|
34 / 34 / 4
Регистрация: 19.02.2013
Сообщений: 118
|
|||||||||||
приведение типов указателей13.03.2013, 01:02. Показов 5183. Ответов 8
Метки нет (Все метки)
Задача у меня простая. Нужно побитно оперировать с числом unsigned int и на каких-то этапах заносить его в массив.
для начала я решил, что пусть хотя бы это число выводится в memo элементик на форме. написал код:
[c++ Error] UnitMain.cpp (61): E2109 Not an allowed type чтобы знать что проблема не в memo(int числа выводит без проблем), сделал так:
По интернету лазил, ничего такого, чтоб сразу заработало не нашел. Помогите пожалуйста Спасибо
0
|
|||||||||||
| 13.03.2013, 01:02 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
8
Отличие приведение типов указателей Приведение типов умных указателей
|
|
~ Эврика! ~
1258 / 1007 / 74
Регистрация: 24.07.2012
Сообщений: 2,002
|
|
| 13.03.2013, 01:05 | |
|
Чуваааак... От (unsigned int*) в строке pntr= (unsigned int*)&Manth[0]; тип указателя pntr не поменяется. Приведение надо писать там, где указатель разыменовывается, в строке number=*pntr;
0
|
|
|
Модератор
8981 / 6748 / 921
Регистрация: 14.02.2011
Сообщений: 23,870
|
||||||||||||
| 13.03.2013, 01:12 | ||||||||||||
|
у меня например вот это
что равно
1
|
||||||||||||
|
34 / 34 / 4
Регистрация: 19.02.2013
Сообщений: 118
|
||||||
| 13.03.2013, 01:12 [ТС] | ||||||
|
по указателям я всякой инфы набрался тут
попробовал:
0
|
||||||
|
Модератор
8981 / 6748 / 921
Регистрация: 14.02.2011
Сообщений: 23,870
|
|||||
| 13.03.2013, 01:20 | |||||
|
посмотри на битовые поля
http://www.c-cpp.ru/books/bitovye-polya а потом используй union объединение Добавлено через 3 минуты пытаемся указатель
1
|
|||||
|
34 / 34 / 4
Регистрация: 19.02.2013
Сообщений: 118
|
||||
| 13.03.2013, 02:06 [ТС] | ||||
Так что, похоже, даже если бы я всё-таки нашёл способ приведения типа указателя, я бы получил совсем не то что рассчитывал. Выходом из этой ситуации видятся битовые поля
Но меня смущает ряд ограничений приведенных в упомянутой статье:
1. Что такое union и чем оно отличается от struct? 2. Если нельзя получить адрес элемента структуры, можно ли получить адрес всей структуры? 3. Невозможность побитного использования памяти (за исключением битовых полей) исходит от ОС или от архитектуры процессора?
0
|
||||
|
Модератор
8981 / 6748 / 921
Регистрация: 14.02.2011
Сообщений: 23,870
|
||||||||||||||||||||||||
| 13.03.2013, 02:49 | ||||||||||||||||||||||||
|
попробую своими словами если ты напишешь так
теперь ты можешь записать int
во первых структура занимает память равную сумме её членов а объединение сколько занимает самый большой во вторых в структуре каждый член отдельно а в объединении это одно и тоже грубо говоря это разные представления памяти но если тебе нужен массив то проще было сделать так
есть микроконтроллеры которые позволяют работать с битами и там в С есть тип bit Добавлено через 20 минут про объединения http://www.c-cpp.ru/books/obedineniya
2
|
||||||||||||||||||||||||
|
34 / 34 / 4
Регистрация: 19.02.2013
Сообщений: 118
|
|||||||||||
| 15.03.2013, 02:01 [ТС] | |||||||||||
|
ValeryS Большое Человеческое Вам спасибо! Я разобрался
Насколько я понял, битовые поля придумали для компактного хранения баз данных. Если оперативная память не предполагает побитного считывания, то значит должен быть встроенный программный или аппаратный метод компоновки битовых полей, который можно использовать для имитации побитного доступа в байте. В частности, если обьявить структуру с однобитовыми полями внутри обьединения получаем побитный доступ: Например:
В то время как:
(Непонятно зачем есть bool, если он по сути char) Словом, респект всем откликнувшимся Вопрос закрыт
0
|
|||||||||||
|
4226 / 1796 / 211
Регистрация: 24.11.2009
Сообщений: 27,562
|
||
| 15.03.2013, 08:48 | ||
|
0
|
||
| 15.03.2013, 08:48 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
9
Приведение указателей Приведение указателей Приведение указателей в стиле си
Приведение типов Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|