Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.68/25: Рейтинг темы: голосов - 25, средняя оценка - 4.68
 Аватар для Алексей89
34 / 34 / 4
Регистрация: 19.02.2013
Сообщений: 118

приведение типов указателей

13.03.2013, 01:02. Показов 5183. Ответов 8
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Задача у меня простая. Нужно побитно оперировать с числом unsigned int и на каких-то этапах заносить его в массив.
для начала я решил, что пусть хотя бы это число выводится в memo элементик на форме.

написал код:
C++
1
2
3
4
static bool *Manth = new bool [32];
void *pntr=0;
pntr= (unsigned int*)&Manth[0];
        Memo1->Lines->Add(Now().TimeString()+": "+*pntr);
Компилятор пишет:
[c++ Error] UnitMain.cpp (61): E2109 Not an allowed type

чтобы знать что проблема не в memo(int числа выводит без проблем), сделал так:
C++
1
2
3
4
5
6
static bool *Manth = new bool [32];
void *pntr=0;
pntr= (unsigned int*)&Manth[0];
unsigned int number;
number=*pntr;
        Memo1->Lines->Add(Now().TimeString()+": "+number);
пишет то же самое только на строке number=*pntr;

По интернету лазил, ничего такого, чтоб сразу заработало не нашел.
Помогите пожалуйста
Спасибо
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
13.03.2013, 01:02
Ответы с готовыми решениями:

Отличие приведение типов указателей
Чем отличаются при Base* a_ptr = new Derivered(); следующие строки: A) auto ptr = static_cast<Derived*>( a_ptr ); B) auto ptr =...

Приведение типов умных указателей
Добрый день. Реализовал простенький умный указатель с подсчетом ссылок. template<typename object_t> class Ptr { ...

Различия указателей char* от указателей других типов
Помогите пожалуйста разобраться! Прочитал раздел про указатели и даже вроде бы понял. Что касается указателей на тип int. Но что...

8
~ Эврика! ~
 Аватар для OhMyGodSoLong
1258 / 1007 / 74
Регистрация: 24.07.2012
Сообщений: 2,002
13.03.2013, 01:05
Чуваааак... От (unsigned int*) в строке pntr= (unsigned int*)&Manth[0]; тип указателя pntr не поменяется. Приведение надо писать там, где указатель разыменовывается, в строке number=*pntr;
0
Модератор
Эксперт по электронике
8981 / 6748 / 921
Регистрация: 14.02.2011
Сообщений: 23,870
13.03.2013, 01:12
Цитата Сообщение от Алексей89 Посмотреть сообщение
Нужно побитно оперировать с числом unsigned int
если ты думаешь что bool имеет размер 1 бит то глубоко ошибаешься
у меня например
вот это
C++
1
int a=sizeof(bool);
дало 1
что равно
C++
1
int c=sizeof(char);
1
 Аватар для Алексей89
34 / 34 / 4
Регистрация: 19.02.2013
Сообщений: 118
13.03.2013, 01:12  [ТС]
по указателям я всякой инфы набрался тут
попробовал:
C++
1
2
3
4
5
6
static bool *Manth = new bool [32];
void *pntr=0;
pntr= &Manth[0];
unsigned int number;
number=(unsigned int*)*pntr;
        Memo1->Lines->Add(Now().TimeString()+": "+number);
пишет то же самое
0
Модератор
Эксперт по электронике
8981 / 6748 / 921
Регистрация: 14.02.2011
Сообщений: 23,870
13.03.2013, 01:20
посмотри на битовые поля
http://www.c-cpp.ru/books/bitovye-polya
а потом используй union объединение

Добавлено через 3 минуты
Цитата Сообщение от Алексей89 Посмотреть сообщение
number=(unsigned int*)*pntr;
и что ты здесь пытался создать?
пытаемся указатель
Цитата Сообщение от Алексей89 Посмотреть сообщение
(unsigned int*)
присвоить беззнаковому целому
Цитата Сообщение от Алексей89 Посмотреть сообщение
unsigned int number
Добавлено через 1 минуту
Цитата Сообщение от Алексей89 Посмотреть сообщение
void *pntr=0;
pntr= (unsigned int*)&Manth[0];
тип указателя void * а ты в него запихиваешь unsigned int*
1
 Аватар для Алексей89
34 / 34 / 4
Регистрация: 19.02.2013
Сообщений: 118
13.03.2013, 02:06  [ТС]
Код C++
1 int a=sizeof(bool);


дало 1
что равноКод C++
1 int c=sizeof(char);
Этот факт наводит на мысль, что bool переменные реально в памяти занимают по крайне мере один байт, видимо так уж нужно для корректной работы адресного пространства в ОС.
Так что, похоже, даже если бы я всё-таки нашёл способ приведения типа указателя, я бы получил совсем не то что рассчитывал.
Выходом из этой ситуации видятся битовые поля
посмотри на битовые поля
http://www.c-cpp.ru/books/bitovye-polya
а потом используй union объединение
Я даже нашёл темку на форуме Выдать побитовое представление используя union и битовые поля.
Но меня смущает ряд ограничений приведенных в упомянутой статье:
Битовые поля имеют некоторые ограничения. Нельзя получить адрес переменной битового поля. Переменные битового поля не могут помещаться в массив. Переходя с компьютера на компьютер нельзя быть уверенным в порядке изменения битов (слева направо или справа налево). Любой код, использующий битовые поля, зависит от компьютера.
В связи с этим у меня возникло несколько вопросов:
1. Что такое union и чем оно отличается от struct?
2. Если нельзя получить адрес элемента структуры, можно ли получить адрес всей структуры?
3. Невозможность побитного использования памяти (за исключением битовых полей) исходит от ОС или от архитектуры процессора?
0
Модератор
Эксперт по электронике
8981 / 6748 / 921
Регистрация: 14.02.2011
Сообщений: 23,870
13.03.2013, 02:49
Цитата Сообщение от Алексей89 Посмотреть сообщение
1. Что такое union и чем оно отличается от struct?
это объединение
попробую своими словами
если ты напишешь так
C++
1
2
3
4
5
6
7
union
{
int i;
char c[4];
}myUnion;
 
myUnion mU;
то переменная mU в памяти будет занимать 4 байта( я говорю о 32 разрядных ОС) что равно одному int или 4 char

теперь ты можешь записать int
C++
1
mU.i=123456;
и посмотреть чему равен 3 байт
C++
1
printf("%x",mU.c[2]);

Цитата Сообщение от Алексей89 Посмотреть сообщение
оно отличается от struct?
всем, кроме описания (описания похожи)
во первых структура занимает память равную сумме её членов а объединение сколько занимает самый большой
во вторых в структуре каждый член отдельно а в объединении это одно и тоже
грубо говоря это разные представления памяти

но если тебе нужен массив то проще было сделать так
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
unsigned int n=123456;
unsigned char bt[32];
 
for(int i=0;i<32;i++)
  {
   bt[i]=n%2;
   n/=2;
  }
Добавлено через 1 минуту
Цитата Сообщение от Алексей89 Посмотреть сообщение
Невозможность побитного использования памяти (за исключением битовых полей) исходит от ОС или от архитектуры процессора?
От процессора следовательно от ОС
есть микроконтроллеры которые позволяют работать с битами и там в С есть тип bit

Добавлено через 20 минут
про объединения
http://www.c-cpp.ru/books/obedineniya
2
 Аватар для Алексей89
34 / 34 / 4
Регистрация: 19.02.2013
Сообщений: 118
15.03.2013, 02:01  [ТС]
ValeryS Большое Человеческое Вам спасибо! Я разобрался

Насколько я понял, битовые поля придумали для компактного хранения баз данных. Если оперативная память не предполагает побитного считывания, то значит должен быть встроенный программный или аппаратный метод компоновки битовых полей, который можно использовать для имитации побитного доступа в байте.
В частности, если обьявить структуру с однобитовыми полями внутри обьединения получаем побитный доступ:
Например:
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
struct bits{
unsigned f : 1;
unsigned s : 1;
unsigned t : 1;
unsigned fo: 1;
unsigned fi: 1;
};
union MainUnion
{
unsigned int N;
bits B;
};
 
MainUnion mU;
mU.N=0;
mU.B.t=1;
unsigned int txt=mU.N;
        Memo1->Lines->Add(Now().TimeString()+": "+txt);
Возвращает 4

В то время как:
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
nion MainUnion
{
unsigned int N;
bool B[4];
};
 
MainUnion mU;
mU.N=0;
mU.B[2]=1;
unsigned int txt=mU.N;
        Memo1->Lines->Add(Now().TimeString()+": "+txt);
Возвращает 65 536
(Непонятно зачем есть bool, если он по сути char)
Словом, респект всем откликнувшимся
Вопрос закрыт
0
 Аватар для taras atavin
4226 / 1796 / 211
Регистрация: 24.11.2009
Сообщений: 27,562
15.03.2013, 08:48
Цитата Сообщение от Алексей89 Посмотреть сообщение
Now().TimeString()+": "+*pntr
А где вызов функции IntToStr? Чай с гвоздями может и вкусен, но арбузы с километрами не складывают.
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
15.03.2013, 08:48
Помогаю со студенческими работами здесь

Приведение указателей
Вопрос немного из другого раздела, но тем не менее, вопросы не по поводу WinApi, а поводу приведения указателей. В WinApi есть функция...

Приведение указателей
В функции в качестве параметра передаю указатель на один из самых базовых классов . Затем в функции вызываю функцию, которой нет в базовом...

Приведение указателей в стиле си
Здравствуйте, это наверное самый дурацкий вопрос но что значит скобочки в c++ т.е вот например дан код: void* p = (int *)&amp;ip; и...

Неявное приведение указателей на классы
Всем привет! Обнаружилась вот такая нестыковочка: имеем интерфейсный класс IIn. И имеем класс-наследник ExtIn : public IIn далее...

Приведение типов
Как привести наследника ко второму родителю? class Parent1 { public: int a; int b; int c; }; class Parent2


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
9
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование . \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json> Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом. # Check if. . .
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так: https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347 Основана на STM32F303RBT6. На борту пять. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru