечер , форумчане. Передо мной стоит проблема написать программу на С++ (задача о ходе конем -довольно распространенная , конь...

Закрасить участок шахматной доски
Люди помогите плиз, у меня в С++ вообще башка не варит((( написать программу для выполнения следующей задачи (): Нужно решить такую...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
10
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога Финальные проекты на Си и на C++: hello-sdl3-c. zip hello-sdl3-cpp. zip Результат:
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд. Даже если у вас. . .
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает монорепозиторий в котором находятся все исходники. При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты и имеем. . .
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение: В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает, что архитектура программного обеспечения — это структуры,. . .
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем. . . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru