|
73 / 73 / 12
Регистрация: 22.01.2013
Сообщений: 231
|
|
Разница между объектом и экземпляром класса02.03.2013, 21:34. Показов 29034. Ответов 143
Метки нет (Все метки)
0
|
|
| 02.03.2013, 21:34 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
143
Какая разница между eof и просто объектом? Какая разница между объектом класса и инстансом класса? В чем разница между объектом класса и ссылкой на него? |
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 23.07.2014
Сообщений: 4
|
|
| 24.07.2014, 00:24 | |
|
Я ответил базируясь на знаниях языка C# возможно в С++ данные понятия различны. Но мой ответ довольно точный это не моя фантазия, могу привести примеры и иллюстрации с объяснением.
0
|
|
|
Почетный модератор
7393 / 2639 / 281
Регистрация: 29.07.2006
Сообщений: 13,696
|
|
| 24.07.2014, 00:38 | |
|
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 23.07.2014
Сообщений: 4
|
||||||
| 24.07.2014, 01:01 | ||||||
|
Ещё раз повторюсь что объясню какая разница между объектом и экземпляром класса в C#. Всё дело в том как работает память(точнее куча).
Нашёл более наглядное объяснение: Кликните здесь для просмотра всего текста
примерно с 50-й минуты объяснение именно этого вопроса.
0
|
||||||
|
Почетный модератор
7393 / 2639 / 281
Регистрация: 29.07.2006
Сообщений: 13,696
|
||||
| 24.07.2014, 01:04 | ||||
|
0
|
||||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 23.07.2014
Сообщений: 4
|
|
| 24.07.2014, 01:24 | |
|
Согласен, надо ссылаться на первоисточник тогда не будет такого бардака в голове и на форумах.
0
|
|
| 24.07.2014, 01:35 | |||
|
Не по теме:
http://msdn.microsoft.com/en-u... 73110.aspx Надеюсь, переводить не нужно.
1
|
|||
|
Master of Orion
|
||
| 24.07.2014, 02:07 | ||
![]() Невежество в вопросах а-ля "а в чем между ними разница" и напускание тумана "а вы подумайте сами".
4
|
||
|
Почетный модератор
5851 / 2862 / 392
Регистрация: 01.11.2011
Сообщений: 6,906
|
||||
| 24.07.2014, 10:01 | ||||
|
В общем итог темы: разница между объектом и экземпляром класса в
1
|
||||
|
|
||
| 24.07.2014, 10:08 | ||
|
1
|
||
|
710 / 283 / 16
Регистрация: 31.03.2013
Сообщений: 1,340
|
|
| 24.07.2014, 10:11 | |
|
Очевидно, что препод просто сам напридумывал для студентов какую-то свою сомнительную терминологию
0
|
|
|
Master of Orion
|
||
| 24.07.2014, 11:57 | ||
|
то есть у каждого объекта есть указатель на тип (смещение -2*sizeof(void*) относительно указателя на объект), ну и syncblock, нужный для многопотока. Что касается методов, то да, каждый метод экземпляра принимает ссылку this (вплоть до соглашения, что при вызове метода указатель на this лежит в eac). Я вообще думал, что так везде
0
|
||
|
Почетный модератор
7393 / 2639 / 281
Регистрация: 29.07.2006
Сообщений: 13,696
|
|
| 24.07.2014, 12:00 | |
|
0
|
|
|
Почетный модератор
5851 / 2862 / 392
Регистрация: 01.11.2011
Сообщений: 6,906
|
|
| 24.07.2014, 12:12 | |
|
Kastaneda, вот нарисовал тут картинку:
Я не сильный знаток ассемблера, но вот так вот себе все это представляю: собственно в скомпилированном коде программы где-то происходит вызов функции, которая вообще ничего не знает о том, что она кому-то принадлежит. Она просто принимает параметры, и если первый (неявный) параметр не является указателем на правильный класс, то просто не найдется подходящей (полиморфной) функции. Единственный вопрос только: с данной точки зрения методы класса отличаются от глобальных функций только наличием первого неявного параметра?
1
|
|
|
Почетный модератор
5851 / 2862 / 392
Регистрация: 01.11.2011
Сообщений: 6,906
|
|
| 24.07.2014, 12:14 | |
|
0
|
|
|
Master of Orion
|
|
| 24.07.2014, 12:17 | |
|
SatanaXIII, ну насколько я понимаю, смысл тот же, что и на моей картинке выше - объект содержит ссылку на VMT (таблицу виртуальных методов), в которой производится поиск нужного метода. Если метод не найден, то переходим к VMT базового класса и ищем там, и так до тех пор, пока не найдем нужный метод.
Добавлено через 30 секунд http://ru.wikipedia.org/wiki/%... 0%BE%D0%B2 http://en.wikipedia.org/wiki/Virtual_method_table
0
|
|
|
74 / 54 / 17
Регистрация: 10.07.2014
Сообщений: 329
|
|||||||||||
| 24.07.2014, 12:40 | |||||||||||
|
В С++ эти понятия тождественны.
А пошлО это всё с начала реализации ООП в языке как таковом. Ибо сначала было понятие обьекта, кто помнит такое типа
0
|
|||||||||||
|
Почетный модератор
5851 / 2862 / 392
Регистрация: 01.11.2011
Сообщений: 6,906
|
||
| 24.07.2014, 12:45 | ||
|
Psilon, да, это я все читал. Мне интересно как именно располагается все это в памяти: где лежат таблицы, куда приписывается ссылка на них объекту?..
0
|
||
|
Почетный модератор
7393 / 2639 / 281
Регистрация: 29.07.2006
Сообщений: 13,696
|
|||
| 24.07.2014, 12:47 | |||
|
Добавлено через 1 минуту
2
|
|||
| 24.07.2014, 12:47 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
40
Hibernate. какая разница между прокси объектом и lazy инициализацией? В чем разница между двумя объявлениями класса
Multiprocessing array с экземпляром класса Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL3_image
8Observer8 10.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3_image содержит инструменты для расширенной работы с изображениями. Пошагово создадим проект для загрузки изображения формата PNG с альфа-каналом (с прозрачным. . .
|
Установка Qt-версии Lazarus IDE в Debian Trixie Xfce
volvo 10.02.2026
В общем, достали меня глюки IDE Лазаруса, собранной с использованием набора виджетов Gtk2 (конкретно: если набирать текст в редакторе и вызвать подсказку через Ctrl+Space, то после закрытия окошка. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Работа со звуком через SDL3_mixer
8Observer8 08.02.2026
Содержание блога
Пошагово создадим проект для загрузки звукового файла и воспроизведения звука с помощью библиотеки SDL3_mixer. Звук будет воспроизводиться по клику мышки по холсту на Desktop и по. . .
|