|
0 / 0 / 0
Регистрация: 15.03.2013
Сообщений: 69
|
||||||
Работа с массивами, замена элементов массива07.04.2013, 18:44. Показов 5818. Ответов 6
Метки нет (Все метки)
День добрый Товарищи.
Взялся на днях за задачу, но в процессе реализации уперся в стену (что именно - укажу ниже). Собственно текст задачи. Дан одномерный целочисленный массив из N элементов, заданных случайными числами на промежутке [a; b). Заменить все элементы массива, кратные 3, на сумму их цифр. И код.
Я точно уверен в том, что и-тое число матрицы (которое делится на 3) нужно делить на 10, тем самым чтобы разбить число (то же 597) на его составляющие (5, 9, 7). Я все делю, как пишу выше, НО считает программа сумму у меня не правильно (прибавляет, например, из того же числа 597 его остаток от деления 7 и все )Кто может, пожалуйста помогите.
0
|
||||||
| 07.04.2013, 18:44 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
6
Работа с одномерными массивами (вычислить произведение отрицательных элементов массива.) Работа с двумерными массивами (Определить произведение элементов в тех строках, которые не содержат нулевых элементов)
|
|
4903 / 2696 / 921
Регистрация: 29.11.2010
Сообщений: 5,783
|
||||||
| 07.04.2013, 18:58 | ||||||
1
|
||||||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 15.03.2013
Сообщений: 69
|
|
| 07.04.2013, 21:06 [ТС] | |
|
а можно, пожалуйста вариант на основе моего кода (или указать на ошибки мне т.к. я хочу научиться а не тупо скопипастить)
Заранее спасибо.
0
|
|
|
4903 / 2696 / 921
Регистрация: 29.11.2010
Сообщений: 5,783
|
||||
| 08.04.2013, 08:06 | ||||
|
Несколько советов: 1. Выделите из кода хотя бы функцию, считающую сумму цифр. Декомпозиция сильно облегчает понимание. 2. Перестаньте использовать однобуквенные переменные, кроме цикла for, в котором это уместно. Однобуквеные и другие бессмысленные переменные серьезно затрудняют чтение программы и, соответственно, поиск ошибок. 3. Избегайте вложенности операторов. Уровень вложенности операторов больше второго -- повод задуматься о создании функции.
0
|
||||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 15.03.2013
Сообщений: 69
|
||||||
| 08.04.2013, 16:41 [ТС] | ||||||
|
Вот, переделал немного (создал функцию подсчета суммы), НО:
1) те числа, которые по идее программа должна считать - не считает (выводит нуль) 2) выводятся числа, которые не делятся на три. З.Ы. пожалуйста, проверте именно мой код - чтобы было понятнее, что именно я имею в виду. Заранее спасибо.
0
|
||||||
|
4903 / 2696 / 921
Регистрация: 29.11.2010
Сообщений: 5,783
|
||
| 08.04.2013, 17:44 | ||
|
Еще a, b, n и k назовите нормально и будет уже читаемый код.
0
|
||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 15.03.2013
Сообщений: 69
|
|||||||||||
| 09.04.2013, 21:20 [ТС] | |||||||||||
|
Вот код (с комментариями к переменным а и b)
Переменная к[i] - итый элемент массива. Переменная n - кол-во элементов в массиве (размер его). Ниже код (опять же я не совсем понимаю что мне нужно в нем поправить)
Пожалуйста, направьте страждущего на путь истинный... Добавлено через 1 час 9 минут С проблемой разобрался. Ошибка то была "на поверхности" В функции подсчета суммы мне надо было непосредственно возвращать результат, чего я программе "не сказал" Вот, собственно как оно должно быть:
0
|
|||||||||||
| 09.04.2013, 21:20 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
7
Работа с массивами. Распределение элементов
Работа с массивами. Поиск различных элементов.
Работа с массивами. Поиск элементов с заданными свойствами Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL3_image
8Observer8 10.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3_image содержит инструменты для расширенной работы с изображениями. Пошагово создадим проект для загрузки изображения формата PNG с альфа-каналом (с прозрачным. . .
|
Установка Qt-версии Lazarus IDE в Debian Trixie Xfce
volvo 10.02.2026
В общем, достали меня глюки IDE Лазаруса, собранной с использованием набора виджетов Gtk2 (конкретно: если набирать текст в редакторе и вызвать подсказку через Ctrl+Space, то после закрытия окошка. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Работа со звуком через SDL3_mixer
8Observer8 08.02.2026
Содержание блога
Пошагово создадим проект для загрузки звукового файла и воспроизведения звука с помощью библиотеки SDL3_mixer. Звук будет воспроизводиться по клику мышки по холсту на Desktop и по. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Основы отладки веб-приложений на SDL3 по USB и Wi-Fi, запущенных в браузере мобильных устройств
8Observer8 07.02.2026
Содержание блога
Браузер Chrome имеет средства для отладки мобильных веб-приложений по USB. В этой пошаговой инструкции ограничимся работой с консолью. Вывод в консоль - это часть процесса. . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога
Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
|
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога
В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
|