Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.67/6: Рейтинг темы: голосов - 6, средняя оценка - 4.67
 Аватар для utwo
3 / 3 / 0
Регистрация: 10.10.2009
Сообщений: 108

Рекурсия: равномерное размещение вершин дерева на экране

07.01.2010, 14:26. Показов 1240. Ответов 9
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Всем привет! С праздниками!

Возникли проблемы с следующей задачкой. С чего начать?
Может какой-нибудь сырой код для наглядности и понимания?

Прoгрaммa oтoбрaжaeт нa экрaнe cтруктуру дaнных - дeрeвo.
Для рaвнoмeрнoгo рaзмeщeния вeршин прoгрaммa дoлжнa «знaть»
для кaждoй вeршины интeрвaл пoзиций экрaнa, кoтoрый выдeлeн
для дaннoгo пoддeрeвa, и кoличecтвo вeршин в пoддeрeвe. caмo
дeрeвo мoжнo зaдaть cтaтичecки (инициaлизaция).

Спасибо за любой ответ!
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
07.01.2010, 14:26
Ответы с готовыми решениями:

Рекурсия: удалить из дерева часть вершин, чтобы оставшееся дерево стало пирамидой
Рекурсия .Удалить из дерева часть вершин так чтобы оставшееся дерево стало пирамидой

Обмен информации правых вершин одного бинарного дерева на информацию левых вершин другого
Помогите пожалуйста с задачей Написать программу обмена информации правых вершин одного бинарного дерева на информацию левых вершин...

Десять раз изобразить на экране многоугольник (пять - шесть вершин). Все координаты вершин и цвет выбирать случайным образом
Десять раз изобразить на экране многоугольник(пять - шесть вершин). Все координаты вершин и цвет выбирать случайным образом. program...

9
 Аватар для Aye Aye
373 / 287 / 97
Регистрация: 17.12.2009
Сообщений: 567
07.01.2010, 15:51
старо как мир:
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
struct node // узел дерева
{
         int info; //значние хранимое узлом
         node *left, right;//леове, правое поддерево соответственно
};
void print(int n) //само собой void print(int) принадлежит классу или структуре - дереву.
{
      if (right) right->print(n+1); //спускаемся по правой ветке доконца, какапливаем количство отступов (n+1)
      for (int i=0;i<n;i++) cout << "    "; //вот, спустились, дальше нукуда, распечатываем елемент.
      cout << info << endl;                 //когда рекусрсия разворачивается печатаются и все остальные элементы. через которые мы спускались
      if (left) left->print(n+1); //незабывем спуститься и по правой ветке, что бы сделат тоже самое
}
int main()
{
    //...
    tree T;//дерево T
    //заполнение дерева
    T.print(1);//вывод дерева на экран
}
1
 Аватар для utwo
3 / 3 / 0
Регистрация: 10.10.2009
Сообщений: 108
07.01.2010, 16:05  [ТС]
Aye Aye
Спасибо Огромное за быстрый ответ! +100

Честно говоря по комментам не совсем понял. Можно по подробнее описать?
Старо как мир? Это потому что уже обсуждалось неоднократно и очень давно. Если не сложно ткните пальцем плз..где и когда.
0
 Аватар для Aye Aye
373 / 287 / 97
Регистрация: 17.12.2009
Сообщений: 567
07.01.2010, 16:27
тыкаю пальцем: ТЫК

без использования классов получится. но будь внимателен, у структур нет деструкторов. надо будет как следует продумать удаление дерва из памяти. (точно так же как у меня в примере, только надо вызвать удаление всех элементов в конце работы с деревом)
1
 Аватар для utwo
3 / 3 / 0
Регистрация: 10.10.2009
Сообщений: 108
07.01.2010, 16:34  [ТС]
Цитата Сообщение от Aye Aye Посмотреть сообщение
тыкаю пальцем: ТЫК

без использования классов получится. но будь внимателен, у структур нет деструкторов. надо будет как следует продумать удаление дерва из памяти. (точно так же как у меня в примере, только надо вызвать удаление всех элементов в конце работы с деревом)
Значит template и class можно заменить на структуры, но только теперь остается корректно удалить дерево.
0
 Аватар для Aye Aye
373 / 287 / 97
Регистрация: 17.12.2009
Сообщений: 567
07.01.2010, 17:01
нет, еще надо будет везде вместо шаблонных типов T и I поставить конкретные типы, int, например.
ну и вообще просмотреть весь код, может еще что то надо поменять... в main() надо удалить конкретизацию шаблонов
1
 Аватар для utwo
3 / 3 / 0
Регистрация: 10.10.2009
Сообщений: 108
10.01.2010, 19:19  [ТС]
Aye Aye,
будет возможность помочь переделать код без классов и шаблонов?

Немного переделал код, оставил только функционал добавления и просмотра
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
#include<iostream>
using namespace std;
 
template <class T,class I> class node
{
      private:
              T x; //ключ
              I info;//информация
              node* LL; //left link
              node* RL; //right link
      public:
             node(){x=0;LL=0;RL=0;};
             ~node()
             {
                  if (LL) LL->~node();
                  if (RL) RL->~node();
                  if (LL) {delete LL; LL=0;}
                  if (RL) {delete RL; RL=0;}
             }
             void putx(T new_x,I new_info){this -> x=new_x;this -> info=new_info;}
             void null_leftlink(){this -> LL=0;}
             void null_rightlink(){this -> RL=0;}
             void add(T new_x, I new_info)
             {
                  if (LL&&(new_x < x)) LL->add(new_x,new_info);
                  if (RL&&(new_x > x)) RL->add(new_x,new_info);
                  
                  if (!LL&&(new_x < x))
                  {
                          node* N=new node;
                          N->x=new_x;
                          N->info=new_info;
                          N->LL=0;
                          N->RL=0;
                          LL=N;
                  }
                  if (!RL&&(new_x > x))
                  {
                          node* N=new node;
                          N->x=new_x;
                          N->info=new_info;
                          N->LL=0;
                          N->RL=0;
                          RL=N;
                  }
             }
             void print(int tab)
             {
                  if (RL) RL-> print(tab + 1);
                     for(int i=1;i!=tab;i++)cout << "  "; cout <<this->x << "-"<< this->info << endl;
                  if(LL) LL->print(tab + 1);      
             }
 
 
};
 
template <class T,class I> class tree
{
      private:
              node <T,I>* link;
      public:
             tree(){link=0;};
             void add(T new_x,I new_info)
             {
                  if (link) link->add(new_x,new_info);
                  else
                  {
                      node<T,I>* N=new node<T,I>;
                      N->putx(new_x,new_info);
                      N->null_leftlink();
                      N->null_rightlink();
                      link=N;
                  }
             };
             void print(){if(link)link->print(1);else cout << "No tree existing\n";}
             
           
          
};
 
int main()
{
 
    tree <int,char> *T=new tree <int,char>; // создание дерева
    //menu
    int choos=0;
    const int exit=3;
    while (choos!=exit)
    {
          cout << "  1-add;\n"
                  "  2-print;\n"
                  "  3-exit;\n"
                  "enter-> "; cin >> choos; system("cls");
          switch (choos){
                 case 1: {
                         int key; //ключ.
                         char val; //значение
                         cout << "enter key: "; cin >> key;
                         cout << "enter int value: "; cin >> val; 
                         T->add(key,val); 
                         break;
                 }
                 case 2: T->print(); break;
          }
    }
    delete T; //удаление дерева, используется деструктор.
}
0
 Аватар для Aye Aye
373 / 287 / 97
Регистрация: 17.12.2009
Сообщений: 567
10.01.2010, 21:32
вот, вместо шаблонных классов структуры:
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
#include<iostream>
using namespace std;
 
struct node
{
             int x; //êëþ÷
             char info;//èíôîðìàöèÿ
             node* LL; //left link
             node* RL; //right link
             node(){x=0;LL=0;RL=0;};
             ~node()
             {
                  if (LL) LL->~node();
                  if (RL) RL->~node();
                  if (LL) {delete LL; LL=0;}
                  if (RL) {delete RL; RL=0;}
             }
             void putx(int new_x,char new_info){this -> x=new_x;this -> info=new_info;}
             void null_leftlink(){this -> LL=0;}
             void null_rightlink(){this -> RL=0;}
             void add(int new_x, char new_info)
             {
                  if (LL&&(new_x < x)) LL->add(new_x,new_info);
                  if (RL&&(new_x > x)) RL->add(new_x,new_info);
                  
                  if (!LL&&(new_x < x))
                  {
                          node* N=new node;
                          N->x=new_x;
                          N->info=new_info;
                          N->LL=0;
                          N->RL=0;
                          LL=N;
                  }
                  if (!RL&&(new_x > x))
                  {
                          node* N=new node;
                          N->x=new_x;
                          N->info=new_info;
                          N->LL=0;
                          N->RL=0;
                          RL=N;
                  }
             }
             void print(int tab)
             {
                  if (RL) RL-> print(tab + 1);
                     for(int i=1;i!=tab;i++)cout << "  "; cout <<this->x << "-"<< this->info << endl;
                  if(LL) LL->print(tab + 1);      
             }
 
 
};
 
struct tree
{
             node* link;
             tree(){link=0;};
             void add(int new_x,char new_info)
             {
                  if (link) link->add(new_x,new_info);
                  else
                  {
                      node* N=new node();
                      N->putx(new_x,new_info);
                      N->null_leftlink();
                      N->null_rightlink();
                      link=N;
                  }
             };
             void print(){if(link)link->print(1);else cout << "No tree existing\n";}
};
 
int main()
{
 
    tree *T=new tree; // ñîçäàíèå äåðåâà
    //menu
    int choos=0;
    const int exit=3;
    while (choos!=exit)
    {
          cout << "  1-add;\n"
                  "  2-print;\n"
                  "  3-exit;\n"
                  "enter-> "; cin >> choos; system("cls");
          switch (choos){
                 case 1: {
                         int key; //êëþ÷.
                         char val; //çíà÷åíèå
                         cout << "enter key: "; cin >> key;
                         cout << "enter int value: "; cin >> val; 
                         T->add(key,val); 
                         break;
                 }
                 case 2: T->print(); break;
                  }
    }
    delete T; //óäàëåíèå äåðåâà, èñïîëüçóåòñÿ äåñòðóêòîð.
}
1
 Аватар для utwo
3 / 3 / 0
Регистрация: 10.10.2009
Сообщений: 108
10.01.2010, 21:38  [ТС]
глюк
0
 Аватар для utwo
3 / 3 / 0
Регистрация: 10.10.2009
Сообщений: 108
12.01.2010, 11:08  [ТС]
Aye Aye, спасибо большое! Все прекрасно работает!

Но вот теперь нужно внести небольшие изменения:

Элeмeнт дeрeвa coдeржит либo дaнныe (cтрoкa oгрaничeннoй
длины), либo укaзaтeли нa прaвoe и лeвoe пoддeрeвья. Стрoки в
дeрeвe получаются упoрядoчeны. Нaпиcaть функцию включeния нoвoй cтрoки.
Обрaтить внимaниe нa тo, чтo элeмeнт c укaзaтeлями нe coдeржит
дaнных, и при включeнии нoвoй вeршины вeршину c дaнными
cлeдуeт зaмeнить нa вeршину c укaзaтeлями.


Если я правильно понял, дерево мое теперь должны выглядеть таким образом?
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
12.01.2010, 11:08
Помогаю со студенческими работами здесь

Напечатать все элементы дерева Т по уровням: сначала из корня дерева, затем (слева направо) – из вершин, дочерних по отн
Напечатать все элементы дерева Т по уровням: сначала из корня дерева, затем (слева направо) – из вершин, дочерних по отношению к корню и...

Смоделировать на экране равномерное прямолинейное движение “материальной точки”
Смоделируйте на экране равномерное прямолинейное движение “материальной точки” (неболь¬шой окружности): а) по горизонтали; б) по...

Удаление вершин дерева
Здравствуйте! Помогите в решении задачи. Записи вершин 2-3–дерева – вещественные числа. Описать процедуру, которая удаляет все вершины со...

Сумма вершин дерева
Определите предикат tree_sum(T,S), так чтобы S равнялось сумме всех чисел-узлов, входящих в дерево T. Буду очень благодарен! Вот...

Подсчет количества вершин дерева
Добрый вечер. Возникла проблема в коде, не знаю как &quot;соединить код&quot; всей программы + самого подсчета количества вершин дерева, чтобы...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
10
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога Финальные проекты на Си и на C++: hello-sdl3-c. zip hello-sdl3-cpp. zip Результат:
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд. Даже если у вас. . .
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает монорепозиторий в котором находятся все исходники. При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты и имеем. . .
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение: В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает, что архитектура программного обеспечения — это структуры,. . .
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем. . . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru