|
0 / 0 / 0
Регистрация: 22.11.2008
Сообщений: 36
|
|
Вывод на экран шахматной доски21.12.2008, 12:16. Показов 65102. Ответов 20
Метки нет (Все метки)
0
|
|
| 21.12.2008, 12:16 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
20
Программа, которая выводит на экран изображение шахматной доски
Разрезание шахматной доски |
|
1 / 1 / 0
Регистрация: 14.12.2008
Сообщений: 26
|
||||||
| 21.12.2008, 12:20 | ||||||
0
|
||||||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 22.11.2008
Сообщений: 36
|
|
| 25.12.2008, 21:45 [ТС] | |
|
Большое спасибо!
0
|
|
|
10 / 10 / 1
Регистрация: 05.02.2010
Сообщений: 12
|
|||||||||||
| 05.02.2010, 22:51 | |||||||||||
|
Доброго времени суток.
Даны 2 задачи на вариацию шахматной доски. 1. Высота и ширина доски задаётся пользователем. Нарисовать шахматную доску в консоли. Размер ячейки доски фиксирован - одно знакоместо. Чёрные клетки - символ 'x', белый - символ '-'. Тут сложностей нет.
Т.е., например, высота доски - 3, ширина - 4, размер ячейки - 3 знакоместа. На выводе должно быть так: xxx---xxx--- xxx---xxx--- xxx---xxx--- ---xxx---xxx ---xxx---xxx ---xxx---xxx xxx---xxx--- xxx---xxx--- xxx---xxx--- И вот тут у меня проблемы. Помогите пожалуйста подсказкой как это реализовать, готовый код не надо - хочется самому разобраться. Из обязательных условий: использование только циклов - никаких массивов, консольный вывод (cout). Добавлено через 3 часа 53 минуты Вторую задачу-таки победил ![]()
2
|
|||||||||||
|
1180 / 990 / 83
Регистрация: 29.10.2009
Сообщений: 1,385
|
||
| 05.02.2010, 23:24 | ||
И никаких оптимизаций тут в принципе быть не может
1
|
||
|
8384 / 3617 / 419
Регистрация: 03.07.2009
Сообщений: 10,709
|
||||||
| 05.02.2010, 23:28 | ||||||
|
Day, ошибаешься, очень даже может. Как минимум так
0
|
||||||
|
10 / 10 / 1
Регистрация: 05.02.2010
Сообщений: 12
|
|
| 05.02.2010, 23:52 | |
|
M128K145, Ваш вариант работает неверно
![]() И хотелось бы узнать, в чём именно заключается Ваша оптимизация, за исключением объявления счётчиков цикла до их начала, и присваивание функции main типа int?
1
|
|
|
8384 / 3617 / 419
Регистрация: 03.07.2009
Сообщений: 10,709
|
||||||
| 06.02.2010, 01:55 | ||||||
|
Grayswandir, в 22 надо убрать отрицание, т.е. так
2
|
||||||
|
10 / 10 / 1
Регистрация: 05.02.2010
Сообщений: 12
|
|
| 06.02.2010, 02:01 | |
|
Спасибо. Об этом как-то и не подумал.
0
|
|
|
1 / 1 / 0
Регистрация: 19.01.2017
Сообщений: 1
|
||||||
| 19.01.2017, 16:26 | ||||||
|
Я только учусь . Но Вот так вот доска шахматная должна выглядеть.
1
|
||||||
| 19.01.2017, 16:32 | |
|
Не по теме: angelwarcode, теме 7 лет ,как вы ее нашли..
0
|
|
|
Форумчанин
8216 / 5047 / 1437
Регистрация: 29.11.2010
Сообщений: 13,453
|
||||||
| 19.01.2017, 16:52 | ||||||
0
|
||||||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 12.11.2017
Сообщений: 1
|
||||||
| 30.11.2017, 14:11 | ||||||
Немного доделать.)))
0
|
||||||
|
1272 / 1029 / 470
Регистрация: 25.12.2016
Сообщений: 3,333
|
||||||
| 30.11.2017, 14:54 | ||||||
1
|
||||||
| 02.12.2017, 11:45 | ||||||
|
SFML, OpenGL 3.3 Core, проект VS2015: Chessboard_SFML.zip
2
|
||||||
| 02.12.2017, 12:05 | |
|
Не по теме: Ждем следующую доску в 3D :D
0
|
|
|
694 / 7027 / 265
Регистрация: 11.08.2016
Сообщений: 3,956
|
|
| 02.12.2017, 17:05 | |
|
Неплохо бы знать, какой у тебя C++. Borland C++ 3.0? Visual C++? Builder? MinGW? DevCPP? Ещё что-нибудь?
0
|
|
| 02.12.2017, 18:36 | ||||||||
6
|
||||||||
|
1 / 1 / 0
Регистрация: 17.08.2018
Сообщений: 1
|
||||||
| 17.08.2018, 13:20 | ||||||
1
|
||||||
|
5 / 5 / 1
Регистрация: 20.07.2018
Сообщений: 24
|
||||||
| 17.08.2018, 15:01 | ||||||
1
|
||||||
| 17.08.2018, 15:01 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
20
Король шахматной доски Задачка. Поле шахматной доски Обход конём шахматной доски Обход шахматной доски конем Написать шаблон шахматной доски Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|