|
14 / 14 / 6
Регистрация: 27.11.2012
Сообщений: 140
|
||||||||||||||||
Не получается заполнить вектор объектами класса08.03.2013, 17:31. Показов 2960. Ответов 9
Метки нет (Все метки)
Здравствуйте. Решения для своей проблемы на форуме не нашел, по этому пришлось создать тему.
Есть класс:
Добавлено через 5 минут И что самое интересное, с другими классами все работает, а с этим - нет
0
|
||||||||||||||||
| 08.03.2013, 17:31 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
9
Создать вектор, состоящий из 10 элементов типа myString и заполнить его объектами с произвольными строками Заполнить массив объектами другого класса не получается заполнить вектор структур |
|
|
|
| 08.03.2013, 17:43 | |
|
1
|
|
|
14 / 14 / 6
Регистрация: 27.11.2012
Сообщений: 140
|
|
| 08.03.2013, 17:49 [ТС] | |
|
Kuzia domovenok, можно по подробней, а то не совсем понятно.
Дело в том, что Animation грузится из файла с помощью метода класса, я не пишу для него new. Но если дело только в new, то подскажите плз куда мне его влепить в своем классе, а то что то я запутался уже)
0
|
|
|
~ Эврика! ~
1258 / 1007 / 74
Регистрация: 24.07.2012
Сообщений: 2,002
|
|
| 08.03.2013, 17:51 | |
|
Для вектора обязательное требование — корректно работающий конструктор копирования и корректно работающие деструкторы (ну или move-конструктор для С++11). Где инициализация Animation и Frame? Хотя б в NULL. Ведь вектор, когда будет расти, скопирует ваши объекты в новое место и пойдёт вызывать деструкторы для старых копий. А там какой-то мусор вместо указателей.
И вообще, надо или копировать эти картинки целиком (в явном конструкторе копирования), или удалять их где-нибудь не в деструкторе, или работать с вектором так, чтобы он не вызывал деструкторы.
1
|
|
|
14 / 14 / 6
Регистрация: 27.11.2012
Сообщений: 140
|
|
| 08.03.2013, 17:56 [ТС] | |
|
Хорошо, подскажите пожалуйста где мне лучше всего их инициализировать в моем случае?
0
|
|
|
|
||||||
| 08.03.2013, 17:56 | ||||||
1
|
||||||
|
~ Эврика! ~
1258 / 1007 / 74
Регистрация: 24.07.2012
Сообщений: 2,002
|
||
| 08.03.2013, 17:57 | ||
|
1
|
||
|
14 / 14 / 6
Регистрация: 27.11.2012
Сообщений: 140
|
|||||||||||||||||||||
| 08.03.2013, 20:15 [ТС] | |||||||||||||||||||||
|
~OhMyGodSoLong~, через указатель я попробую, но меня сейчас больше интересует именно хранение объектов.
Я делаю класс CAnimate на примере этого:
Добавлено через 53 минуты Неужели никто не может помочь?
0
|
|||||||||||||||||||||
|
419 / 418 / 72
Регистрация: 27.05.2012
Сообщений: 1,168
|
|
| 08.03.2013, 20:28 | |
|
что компилятор пишет?
0
|
|
|
14 / 14 / 6
Регистрация: 27.11.2012
Сообщений: 140
|
|||||||||||
| 08.03.2013, 22:47 [ТС] | |||||||||||
|
Пишет:
Кстати проблема частично решилась: если вместо vector использовать list, то все нормально проходит. Но вот почему vector работать не хочет... В примере с классом CObject именно он используется, и там все с ним в прорядке Добавлено через 36 минут Походу я один такой "везучий"))
0
|
|||||||||||
| 08.03.2013, 22:47 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
10
Как из другого класса управлять объектами класса Form1 ? Оптимизация работы метода класса с объектами класса [C++] заполнить массив объектами Как заполнить вектор на вектор классов Не получается убрать промежутки между ячейками и объектами Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|