|
0 / 0 / 1
Регистрация: 25.02.2013
Сообщений: 17
|
|
Обработка символов с клавиатуры26.02.2013, 17:56. Показов 3265. Ответов 4
Метки нет (Все метки)
При вводе с клавиатуры символа:
+ вывести сообщение "сложение", вывести сообщение "вычитание", * вывести сообщение "умножение", вывести сообщение "деление" с указанием формулы и примера с конкретными значениями, введен-ными с клавиатуры
0
|
|
| 26.02.2013, 17:56 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
4
Написать программу, которая определяет, сколько символов введено с клавиатуры и сколько из них числовых символов обработка клавиатуры Обработка клавиатуры в игре |
|
500 / 474 / 63
Регистрация: 26.01.2011
Сообщений: 2,033
|
|
| 26.02.2013, 17:59 | |
|
Что то вопрос какой то не понятный.Задавай те вопрос более конкретно , есть шанс быстрее получить ответ.
0
|
|
|
60 / 59 / 7
Регистрация: 03.02.2013
Сообщений: 167
|
|||||||||||||
| 26.02.2013, 18:44 | |||||||||||||
Добавлено через 18 минут
1
|
|||||||||||||
|
0 / 0 / 1
Регистрация: 25.02.2013
Сообщений: 17
|
|
| 24.03.2013, 22:11 [ТС] | |
|
всё работает,но небольшой недочёт,там надо типа вот если вводить сначала зхнак,то он пишет какой это знак,а потом можно будет вводить 2 числа,и он будет вычислять уже
0
|
|
| 24.03.2013, 22:23 | ||||||
0
|
||||||
| 24.03.2013, 22:23 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
5
Написать программу, которая вводит с клавиатуры строку не более 100 символов, еще одну строку не более 50 символов и выводит на экран позиции вхождени Обработка значения, введенного с клавиатуры Структуры. Обработка данных, введенных с клавиатуры Быстрая обработка клавиатуры как DirectInput обработка символов Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|