|
2 / 2 / 0
Регистрация: 06.03.2013
Сообщений: 128
|
|
Библиотеки подключать в *.h или в *.cpp файлах?17.04.2013, 11:38. Показов 8770. Ответов 5
Метки нет (Все метки)
Подскажите, где правильно подключать библиотеки: в хеадерах, или в cpp - файлах?
И есть-ли разница между тем, где подключать локальные файлы, а где стандартные (<iostream> и т.п.) Например, я в хедере объявляю класс, а в cpp его определяю. В cpp есть std::cout, тогда где iostream подключать?
0
|
|
| 17.04.2013, 11:38 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
5
Библиотеки в CPP. Ошибка компиляции | CPP Нужно ли к файлу .h подключать все заголовочные файлы, которые понадобятся в .cpp Как создавать и подключать библиотеки? |
|
3258 / 2060 / 351
Регистрация: 24.11.2012
Сообщений: 4,909
|
|
| 17.04.2013, 11:43 | |
|
1. Не библиотеки, а заголовочные файлы.
2. Подключать там, где необходимы. 3. Для системных заголовочных файлов и для сторонних библиотек - посмотрите на precompiled headers.
0
|
|
|
Модератор
8981 / 6748 / 921
Регистрация: 14.02.2011
Сообщений: 23,871
|
|||
| 17.04.2013, 11:47 | |||
|
библиотеки подключает линкер и в тексте программы ты их явно не указываешь (ну может быть, у VC есть #pragma comment например #pragma comment(lib,"ws2_32.lib"); ) а заголовочные файлы библиотек (*.h) подключай где они будут использоваться, чаще всего это cpp - файлы а лучше и там и там( сам потом не запутаешься) а компилятор лишнее выбросит
0
|
|||
|
2 / 2 / 0
Регистрация: 06.03.2013
Сообщений: 128
|
||||||
| 17.04.2013, 12:00 [ТС] | ||||||
|
Да, точно, я заголовочные файлы имел ввиду.
Все-равно не очень понятно. Если не подключать <iostream> в обоих файлах, а подключить только в одном, то в каком из них лучше подключить:
0
|
||||||
|
Модератор
8981 / 6748 / 921
Регистрация: 14.02.2011
Сообщений: 23,871
|
||||||
| 17.04.2013, 12:33 | ||||||
|
// Main.h
ничего не использует из iostream а Main.cpp использует следовательно подключай в Main.cpp #include ,грубо говоря, возьмет весь текст из подключаемого файла и вставит в твой листинг например, в твоем примере перед компиляцией будет создан файл такого вида
учти это не реальный файл а иллюстрация как работает подключение, там еще куча нюансов
1
|
||||||
|
2 / 2 / 0
Регистрация: 06.03.2013
Сообщений: 128
|
|
| 17.04.2013, 12:53 [ТС] | |
|
Ага, понял, спасибо
0
|
|
| 17.04.2013, 12:53 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
6
Как подключать библиотеки в VS 2012 Глобальные переменные в других cpp файлах
Обращение к функциям С++, расположенным в других файлах *.cpp
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|