Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 5.00/67: Рейтинг темы: голосов - 67, средняя оценка - 5.00
 Аватар для vbloodv
23 / 23 / 3
Регистрация: 15.12.2012
Сообщений: 314

Перегрузка оператора меньше

31.03.2013, 22:33. Показов 13241. Ответов 15
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Пытаюсь перегрузить operator> вот таким способом
C++
1
bool operator > (Monster const & l, Monster const & r);
Получаю в ответ:
Кликните здесь для просмотра всего текста
error C2804: binary 'operator >' has too many parameters

При этом Monster & Monster::operator> (Monster const & right) работает исправно ( но тип возвращаемого должен быть bool, ОБЯЗАН БЫТЬ ), до этого отвлекался на пару лабораторных C#, может произошло изменение синтаксиса коры головного мозга.
Кликните здесь для просмотра всего текста
...Где в перегрузке операторов на один параметр меньше, где ...(с) 358 о С++
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
31.03.2013, 22:33
Ответы с готовыми решениями:

Перегрузка оператора меньше или равно <=
Задача такая есть два объекта и нужно с помощью оператора перегрузки &lt;= сложить общие поля и разделить по ровну и записать изменения в два...

перегрузка оператора!
Помогите сложить диагонали , при помоши перегрузки оператора+, чтобы можно было написать в maine: c1+c2+c3.заранее спасибо! ...

Перегрузка оператора
Здравствуйте. Не могу разобраться, как перезагрузить оператор &gt;&gt;. int a; cin &gt;&gt; a; Надо, чтобы a умножалось на некое число,...

15
1394 / 1023 / 325
Регистрация: 28.07.2012
Сообщений: 2,813
31.03.2013, 22:37
Если перегрузка описывается снаружи класса, то указывается два параметра, если внутри, то только один - первым будет объект класса из которого вызывается оператор.
C++
1
2
3
4
bool operator > ( const Monster &x )
{
  .....
}
1
 Аватар для vbloodv
23 / 23 / 3
Регистрация: 15.12.2012
Сообщений: 314
31.03.2013, 22:38  [ТС]
Аааааааа не знал не знал, да и забыл. а все данные сравниваю с this?
0
быдлокодер
 Аватар для kravam
1724 / 911 / 106
Регистрация: 04.06.2008
Сообщений: 5,705
31.03.2013, 22:40
Дай определение класса Monster, но не всего а, только с этим оператором и с другими методами и полями, если они используются в этом операторе. Минимально необходимую тык скыть инфу.
1
1394 / 1023 / 325
Регистрация: 28.07.2012
Сообщений: 2,813
31.03.2013, 22:41
Цитата Сообщение от vbloodv Посмотреть сообщение
сравниваю с this?
Да.
1
~ Эврика! ~
 Аватар для OhMyGodSoLong
1258 / 1007 / 74
Регистрация: 24.07.2012
Сообщений: 2,002
31.03.2013, 22:43
Цитата Сообщение от vbloodv Посмотреть сообщение
Аааааааа не знал не знал, да и забыл. а все данные сравниваю с this?
Да, this слева, аргумент справа.
1
 Аватар для vbloodv
23 / 23 / 3
Регистрация: 15.12.2012
Сообщений: 314
31.03.2013, 22:48  [ТС]
class Monster
{
public: // временный на этапе тестирования
std::string name_; // Имя монстра описанное классом string из стандартной библиотеки STL (пространство имен std:
std::string description_; // Описание монстра, строка
int health_; // здоровье монстра
int armor_; // броня монстра
};
Собственно все поля без методов. Обязательно ли this писать...
0
1394 / 1023 / 325
Регистрация: 28.07.2012
Сообщений: 2,813
31.03.2013, 22:50
Цитата Сообщение от vbloodv Посмотреть сообщение
Обязательно ли this писать
Нет, кроме тех случаев, когда есть локальные переменные с тем же именем, что и у членов класса.
0
 Аватар для vbloodv
23 / 23 / 3
Регистрация: 15.12.2012
Сообщений: 314
31.03.2013, 22:52  [ТС]
Цитата Сообщение от nonedark2008 Посмотреть сообщение
Нет, кроме тех случаев, когда есть локальные переменные с тем же именем, что и у членов класса.
А в плане стиля имею ввиду и читаемости, для того чтобы не было одинаковых я в какой-то анотации начитался что можно "_" для метода класса, что вы думаете это чушь или один из лучших вариантов, а сравнение я по хелсам сделаю )
0
быдлокодер
 Аватар для kravam
1724 / 911 / 106
Регистрация: 04.06.2008
Сообщений: 5,705
31.03.2013, 22:56
просил же минимально необходимую инфу.
короче хз, чё тебе надо. На, так комилится. Обвязывай.
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
class Monster
{
 
};
bool operator > (Monster const & l, Monster const & r) {return true;};
 
 
int main () {
 return 0;
}
1
 Аватар для vbloodv
23 / 23 / 3
Регистрация: 15.12.2012
Сообщений: 314
31.03.2013, 23:00  [ТС]
kravam, Если честно это сатанизм какой-то, перегрузка не в пространстве имен, по стандарту return 0 не надо писать уже довольно давно. Оператор принимает 2 параметра... Из уважения к вашей мудрости и длительности прибывания на форуме все равно благодарю
0
1394 / 1023 / 325
Регистрация: 28.07.2012
Сообщений: 2,813
31.03.2013, 23:05
Цитата Сообщение от vbloodv Посмотреть сообщение
что можно "_" для метода класса
Я обычно как делаю - для всех переменных класса приписываю _ в конце, кроме тех, кто доступен в паблике.
И у всех пирватных методов класса дописываю _ в начале. А все остальное без изменений. Ну и куча всяких мелочей. Вообще стоит поискать правила форматирования кода какой-нить крупной фирмы и в наглую у них скатать. Я, например, часть позаимствовал у Microsoft.
1
быдлокодер
 Аватар для kravam
1724 / 911 / 106
Регистрация: 04.06.2008
Сообщений: 5,705
31.03.2013, 23:13
Цитата Сообщение от vbloodv Посмотреть сообщение
перегрузка не в пространстве имен
А чё тебе не нравится-то? Обыкновенная функция, которая НЕ является методом класса. Ты же по-моему такую заказывал. Так-то я просил
Цитата Сообщение от kravam Посмотреть сообщение
Дай определение класса Monster, но не всего а, только с этим оператором
А ты дал без него. (Зато не поленился string какой-то написать) Куда его приткнуть? Ну, куда смог, туда приткнул.
1
Каратель
Эксперт С++
6610 / 4029 / 401
Регистрация: 26.03.2010
Сообщений: 9,273
Записей в блоге: 1
31.03.2013, 23:14
Цитата Сообщение от vbloodv Посмотреть сообщение
Если честно это сатанизм какой-то, перегрузка не в пространстве имен
если оператор не модифицирует объект то концептуально правильнее делать его свободной функцией

Цитата Сообщение от vbloodv Посмотреть сообщение
Перегрузка оператора меньше
Цитата Сообщение от vbloodv Посмотреть сообщение
operator >
это вообще-то оператор больше
1
~ Эврика! ~
 Аватар для OhMyGodSoLong
1258 / 1007 / 74
Регистрация: 24.07.2012
Сообщений: 2,002
01.04.2013, 01:40
Цитата Сообщение от vbloodv Посмотреть сообщение
А в плане стиля имею ввиду и читаемости, для того чтобы не было одинаковых я в какой-то анотации начитался что можно "_" для метода класса, что вы думаете это чушь или один из лучших вариантов

Не по теме:

Суффиксы — это плохое решение. Особенно, когда это подчёркивание, потому что особенно его фиг заметишь в конце. И автодополнение ни разу не помогает. Лучше использовать префикс, например, m_. Мгновенно бросается в глаза — а это есть его задача: сразу же дать понять, что это особенное имя.

В начале подчёркивание лучше тоже не писать, они зарезервированы под внутренние нужды компилятора.

2
 Аватар для vbloodv
23 / 23 / 3
Регистрация: 15.12.2012
Сообщений: 314
01.04.2013, 02:13  [ТС]
Цитата Сообщение от kravam Посмотреть сообщение
А чё тебе не нравится-то? Обыкновенная функция, которая НЕ является методом класса. Ты же по-моему такую заказывал. Так-то я просил
Да, что-то я и отвык от того что функция может быть просто свободной, если она не биндиться куда нибудь и т.д. Действительно понятное для меня решение. Мудрость и длительность пребывания дают о себе знать
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
01.04.2013, 02:13
Помогаю со студенческими работами здесь

Перегрузка оператора []
Проблема в том, что надо обязательно использовать вид obj, а не obj.arr. Иначе всё работает) #include&lt;iostream&gt; using namespace...

Перегрузка оператора +=
Собственно есть класс описывающий правильную дробь с целой частью, числителем и знаменателем, нужно для него перегрузить +=, но как это...

перегрузка оператора ()
Вопрос заключается в следующем: - Что собой представляет перегружаемый оператор()? - Как его перегрузить? ( обычные операторы тип ++ и...

перегрузка оператора
Помогите,пожалуйста! у меня есть класс Gruppa, куда входят студенты (фамилия,номер группы,успеваемость,номер зачетки) подскажите как...

Перегрузка оператора *=
как для заданного класса point перегрузить оператор *= всеми возможными способами (член класса, друг класса)? P.S. оператор *= должен...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
16
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение: В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает, что архитектура программного обеспечения — это структуры,. . .
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем. . . .
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru