Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.60/5: Рейтинг темы: голосов - 5, средняя оценка - 4.60
 Аватар для Aleator
102 / 87 / 17
Регистрация: 04.05.2011
Сообщений: 1,330

Работаю с классом CxImage

11.04.2013, 12:41. Показов 1283. Ответов 9
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
В своей работе, мне необходимо для загруженого изображения получить 3 коэффициента ДЛЯ КАЖДОГО БИТОВОГО ПОЛЯ КАЖДОГО ЦВЕТА ДЛЯ ВСЕХ КУСОЧКОВ ИЗОБРАЖЕНИЯ (например размером N на N пикселей).
То есть:
1. вычисляю на сколько областей размером N на N пикселей, можно разделить исходное изображение
2. для каждой области: читаю значение пикселей красного цвета, перевожу в биты присваиваю...
и в конце получаю заполненую матрицу NхNх8 битов для красного цвета
3. далее, для каждого слоя i (NхNх i) вычисляю какие-то коэффициенты (3 шт.)
4. то же самое для зелёного и синего цвета.

Пользуюсь классом CxImage, в частности
C++
1
RGBQUAD GetPixelColor(long x,long y)
естественно программа притормаживает и притормаживает не слабо.

На вскидку какими способами можно ускорить работу? Или это невозможно для такого обьёма вычислений?

Добавлено через 9 минут
Да, чуть не забыл: Visual C++, MFC
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
11.04.2013, 12:41
Ответы с готовыми решениями:

Выбор между абстрактным классом, интерфейсом и простым классом
Здравствуйте. Помогите определиться, что следует выбрать в следующей ситуации, а главное почему следует выбирать именно это. ...

Организовать связь между собственным классом и классом SpriteABC
Здравствуйте. Подскажите, пожалуйста, как можно было бы организовать связь(?) между собственным классом и классом SpriteABC? Или...

не работаю if
#include "stdafx.h" #include <stdlib.h> #include <stdio.h> #include <math.h> #include <time.h> #include < locale.h > ...

9
 Аватар для abit
870 / 529 / 149
Регистрация: 03.02.2013
Сообщений: 1,859
11.04.2013, 13:17
Побольше конкретики... что например значит
перевожу в биты присваиваю
вроде бы числа итак состоят из бит, зачем туда переводить?
NхNх8 битов для красного цвета
3. далее, для каждого слоя i (NхNх i) вычисляю какие-то коэффициенты (3 шт.)
так третья размерность биты или слоя? и откуда вылезли слоя?
интересно знать какого плана коэфециенты, они считаются по каждой точке или по всему полю NxN 3 общих

Скорее всего вам нужно работать логическими операциями XOR/OR/AND над картой цветов

А на вскидку - используй CUDA
0
 Аватар для Aleator
102 / 87 / 17
Регистрация: 04.05.2011
Сообщений: 1,330
11.04.2013, 13:27  [ТС]
третья размерность - слоя
коэффициенты - по каждому слою
на счёт "вроде бы числа итак состоят из бит, зачем туда переводить?" а не быстрее будет?
Миниатюры
Работаю с классом CxImage  
0
 Аватар для abit
870 / 529 / 149
Регистрация: 03.02.2013
Сообщений: 1,859
11.04.2013, 13:50
дайте кусок вашего кода что вы понимаете под "переводом в биты"

самое быстрое, если отталкиваться от архитектуры железа - работать с логическими масками

поясню если есть например число в 24-битном TrueColor (хотя реально оно храниться в 32-битах, т.к. процессору удобнее работать с двойным словом), там каждый цвет как раз состоит как у вас на картинке из 8 бит

DWORD pixel = 0x00F1 F2F3
допустим порядок цветов RGB, теперь чтобы выделить только красный компонент маска выглядит так:

unsigned int red = (pixel&0x00ff0000)>>16;

но сдвиг как бы не обязателен, потому что все операции можно делать as is, не обязательно выделять компонент цвета как таковой - например нужно обнулить самый старший бит в этой красной маске:
pixel&=0x007fffff;
это обнулит для точки (согласно вашей картинке bit7-поле)
т.е. исходный 0x00f1f2f3 превратиться в 0x0071f2f3

логические операции выполняются за такт процессора, вряд ли можно придумать что-то быстрее
0
 Аватар для Aleator
102 / 87 / 17
Регистрация: 04.05.2011
Сообщений: 1,330
11.04.2013, 14:02  [ТС]
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
int *ByteToBinary (BYTE val) {
    int *mass = new int[8];
    int t, i;
    for (t = 128, i = 0; t > 0; t /= 2, i++) {
        if ((val & t) != 0) mass[i] = 1;
            else if ((val & t) == 0) mass[i] = 0;
            }
  return mass;
}
мне не надо менять биты в битовых полях, нужно лишь вычислить некий коэффициент (меру сложности для битового поля)
для этого я должен работать с этом битовым полем (я его создаю "искусственно" копированием)
0
 Аватар для abit
870 / 529 / 149
Регистрация: 03.02.2013
Сообщений: 1,859
11.04.2013, 14:08
по вашему коду видно, что вызывается 7 итераций, в каждой из которых есть сравнения, div, пару &, относительная адресация и прочее не приятное... это надо помножить на 3 (кол-во цветов) и для карты в несколько мегапикселей - это конечно будет тормозить

поясните что такое
некий коэффициент (меру сложности для битового поля)
я такого термина не слышал...
0
 Аватар для Aleator
102 / 87 / 17
Регистрация: 04.05.2011
Сообщений: 1,330
11.04.2013, 14:14  [ТС]
Это для стеганографии. Есть метод, самый простой, записи в последний бит. Я использую другой метод. Анализирую, с помощью спец. коэффициентов, каждое битовое поле. Получаю ответ, можно ли записать сразу в него (то есть там содержится только "шум" или записывать нельзя). Метод ABCDE.
0
 Аватар для abit
870 / 529 / 149
Регистрация: 03.02.2013
Сообщений: 1,859
11.04.2013, 14:14
попробуйте придумать алгоритм, чтобы не раскладывая побитно в массив найти эти коэффециенты

я попробую сейчас поискать инфу про этот метод

а шум вы ищете через энтропию?
0
 Аватар для Aleator
102 / 87 / 17
Регистрация: 04.05.2011
Сообщений: 1,330
12.04.2013, 01:15  [ТС]
Цитата Сообщение от abit Посмотреть сообщение
да и кстати почему new без delete?
удаление происходит, но на другом уровне Функция, что возвращает динамический массив

Короче, остался я ни с чем...

Добавлено через 10 часов 57 минут
Этот перевод побыстрее будет, но все равно тормозит...
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
int *ByteToBinary (int val) {
    int *mass = new int[8];
    int t, i;
    for(i=0; i<8; i++) {
        t = ((val>>i)&1);
        mass [7-i] = t;
    }
    return mass;
}
0
 Аватар для abit
870 / 529 / 149
Регистрация: 03.02.2013
Сообщений: 1,859
12.04.2013, 03:14
да выкиньте вы эти переводы, дайте в капитал-студию-поле-чудес расчёт коэффициента из *mass, я более чем уверен, что там не нужно никаких разложений в битовые поля
1
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
12.04.2013, 03:14
Помогаю со студенческими работами здесь

Не работаю браузеры
У меня не Работают браузеры хотя сам интернет пашет работает скайп и т.п некоторые сайты открывает но если 5-6 раз перезагрузить страницу...

Не работаю сервисы
Не работают сервисы : сети , Брандмауэр, возможно еще какие-то. Заранее спасибо!

Работаю с ArrayList
Всем привет, возникла трудность, нужно организовать arraylist который будет в себе хранить key, value1, value2, не могу найти ничего по...

Работаю в GLScene
Перечитал всякой литературы, даже демки смотрел, но все равно не получается у меня сделать коллизию двух объектов... Помогите пожалуйста....

работаю с Excell range
В общем требуется обратиться к заданной именованной области range в шаблоне excell и добавить там строку. Делаю так: ...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
10
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога Финальные проекты на Си и на C++: hello-sdl3-c. zip hello-sdl3-cpp. zip Результат:
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд. Даже если у вас. . .
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает монорепозиторий в котором находятся все исходники. При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты и имеем. . .
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение: В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает, что архитектура программного обеспечения — это структуры,. . .
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем. . . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru