Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.67/6: Рейтинг темы: голосов - 6, средняя оценка - 4.67
0 / 0 / 0
Регистрация: 05.01.2012
Сообщений: 106

Разработка и отладка алгоритмов и программ с использованием указателей

06.03.2013, 21:49. Показов 1396. Ответов 1
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Задача 1. В одномерном массиве, состоящем из n вещественных элементов, вычислить:
1) максимальный по модулю элемент массива;
2) сумму элементов массива, расположенных между первым и вторым положительными элемен-тами.
Преобразовать массив таким образом, чтобы элементы, равные нулю, располагались после всех остальных, распечатать их адреса.
Задача 2. В одномерном массиве, состоящем из n вещественных элементов, вычислить:
1) минимальный элемент массива;
2) сумму элементов массива, расположенных между первым и последним положительными элементами.
Преобразовать массив таким образом, чтобы сначала располагались все элементы равные нулю, а потом – все остальные, и распечатать их адреса.
0
Лучшие ответы (1)
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
06.03.2013, 21:49
Ответы с готовыми решениями:

Разработка и отладка алгоритмов и программ с использованием указателей.
Две обьёмные задачи , прошу помощи товарисчи , кому несложно решите за меня плз ..заранее примного благодарен . 1.В одномерном...

Разработка и отладка алгоритмов и программ с использованием указателей
Помогите пожалуйста... Программа должна содержать систему меню (пункты 1,2 – вызывают выполнение соответствующих заданий, 3 –...

Разработка и отладка алгоритмов и программ с использованием структур данных.
народ , помогите переделать задачу под это условие , плиз оч нужно , приведённый мною код это аналогичная задача но под другое условие ))) ...

1
419 / 418 / 72
Регистрация: 27.05.2012
Сообщений: 1,168
06.03.2013, 22:10
Лучший ответ Сообщение было отмечено mr.max как решение

Решение

1.1
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
#include <iostream>
#include <cmath>
using namespace std;
 
int main()
{
int n = 5;
int* array = new int[n];
...//как то его заполняем
 
int max = abs(*array);
for(int i = 0; i < n; i++)
{
    if(abs(*(array+i)) > max)
       max = abs(*(array + i));
}
delete array;
}
Добавлено через 10 минут
1.2
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
...
int *Positive1 = 0;
int* Positive2 = 0;
int count = 0;
for(int i = 0; i < n; ++i)
{
   if(*(array+i) > 0 && count == 0)
   {
        Positive1 = array1 +i;
        count++;
   }
   else if(*(array+i) > 0 && count == 1)
   {
        Positive2 = array + i;
        break;
   }
}
int summ = 0;
int* ptr = Positive1;
while((ptr++) != Positive2 )
{ 
     summ += *(ptr);
}
...
что то вроде))
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
06.03.2013, 22:10
Помогаю со студенческими работами здесь

Лаба. Тема: Разработка и отладка алгоритмов и программ с использованием динамических структур.
Задание Необходимо разработать программу, в которой выполняется ввод списка записей определенного типа, а затем - поиск записи в...

Разработка и отладка алгоритмов и программ
Есть задание лабы: Разработать шаблон класса реализующего работу с матрицами переменной размерности. Тип эле- мента задается как...

Разработка и отладка циклических алгоритмов и программ
Значение аргумента x изменяется от a до b с шагом h. Для каждого x найти значения функции Y(x), суммы S(x) и |Y(x)-S(x)| и вывести в виде...

Разработка и отладка циклических алгоритмов и программ
Значение аргумента x изменяется от a до b с шагом h. Для каждого x найти значения функции Y(x), суммы S(x) и |Y(x)-S(x)| и вывести в виде...

Составление и отладка программ с использованием указателей
Сформировать массив Р из N элементов. Из элементов массива, меньших числа К, сформировать массив М. Вывести оба массива на экран. Массив р...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
2
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake на Windows для сборки C и C++ приложений в WebAssembly (Wasm)
8Observer8 30.01.2026
Чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. Система контроля версиями Git. . .
Подключение Box2D v3 к SDL3 для Android: физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования. Часть библиотеки BedvitCOM Использованы. . .
Загрузка PNG с альфа-каналом на SDL3 для Android: с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 28.01.2026
Содержание блога SDL3 имеет собственные средства для загрузки и отображения PNG-файлов с альфа-каналом и базовой работы с ними. В этой инструкции используется функция SDL_LoadPNG(), которая. . .
Загрузка PNG с альфа-каналом на SDL3 для Android: с помощью SDL3_image
8Observer8 27.01.2026
Содержание блога SDL3_image - это библиотека для загрузки и работы с изображениями. Эта пошаговая инструкция покажет, как загрузить и вывести на экран смартфона картинку с альфа-каналом, то есть с. . .
Влияние грибов на сукцессию
anaschu 26.01.2026
Бифуркационные изменения массы гриба происходят тогда, когда мы уменьшаем массу компоста в 10 раз, а скорость прироста биомассы уменьшаем в три раза. Скорость прироста биомассы может уменьшаться за. . .
Воспроизведение звукового файла с помощью SDL3_mixer при касании экрана Android
8Observer8 26.01.2026
Содержание блога SDL3_mixer - это библиотека я для воспроизведения аудио. В отличие от инструкции по добавлению текста код по проигрыванию звука уже содержится в шаблоне примера. Нужно только. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru