Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.80/5: Рейтинг темы: голосов - 5, средняя оценка - 4.80
Эксперт С++
 Аватар для Maxim Prishchepa
1936 / 1048 / 109
Регистрация: 29.03.2010
Сообщений: 3,167

Запретить присваивание указателей

02.03.2013, 13:32. Показов 1166. Ответов 4
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Доброго!
Подскажите пожалуйста, можно ли запретить присваивание указателей?
C++ (Qt)
1
2
3
4
5
6
7
8
9
class A {
 //bla-bla-bla...
};
 
 
class B {
   public:   void foo(A * somePtr) { m_myPreshes = somePtr; } // можно ли запретить такое делать (линейкой по рукам не предлагать)?
   private: A * m_myPreshes;
};
Добавлено через 17 минут
мозгами понимаю, что нет, но в сердце треплется надежда
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
02.03.2013, 13:32
Ответы с готовыми решениями:

Как запретить присваивание?
Как лучше запретить присваивание? Заприватить оператор и не делать его реализацию? Или как?

Присваивание указателей, вызов оператора присваивания класса
Если написать StrL **testStr; testStr = new StrL * ; testStr = new StrLBit("100001"); testStr = new StrLBit("0101"); testStr =...

Как запретить присваивание по возвращённой из функции ссылке?
Вопрос вот в чём. Есть класс с вложенным объектом (допустим контейнер, но не обязательно): class Class { vector<int>...

4
Каратель
Эксперт С++
6610 / 4029 / 401
Регистрация: 26.03.2010
Сообщений: 9,273
Записей в блоге: 1
02.03.2013, 13:38
сделать метод константным?
0
Эксперт С++
 Аватар для Maxim Prishchepa
1936 / 1048 / 109
Регистрация: 29.03.2010
Сообщений: 3,167
02.03.2013, 13:42  [ТС]
approve!!!
to moders: Удалите тему

Добавлено через 1 минуту
Цитата Сообщение от Jupiter Посмотреть сообщение
сделать метод константным?
не, это не то... нужно именно запретить копирование указателя на объект конкретного класса, а это не возможно вроде
0
Каратель
Эксперт С++
6610 / 4029 / 401
Регистрация: 26.03.2010
Сообщений: 9,273
Записей в блоге: 1
02.03.2013, 14:01
Цитата Сообщение от l_a_m Посмотреть сообщение
нужно именно запретить копирование указателя на объект конкретного класса, а это не возможно вроде
обернуть указатель оберткой в которой запретить копирование
0
Эксперт С++
 Аватар для Maxim Prishchepa
1936 / 1048 / 109
Регистрация: 29.03.2010
Сообщений: 3,167
02.03.2013, 14:16  [ТС]
ну то уже пошло от лукавого
я в принципе закрыл конструкторы и деструкторы, а так же оператор присваивания, думаю этого будет достаточно, а кто сам скопирует указатель и огребет головную боль - сам виноват будет
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
02.03.2013, 14:16
Помогаю со студенческими работами здесь

Присваивание указателей
Доброго времени суток, объясните, пожалуйста, почему после присваивания указателя p2 указателям p3 и p1, значения p1 и p3 становятся...

Присваивание указателей
Здравствуйте. Имеются число long int и указатель на него: unsigned long m_buffLen; unsigned long* p_buffLen; p_buffLen...

Присваивание символов массиву указателей
Сама проблема описана в комментариях кода. Это ведь одно и то же действие, разве нет? #include <stdio.h> #include...

Почему в сортировке указателей на объекты в вызове функции используются адреса объектов, а не указателей?
Доброго времени суток! Рассматриваю пример (из Лафоре) сортировки массива указателей на объекты, для чего используются указатели на...

Объяснить различия в работе указателей на целое число и указателей на const char (строки в стиле Си)
Уважаемые программисты, возникло несколько вопросов касательно указателей. Почему при выводе указателя на int нужна звёздочка (*), а...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
5
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога Финальные проекты на Си и на C++: hello-sdl3-c. zip hello-sdl3-cpp. zip Результат:
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд. Даже если у вас. . .
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает монорепозиторий в котором находятся все исходники. При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты и имеем. . .
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение: В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает, что архитектура программного обеспечения — это структуры,. . .
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем. . . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru