|
2 / 2 / 2
Регистрация: 02.12.2012
Сообщений: 102
|
|||||||||||
Определение методов класса08.03.2013, 15:26. Показов 19726. Ответов 11
Метки нет (Все метки)
Доброго времени суток,
Такой вопрос возник: В заголовочном файле (head.h) я объявил класс
соответственно в файле method.cpp я пишу
1 IntelliSense: имя, за которым следует выражение "::", должно определять класс или пространство имен где я ошибся?
0
|
|||||||||||
| 08.03.2013, 15:26 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
11
Определение методов шаблонного класса
Определение методов шаблонного класса в файле реализации |
|
~ Эврика! ~
1258 / 1007 / 74
Регистрация: 24.07.2012
Сообщений: 2,002
|
|
| 08.03.2013, 15:39 | |
|
0. НИКОГДА не пишите using namespace ...; в заголовочных файлах.
1. #include "head.h" в method.cpp есть?
0
|
|
|
2 / 2 / 2
Регистрация: 02.12.2012
Сообщений: 102
|
|
| 08.03.2013, 15:41 [ТС] | |
|
0
|
|
|
~ Эврика! ~
1258 / 1007 / 74
Регистрация: 24.07.2012
Сообщений: 2,002
|
|
| 08.03.2013, 15:50 | |
|
Потому что неприятные сюрпризы. Подключаешь такой какой-нибудь хедер head.h, а потом почему-то твоя любовно написанная специальная функция copy() начинает работать совершенно по-другому, потому что кто-то сделал using в хедере и стандартная std::copy() кое-где её перекрыла, а кое-где нет.
1
|
|
|
2 / 2 / 2
Регистрация: 02.12.2012
Сообщений: 102
|
|
| 08.03.2013, 15:56 [ТС] | |
|
спасибо, все заработало
Добавлено через 3 минуты ~OhMyGodSoLong~, и еще вопрос: нормально ли тело конструктора описывать в отдельном файле, ибо в таком случае он пишет: "+1 перегрузка"?
0
|
|
|
~ Эврика! ~
1258 / 1007 / 74
Регистрация: 24.07.2012
Сообщений: 2,002
|
||||||
| 08.03.2013, 16:42 | ||||||
|
Про конструктор не понял.
0
|
||||||
|
2 / 2 / 2
Регистрация: 02.12.2012
Сообщений: 102
|
||||||
| 08.03.2013, 16:59 [ТС] | ||||||
0
|
||||||
|
|
|||||||||||
| 08.03.2013, 17:27 | |||||||||||
|
ну
Даже если б и надо было, ты только путаешь себя одинаковыми именами. Предполагаю, что это
Но! Даже так лучше не делать. Ввод-вывод осуществляй отдельно от методов класса.
0
|
|||||||||||
|
2 / 2 / 2
Регистрация: 02.12.2012
Сообщений: 102
|
||||||
| 08.03.2013, 22:18 [ТС] | ||||||
|
Kuzia domovenok, что плохого в том, что я передаю в конструктор класса метод класса?
0
|
||||||
|
419 / 418 / 72
Регистрация: 27.05.2012
Сообщений: 1,168
|
|
| 08.03.2013, 22:26 | |
|
lowlol, ты передаёшь в конструктор переменную с таким же именем как и та что является полем класса
0
|
|
|
|
||
| 08.03.2013, 22:28 | ||
|
плохо то, что ты с такой уверенностью пытаешься написать конструктор, не прочитав про него ничего.
И не только конструктор. Ты не понимаешь, а я вот пытаюсь объяснить, что в МЕТОДы класса передавать его ПОЛЯ не нужно. Они в методы и так неявно передаются. Добавлено через 1 минуту
0
|
||
|
2 / 2 / 2
Регистрация: 02.12.2012
Сообщений: 102
|
||||||
| 08.03.2013, 22:48 [ТС] | ||||||
|
Kuzia domovenok, я понимаю, что необязательно называть параметр именем поля, т.е. я мог бы написать
я не понимаю почему он в моем варианте пишет +1 перегрузка
0
|
||||||
| 08.03.2013, 22:48 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
12
Напишите реализацию методов, предоставляющих доступ к данным класса. Отобразите в программе работу этих методов
Определение методов set/get в *.h Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Работа со звуком через SDL3_mixer
8Observer8 08.02.2026
Содержание блога
Пошагово создадим проект для загрузки звукового файла и воспроизведения звука с помощью библиотеки SDL3_mixer. Звук будет воспроизводиться по клику мышки по холсту на Desktop и по. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Основы отладки веб-приложений на SDL3 по USB и Wi-Fi, запущенных в браузере мобильных устройств
8Observer8 07.02.2026
Содержание блога
Браузер Chrome имеет средства для отладки мобильных веб-приложений по USB. В этой пошаговой инструкции ограничимся работой с консолью. Вывод в консоль - это часть процесса. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога
Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
|
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога
В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
|
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
|