Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.78/40: Рейтинг темы: голосов - 40, средняя оценка - 4.78
 Аватар для dimkaok
2 / 2 / 0
Регистрация: 06.03.2013
Сообщений: 128

Библиотеки подключать в *.h или в *.cpp файлах?

17.04.2013, 11:38. Показов 8770. Ответов 5
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Подскажите, где правильно подключать библиотеки: в хеадерах, или в cpp - файлах?
И есть-ли разница между тем, где подключать локальные файлы, а где стандартные (<iostream> и т.п.)

Например, я в хедере объявляю класс, а в cpp его определяю. В cpp есть std::cout, тогда где iostream подключать?
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
17.04.2013, 11:38
Ответы с готовыми решениями:

Библиотеки в CPP. Ошибка компиляции | CPP
Доброго вечера! Появился один вопросик недавно. Начал юзать библиотеку &lt;windows.h&gt; для использования такой команды как...

Нужно ли к файлу .h подключать все заголовочные файлы, которые понадобятся в .cpp
Например, есть add.h и add.cpp В add.h прототип функции: void func(T); А тип T объявлен в другом заголовочном файле....

Как создавать и подключать библиотеки?
Здравствуйте, я искал по форуму в интернете и в книгах, но все что я находил по этому вопросу у меня не работало, поэтому я прошу Вас...

5
3258 / 2060 / 351
Регистрация: 24.11.2012
Сообщений: 4,909
17.04.2013, 11:43
1. Не библиотеки, а заголовочные файлы.
2. Подключать там, где необходимы.
3. Для системных заголовочных файлов и для сторонних библиотек - посмотрите на precompiled headers.
0
Модератор
Эксперт по электронике
8981 / 6748 / 921
Регистрация: 14.02.2011
Сообщений: 23,871
17.04.2013, 11:47
Цитата Сообщение от dimkaok Посмотреть сообщение
Подскажите, где правильно подключать библиотеки:
Ты путаешь библиотеки как таковые и их заголовочные файлы
библиотеки подключает линкер и в тексте программы ты их явно не указываешь
(ну может быть, у VC есть #pragma comment например #pragma comment(lib,"ws2_32.lib"); )
а заголовочные файлы библиотек (*.h) подключай где они будут использоваться, чаще всего это cpp - файлы
Цитата Сообщение от dimkaok Посмотреть сообщение
Например, я в хедере объявляю класс, а в cpp его определяю. В cpp есть std::cout, тогда где iostream подключать?
если при объявлении класса есть хоть одна ссылка на std то лучше объявить его там
а лучше и там и там( сам потом не запутаешься) а компилятор лишнее выбросит
0
 Аватар для dimkaok
2 / 2 / 0
Регистрация: 06.03.2013
Сообщений: 128
17.04.2013, 12:00  [ТС]
Да, точно, я заголовочные файлы имел ввиду.
Все-равно не очень понятно. Если не подключать <iostream> в обоих файлах, а подключить только в одном, то в каком из них лучше подключить:

C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
// Main.h
class CMain {
 
  public:
 
     void display ();
};
 
// Main.cpp
#include "Main.h"
void CMain::display ()
   { std::cout << "Hello" << std::endl; }
0
Модератор
Эксперт по электронике
8981 / 6748 / 921
Регистрация: 14.02.2011
Сообщений: 23,871
17.04.2013, 12:33
// Main.h
ничего не использует из iostream
а Main.cpp использует
следовательно подключай в Main.cpp

#include ,грубо говоря, возьмет весь текст из подключаемого файла и вставит в твой листинг

например, в твоем примере перед компиляцией будет создан файл такого вида

C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
// Main.cpp
class CMain {
 
  public:
 
     void display ();
};
void CMain::display ()
   { std::cout << "Hello" << std::endl; }
Добавлено через 1 минуту
учти это не реальный файл а иллюстрация как работает подключение, там еще куча нюансов
1
 Аватар для dimkaok
2 / 2 / 0
Регистрация: 06.03.2013
Сообщений: 128
17.04.2013, 12:53  [ТС]
Ага, понял, спасибо
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
17.04.2013, 12:53
Помогаю со студенческими работами здесь

Как подключать библиотеки в VS 2012
Всем доброго времени суток. Я недавно начал изучать С++ и среду програvмирования VS 2012. Такой вопрос, как подключать билиотеки в VS. ...

Глобальные переменные в других cpp файлах
Есть slovar.h int n Slovar.cpp n = 5; Как использовать эту n в файле dosomething.cpp примерно следующим образом? ...

CodeBlocks. Как правильно подключать библиотеки
Сделал подключение реализации вот таким способом но выдает такую ошибку не знаю, может неправильно кладу библиотеки, я их просто...

Обращение к функциям С++, расположенным в других файлах *.cpp
Я пишу ПО с пустого проекта всегда, но мне хочется научиться раскладывать функции по файлам *.cpp*. но у меня не получается к этим функциям...

Связка двух функций в разных .cpp файлах
Извиняюсь если тема поднималась, может я плохо искал но не нашел вразумительного объяснения связывания двух функций через заголовочный...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
6
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога Финальные проекты на Си и на C++: hello-sdl3-c. zip hello-sdl3-cpp. zip Результат:
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд. Даже если у вас. . .
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает монорепозиторий в котором находятся все исходники. При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты и имеем. . .
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение: В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает, что архитектура программного обеспечения — это структуры,. . .
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем. . . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru