|
23 / 23 / 3
Регистрация: 15.12.2012
Сообщений: 314
|
||||||
Перегрузка оператора меньше31.03.2013, 22:33. Показов 13241. Ответов 15
Метки нет (Все метки)
Пытаюсь перегрузить operator> вот таким способом
Кликните здесь для просмотра всего текста
error C2804: binary 'operator >' has too many parameters
При этом Monster & Monster::operator> (Monster const & right) работает исправно ( но тип возвращаемого должен быть bool, ОБЯЗАН БЫТЬ ), до этого отвлекался на пару лабораторных C#, может произошло изменение синтаксиса коры головного мозга. Кликните здесь для просмотра всего текста
...Где в перегрузке операторов на один параметр меньше, где ...(с) 358 о С++
0
|
||||||
| 31.03.2013, 22:33 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
15
Перегрузка оператора |
|
1394 / 1023 / 325
Регистрация: 28.07.2012
Сообщений: 2,813
|
||||||
| 31.03.2013, 22:37 | ||||||
|
Если перегрузка описывается снаружи класса, то указывается два параметра, если внутри, то только один - первым будет объект класса из которого вызывается оператор.
1
|
||||||
|
23 / 23 / 3
Регистрация: 15.12.2012
Сообщений: 314
|
|
| 31.03.2013, 22:38 [ТС] | |
|
Аааааааа не знал не знал, да и забыл. а все данные сравниваю с this?
0
|
|
|
быдлокодер
1724 / 911 / 106
Регистрация: 04.06.2008
Сообщений: 5,705
|
|
| 31.03.2013, 22:40 | |
|
Дай определение класса Monster, но не всего а, только с этим оператором и с другими методами и полями, если они используются в этом операторе. Минимально необходимую тык скыть инфу.
1
|
|
|
1394 / 1023 / 325
Регистрация: 28.07.2012
Сообщений: 2,813
|
|
| 31.03.2013, 22:41 | |
|
1
|
|
|
~ Эврика! ~
1258 / 1007 / 74
Регистрация: 24.07.2012
Сообщений: 2,002
|
|
| 31.03.2013, 22:43 | |
|
1
|
|
|
23 / 23 / 3
Регистрация: 15.12.2012
Сообщений: 314
|
|
| 31.03.2013, 22:48 [ТС] | |
|
class Monster
{ public: // временный на этапе тестирования std::string name_; // Имя монстра описанное классом string из стандартной библиотеки STL (пространство имен std: ![]() std::string description_; // Описание монстра, строка int health_; // здоровье монстра int armor_; // броня монстра }; Собственно все поля без методов. Обязательно ли this писать...
0
|
|
|
1394 / 1023 / 325
Регистрация: 28.07.2012
Сообщений: 2,813
|
||
| 31.03.2013, 22:50 | ||
|
0
|
||
|
23 / 23 / 3
Регистрация: 15.12.2012
Сообщений: 314
|
||
| 31.03.2013, 22:52 [ТС] | ||
|
0
|
||
|
быдлокодер
1724 / 911 / 106
Регистрация: 04.06.2008
Сообщений: 5,705
|
||||||
| 31.03.2013, 22:56 | ||||||
|
просил же минимально необходимую инфу.
короче хз, чё тебе надо. На, так комилится. Обвязывай.
1
|
||||||
|
23 / 23 / 3
Регистрация: 15.12.2012
Сообщений: 314
|
|
| 31.03.2013, 23:00 [ТС] | |
|
kravam, Если честно это сатанизм какой-то, перегрузка не в пространстве имен, по стандарту return 0 не надо писать уже довольно давно. Оператор принимает 2 параметра... Из уважения к вашей мудрости и длительности прибывания на форуме все равно благодарю
0
|
|
|
1394 / 1023 / 325
Регистрация: 28.07.2012
Сообщений: 2,813
|
||
| 31.03.2013, 23:05 | ||
|
И у всех пирватных методов класса дописываю _ в начале. А все остальное без изменений. Ну и куча всяких мелочей. Вообще стоит поискать правила форматирования кода какой-нить крупной фирмы и в наглую у них скатать. Я, например, часть позаимствовал у Microsoft.
1
|
||
|
быдлокодер
1724 / 911 / 106
Регистрация: 04.06.2008
Сообщений: 5,705
|
|||
| 31.03.2013, 23:13 | |||
|
1
|
|||
|
Каратель
|
||||
| 31.03.2013, 23:14 | ||||
|
1
|
||||
|
~ Эврика! ~
1258 / 1007 / 74
Регистрация: 24.07.2012
Сообщений: 2,002
|
||
| 01.04.2013, 01:40 | ||
|
Не по теме: Суффиксы — это плохое решение. Особенно, когда это подчёркивание, потому что особенно его фиг заметишь в конце. И автодополнение ни разу не помогает. Лучше использовать префикс, например, m_. Мгновенно бросается в глаза — а это есть его задача: сразу же дать понять, что это особенное имя.
2
|
||
|
23 / 23 / 3
Регистрация: 15.12.2012
Сообщений: 314
|
||
| 01.04.2013, 02:13 [ТС] | ||
|
0
|
||
| 01.04.2013, 02:13 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
16
Перегрузка оператора [] Перегрузка оператора += перегрузка оператора () перегрузка оператора Перегрузка оператора *= Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|
|
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
|
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|