|
2 / 0 / 0
Регистрация: 18.01.2013
Сообщений: 370
|
||
CodeBlocks. Как правильно подключать библиотеки11.03.2014, 02:04. Показов 15596. Ответов 62
Метки нет (Все метки)
Сделал подключение реализации вот таким способом
не знаю, может неправильно кладу библиотеки, я их просто пихаю в bin компилятора MinGW
0
|
||
| 11.03.2014, 02:04 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
62
Как подключать библиотеки в VS 2012 Как создавать и подключать библиотеки? |
|
5500 / 4895 / 831
Регистрация: 04.06.2011
Сообщений: 13,587
|
||
| 11.03.2014, 02:24 | ||
|
0
|
||
|
2 / 0 / 0
Регистрация: 18.01.2013
Сообщений: 370
|
|
| 11.03.2014, 02:26 [ТС] | |
|
alsav22, ну вот есть менюшка в св- проекта Linker Settings. Там и пишу gomp этот по инструкции, он(кпомпилятор) уже видит этот openmp, вот как это подключить - никак не выходит
0
|
|
|
5500 / 4895 / 831
Регистрация: 04.06.2011
Сообщений: 13,587
|
|
| 11.03.2014, 02:29 | |
|
0
|
|
|
2 / 0 / 0
Регистрация: 18.01.2013
Сообщений: 370
|
|
| 11.03.2014, 02:32 [ТС] | |
|
alsav22, так выдает сразу 6 ошибок, из них : не знает что такое функция omp_get_num_threads()
lдошло как, но файлов .a не наблюдаю тут
0
|
|
|
5500 / 4895 / 831
Регистрация: 04.06.2011
Сообщений: 13,587
|
||
| 11.03.2014, 02:32 | ||
|
Я вот это прописал, в Linker libraries:
I:\x64-4.8.0-release-posix-seh-rev1\mingw64\lib\gcc\x86_64-w64-mingw32\4.8.0\libgomp.dll.a и вот это сделал:
0
|
||
|
2 / 0 / 0
Регистрация: 18.01.2013
Сообщений: 370
|
|
| 11.03.2014, 02:39 [ТС] | |
|
alsav22, блин...понял вас, но libgomp.dll.a с таким именем нет файла...можно как-то самому добавить?
0
|
|
|
5500 / 4895 / 831
Регистрация: 04.06.2011
Сообщений: 13,587
|
|
| 11.03.2014, 02:41 | |
|
0
|
|
|
2 / 0 / 0
Регистрация: 18.01.2013
Сообщений: 370
|
|
| 11.03.2014, 02:44 [ТС] | |
|
alsav22, CodeBlocks с MinGW
ну и тип проекта - пустой проект... Добавлено через 1 минуту alsav22, да, просмотрел вроде как везде, ходил около того пути, что вы написали
0
|
|
|
5500 / 4895 / 831
Регистрация: 04.06.2011
Сообщений: 13,587
|
||
| 11.03.2014, 02:48 | ||
|
1
|
||
|
2 / 0 / 0
Регистрация: 18.01.2013
Сообщений: 370
|
|
| 11.03.2014, 02:49 [ТС] | |
|
alsav22, а какой у вас?
версия
0
|
|
|
5500 / 4895 / 831
Регистрация: 04.06.2011
Сообщений: 13,587
|
|
| 11.03.2014, 02:50 | |
|
Вот отсюда: http://sourceforge.net/project... posix/seh/
0
|
|
|
2 / 0 / 0
Регистрация: 18.01.2013
Сообщений: 370
|
|
| 11.03.2014, 02:52 [ТС] | |
|
alsav22, черт, но это компилить через cmd или можно как-то вставить в codeblocks эту версию?
p.s. и скажите, пожалуйста, этот кусок проги создает 100 потоков?!?! в общем то ради этого мучаюсь. уже не первую неделю. в VS ограничение всего в 64 потока....
0
|
|
|
5500 / 4895 / 831
Регистрация: 04.06.2011
Сообщений: 13,587
|
|
| 11.03.2014, 02:53 | |
Сообщение было отмечено RayPas как решение
Решение
rev1 или rev2, там точно есть, проверил.
0
|
|
|
2 / 0 / 0
Регистрация: 18.01.2013
Сообщений: 370
|
|
| 11.03.2014, 02:54 [ТС] | |
|
alsav22, че за rev1 2 не понял, простите
0
|
|
|
5500 / 4895 / 831
Регистрация: 04.06.2011
Сообщений: 13,587
|
||||
| 11.03.2014, 02:55 | ||||
Сообщение было отмечено RayPas как решение
РешениеДобавлено через 58 секунд x64-4.8.0-release-posix-seh-rev2.7z
0
|
||||
|
2 / 0 / 0
Регистрация: 18.01.2013
Сообщений: 370
|
|
| 11.03.2014, 02:56 [ТС] | |
|
alsav22, так а вставить в код блокс чтоб с GUI все таки работать - возможно?
аа вот, скачал rev2 теперь эту всю папку запихивать в CodeBlocks?
0
|
|
|
5500 / 4895 / 831
Регистрация: 04.06.2011
Сообщений: 13,587
|
||
| 11.03.2014, 03:02 | ||
|
Добавлено через 1 минуту Выбрать любой из списка (тот который стоит уже). Заменить имя (любое написать). Прописать в Toolchain executables: путь к папке bin, где должны быть файлы .exe компилятора. Ниже в окне Program files найти через обзор (в этой папке) файлы компиляторов. Search directories - Compiler - путь к папке include компиляора, Linker - путь к папке lib.
0
|
||
|
2 / 0 / 0
Регистрация: 18.01.2013
Сообщений: 370
|
|
| 11.03.2014, 03:02 [ТС] | |
|
alsav22, а сделать это через....?? не бросайте, помогите плиз, последний рывок остался...я нубяра , CodeBlocks токо сегодня поставил...
а идначально как я его разархивировал в папку с CodeBlocks кинуть?
0
|
|
|
5500 / 4895 / 831
Регистрация: 04.06.2011
Сообщений: 13,587
|
|
| 11.03.2014, 03:05 | |
|
Работа с CURL
Добавлено через 36 секунд Про curl пропускайте, там подключение нового компилятора, со скринами.
1
|
|
| 11.03.2014, 03:05 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
20
Как правильно подключать динамическую библиотеку? Visual Studio. Как правильно подключать инклуды? Библиотеки подключать в *.h или в *.cpp файлах? Rак правильно подключать файлы с шаблонами Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|