|
40 / 40 / 32
Регистрация: 24.11.2012
Сообщений: 200
|
|||||||||||
Передача структуры без объявления переменной03.03.2013, 21:56. Показов 3097. Ответов 8
Метки нет (Все метки)
здравствуйте форумчане. вопрос мой таков:
имеется структура
0
|
|||||||||||
| 03.03.2013, 21:56 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
8
Как обойтись без объявления переменной
|
|
179 / 165 / 21
Регистрация: 12.02.2013
Сообщений: 410
|
|
| 03.03.2013, 22:00 | |
|
Ты напиши, как тебе хотелось бы, чтобы это примерно выглядело? в виде псевдо-кода
0
|
|
|
40 / 40 / 32
Регистрация: 24.11.2012
Сообщений: 200
|
|
| 04.03.2013, 18:25 [ТС] | |
|
ну типа так:foo({2,5},{-3,1.5})
0
|
|
|
40 / 40 / 32
Регистрация: 24.11.2012
Сообщений: 200
|
|
| 06.03.2013, 18:23 [ТС] | |
|
ну так что никто не поможет?
0
|
|
|
Неэпический
|
||||||
| 06.03.2013, 18:33 | ||||||
1
|
||||||
|
40 / 40 / 32
Регистрация: 24.11.2012
Сообщений: 200
|
|
| 06.03.2013, 18:44 [ТС] | |
|
спасибо большое
c++ изучать только начал, не объясните как это называется:Point(const float _x,const float _y):x(_x),y(_y){};? конструктор? приведение типа? или как-то по другому?
0
|
|
|
419 / 418 / 72
Регистрация: 27.05.2012
Сообщений: 1,168
|
|
| 06.03.2013, 18:45 | |
|
да, конструктор
1
|
|
|
Неэпический
|
|
| 06.03.2013, 18:46 | |
|
Конструктор. После двоеточия - список инициализации. Тело функции пустое, т.к. все сделано в списке инициализации.
Инициализация, присваивание и уничтожение класса
1
|
|
| 06.03.2013, 18:46 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
9
Нужен пример объявления структуры Объясните синтаксис объявления переменной Для чего стоит переменная в конце объявления структуры?
При компиляции в месте объявления переменной ошибка Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Работа со звуком через SDL3_mixer
8Observer8 08.02.2026
Содержание блога
Пошагово создадим проект для загрузки звукового файла и воспроизведения звука с помощью библиотеки SDL3_mixer. Звук будет воспроизводиться по клику мышки по холсту на Desktop и по. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Основы отладки веб-приложений на SDL3 по USB и Wi-Fi, запущенных в браузере мобильных устройств
8Observer8 07.02.2026
Содержание блога
Браузер Chrome имеет средства для отладки мобильных веб-приложений по USB. В этой пошаговой инструкции ограничимся работой с консолью. Вывод в консоль - это часть процесса. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога
Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
|
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога
В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
|
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
|