Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.77/13: Рейтинг темы: голосов - 13, средняя оценка - 4.77
0 / 0 / 0
Регистрация: 28.02.2013
Сообщений: 5

Ошибка в программе (forcing value to bool 'true' or 'false' (performance warning) )

28.02.2013, 20:04. Показов 2702. Ответов 5
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
.\DX9Window.cpp(86) : warning C4800: 'WORD' : forcing value to bool 'true' or 'false' (performance warning)

Участок на который студия ругается.
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
LRESULT WINAPI MsgProc( HWND hWnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam )
{
    switch( msg ) {
    case WM_PAINT:
        if (pRender != NULL) pRender(0);
        break;
 
    case WM_ACTIVATE:
        IsAppActive =(bool) (LOWORD(wParam)); // тут она ругается
        break;
Как можно исправить ошибку?

Добавлено через 1 час 14 минут
Вопрос все еще не решен (
0
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
28.02.2013, 20:04
Ответы с готовыми решениями:

Изменить значение bool a = true в bool a = false
// Логическое выражения - варианты #include <iostream> #include <conio.h> using namespace std; int main() { ...

Bool false/true и условие
bool changed; if(ui->check_budget->isChecked()) { if (changed==false) qDebug() << changed; ...

Если bool name=false, то !name это true?
Добрый день! Привожу код, взятый из книги. Непонятны следующие строки bool found_one = false; строка 104 if( !found_one ) ...

5
 Аватар для vbloodv
23 / 23 / 3
Регистрация: 15.12.2012
Сообщений: 314
28.02.2013, 20:12
Неявное преобразование к типу bool типа int (DWORD переопределенный), ошибки тут нет, но может быть ! Поэтому и выскакивает предупреждение. В принципе можешь так и оставить, хотя сейчас модно, правильно и объектно-ориентораванно писать static_cast<bool> вместо (bool)

Добавлено через 2 минуты
А вообще оставляй функцию обратного вызова пустой, потому что рендерить через нее это вроде плохой тон, к тому же если сообщения в стек не поступит, то MsgProc не будет вызываться, лучше в игровом цикле это сделай, но за обработкой сообщения...

Добавлено через 54 секунды
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
while(msg.message!=WM_QUIT) // Возможно имеет смысл подлючение игровых состояний
        { 
            if(PeekMessage(&msg,NULL,0,0,PM_REMOVE)) 
            {
                MainWindow.Logic(); // Клавиотурная логика, т.к. пока нет отдельного класса для клавиотуры
                Mouse.Input(); // Класс мыши который может быть не использован для дальнейшей градации
                TranslateMessage(&msg);
                DispatchMessage(&msg); //timeGetTime
            }
        
        Render.SetBackground(iBackgorund);
        Render.Visuality(); 
        
        }
Добавлено через 30 секунд
Для примера, это всевдокод
1
0 / 0 / 0
Регистрация: 28.02.2013
Сообщений: 5
28.02.2013, 20:59  [ТС]
Спасибо. А так сойдет?
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
//DX9Window.cpp
void RunEngine()
{
    if ( IsDX9Inited == false ) return;
 
    MSG msg;
    ZeroMemory( &msg, sizeof(msg) );
    
    while( msg.message!=WM_QUIT )
    {
        if( PeekMessage( &msg, NULL, 0U, 0U, PM_REMOVE ) )
        {
            TranslateMessage( &msg );
            DispatchMessage( &msg );
        }
        else
            if (IsAppActive) 
            {
                if (pRender != NULL) pRender(0); 
            }
    }
}
 
// main.cpp
#include "Common.h"
#include "DX9Window.h"
 
void Render(float fTime) 
{
    D3DDevice->Clear( 0, NULL, D3DCLEAR_TARGET, D3DCOLOR_XRGB(0,0,255), 1.0f, 0 );
    
    if( SUCCEEDED( D3DDevice->BeginScene() ) ) 
    {
 
 
 
 
        D3DDevice->EndScene();
    }
    
    D3DDevice->Present( NULL, NULL, NULL, NULL );
}
 
void Loading() 
{
    printf("loading game resources\n");
 
}
 
void Free() 
{
    printf("unloading game resources\n");
 
    //system("pause");
    //Sleep(2000);
};
 
int main() 
{
    InitEngine();
    Loading();
    SetRenderer(Render);
    SetFree(Free);
    RunEngine();
    return 0;
}
Добавлено через 2 минуты
C++
1
IsAppActive = static_cast<bool>(LOWORD(wParam));
Все равно ругается, может сначала к char привести и потом только к bool ?

Добавлено через 27 минут
Что за глупый варнинг( IsAppActive = static_cast<bool>(static_cast<char>(LOWO RD(wParam)));
Разве bool = char = 1 байт?

Добавлено через 3 минуты
Как вы думаете это правильно? Компилятор перестал ругаться.
C++
1
IsAppActive = static_cast<bool>(LOWORD(wParam) > 0);
0
 Аватар для vbloodv
23 / 23 / 3
Регистрация: 15.12.2012
Сообщений: 314
01.03.2013, 13:29
Цитата Сообщение от rampage4k Посмотреть сообщение
Как вы думаете это правильно? Компилятор перестал ругаться.
Думаю не то чтобы это не правильно, это ВНИМАНИЕ !(как ты сказал варнинг), а не ошибка. Поэтому имеет место быть много замечаний.
Цитата Сообщение от rampage4k Посмотреть сообщение
while( msg.message!=WM_QUIT )
* * {
* * * * if( PeekMessage( &msg, NULL, 0U, 0U, PM_REMOVE ) )
* * * * {
* * * * * * TranslateMessage( &msg );
* * * * * * DispatchMessage( &msg );
* * * * }
* * * * else
* * * * * if (IsAppActive)
* * * * * * {
* * * * * * * * if (pRender != NULL) pRender(0);
* * * * * * }
* * }
Не совсем,
C++
1
 if( PeekMessage( &msg, NULL, 0U, 0U, PM_REMOVE ) ) // Если получено сообщение, то работает логика
А рендеринг происходит если сообщений от клава+мышь не получено, следовательно пока ты мышкой двигаешь, экран не рисуется... Задумка правильная рендерить только при фокусе, но если я правильно понимаю то зачем тогда и сообщения ввода получать.
Не уверен, но мой совет это избавься от winProc(или как она у тебя), обрабатывай через DirectXInput8 раз уж ты действительно вдумчиво делаешь. Для winProc только одну обработку сделай, это выход из программы.

C++
1
2
void Render(float fTime)
void Loading()
Функции красиво называются, но фактически ты пишешь на С, если это только для того чтобы разобраться с окном то наверное все верно, ну а вообще глянь что-нибудь про "Паттерны проектирования".Имеет смысл порыться на джитхабе и украсть чей нибудь код в целях разобраться со структурой. WinAPI моветон...

Добавлено через 12 минут
C++
1
[quote=rampage4k;4194691]0U, 0U[/quote]
Что это значит, не встречал, преобразовании к unsigned ?
0
Эксперт С++
 Аватар для ITcrusader
179 / 165 / 21
Регистрация: 12.02.2013
Сообщений: 410
01.03.2013, 13:33
Цитата Сообщение от vbloodv Посмотреть сообщение
WinAPI моветон...
Ты чего такое говоришь))) кто знает чистый WinAPI - может поработить мир, используя любой другой, более высокоуровневый, framework.
0
 Аватар для vbloodv
23 / 23 / 3
Регистрация: 15.12.2012
Сообщений: 314
01.03.2013, 13:52
Цитата Сообщение от ITcrusader Посмотреть сообщение
Ты чего такое говоришь))) кто знает чистый WinAPI - может поработить мир, используя любой другой, более высокоуровневый, framework.
Не хочу спорить, но в данному случае, DirectInput быстрее, а если бы это был не DirectX а GL то из-за winApi терялась бы кросплатформенностью. К тому же WinAPI это набор функций, что приводит к функциональному программированию следовательно не соответствует духу C++
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
01.03.2013, 13:52
Помогаю со студенческими работами здесь

Как вывести значение переменной bool в виде литералов false и true?
В C++ когда я вывожу значение переменной bool, оно выводится всегда 1 или 0. Как сделать чтобы выводилось false или true, какие аргументы...

bool lose = false; Даже при проигрыше, хотя должна быть true
При проверке Debug.Log(lose.ToString()); lose = false; Хотя при при столкновении с бомбой должно быть lose=true; Подскажите...

bool lose = false; Даже при проигрыше, хотя должна быть true
При проверке Debug.Log(lose.ToString()); lose = false; Хотя при при столкновении с бомбой должно быть lose=true; Подскажите...

как правильно понять тип bool ? bool true(const string &str) и что дает это значение ?
задам может глупый вопрос, но прошу ответить. как правильно понять тип bool ? bool true(const string &amp;str) и что дает это...

Ошибка Warning: mysqli_num_rows() expects parameter 1 to be mysqli_result, bool given in C:\xampp\htdocs\web_app\regist
Здравствуйте, Делал форму для регистрации и что - то пошло не так. Когда заполнил все поля, нажимаю кнопку &quot;Регистрация нового...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
6
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Символьное дифференцирование
igorrr37 13.02.2026
/ * Программа принимает математическое выражение в виде строки и выдаёт его производную в виде строки и вычисляет значение производной при заданном х Логарифм записывается как: (x-2)log(x^2+2) -. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL3_image
8Observer8 10.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3_image содержит инструменты для расширенной работы с изображениями. Пошагово создадим проект для загрузки изображения формата PNG с альфа-каналом (с прозрачным. . .
Установка Qt-версии Lazarus IDE в Debian Trixie Xfce
volvo 10.02.2026
В общем, достали меня глюки IDE Лазаруса, собранной с использованием набора виджетов Gtk2 (конкретно: если набирать текст в редакторе и вызвать подсказку через Ctrl+Space, то после закрытия окошка. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru