Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
 
Рейтинг 4.57/76: Рейтинг темы: голосов - 76, средняя оценка - 4.57
 Аватар для RayPas
2 / 0 / 0
Регистрация: 18.01.2013
Сообщений: 370

CodeBlocks. Как правильно подключать библиотеки

11.03.2014, 02:04. Показов 15596. Ответов 62
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Сделал подключение реализации вот таким способом
1. Project properties -> Build options -> Other options -> добавить флаг "-fopenmp"
2. Linker settings -> "Add" -> "gomp"

Собранному приложению нужно находить следующие библиотеки:
libgomp-1.dll
pthreadGC2.dll
но выдает такую ошибку
не знаю, может неправильно кладу библиотеки, я их просто пихаю в bin компилятора MinGW
Миниатюры
CodeBlocks. Как правильно подключать библиотеки  
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
11.03.2014, 02:04
Ответы с готовыми решениями:

Подскажите как правильно подключать библиотеки и решения. (функции уже определены в *.obj)
Вот тут взял самомопальный aes. Там есть 3 исходных кода. 3 - сама программа. 1 и 2 - библиотека и решение.

Как подключать библиотеки в VS 2012
Всем доброго времени суток. Я недавно начал изучать С++ и среду програvмирования VS 2012. Такой вопрос, как подключать билиотеки в VS. ...

Как создавать и подключать библиотеки?
Здравствуйте, я искал по форуму в интернете и в книгах, но все что я находил по этому вопросу у меня не работало, поэтому я прошу Вас...

62
5500 / 4895 / 831
Регистрация: 04.06.2011
Сообщений: 13,587
11.03.2014, 02:24
Цитата Сообщение от RayPas Посмотреть сообщение
я их просто пихаю в bin компилятора MinGW
Там разве нет libgomp-1.dll? В Linker libraries нужно прописать пути к нужным библиотекам (.a)
0
 Аватар для RayPas
2 / 0 / 0
Регистрация: 18.01.2013
Сообщений: 370
11.03.2014, 02:26  [ТС]
alsav22, ну вот есть менюшка в св- проекта Linker Settings. Там и пишу gomp этот по инструкции, он(кпомпилятор) уже видит этот openmp, вот как это подключить - никак не выходит
0
5500 / 4895 / 831
Регистрация: 04.06.2011
Сообщений: 13,587
11.03.2014, 02:29
И вот это уберите:
Цитата Сообщение от RayPas Посмотреть сообщение
2. Linker settings -> "Add" -> "gomp"
0
 Аватар для RayPas
2 / 0 / 0
Регистрация: 18.01.2013
Сообщений: 370
11.03.2014, 02:32  [ТС]
alsav22, так выдает сразу 6 ошибок, из них : не знает что такое функция omp_get_num_threads()


lдошло как, но файлов .a не наблюдаю тут
0
5500 / 4895 / 831
Регистрация: 04.06.2011
Сообщений: 13,587
11.03.2014, 02:32
Я вот это прописал, в Linker libraries:
I:\x64-4.8.0-release-posix-seh-rev1\mingw64\lib\gcc\x86_64-w64-mingw32\4.8.0\libgomp.dll.a
и вот это сделал:
1. Project properties -> Build options -> Other options -> добавить флаг "-fopenmp"
и этот код скопилировался. libgomp-1.dll уже была в bin.
0
 Аватар для RayPas
2 / 0 / 0
Регистрация: 18.01.2013
Сообщений: 370
11.03.2014, 02:39  [ТС]
alsav22, блин...понял вас, но libgomp.dll.a с таким именем нет файла...можно как-то самому добавить?
0
5500 / 4895 / 831
Регистрация: 04.06.2011
Сообщений: 13,587
11.03.2014, 02:41
Цитата Сообщение от RayPas Посмотреть сообщение
но libgomp.dll.a с таким именем нет файла...
Что за компилятор? Все папки просмотрели? Там в нескольких эти .a находятся.
0
 Аватар для RayPas
2 / 0 / 0
Регистрация: 18.01.2013
Сообщений: 370
11.03.2014, 02:44  [ТС]
alsav22, CodeBlocks с MinGW

ну и тип проекта - пустой проект...

Добавлено через 1 минуту
alsav22, да, просмотрел вроде как везде, ходил около того пути, что вы написали
0
5500 / 4895 / 831
Регистрация: 04.06.2011
Сообщений: 13,587
11.03.2014, 02:48
Цитата Сообщение от RayPas Посмотреть сообщение
CodeBlocks с MinGW
Другой компилятор скачайте, этот, наверное, не поддерживает (поэтому и .dll в bin не было).
1
 Аватар для RayPas
2 / 0 / 0
Регистрация: 18.01.2013
Сообщений: 370
11.03.2014, 02:49  [ТС]
alsav22, а какой у вас?
версия
0
5500 / 4895 / 831
Регистрация: 04.06.2011
Сообщений: 13,587
11.03.2014, 02:50
Вот отсюда: http://sourceforge.net/project... posix/seh/
0
 Аватар для RayPas
2 / 0 / 0
Регистрация: 18.01.2013
Сообщений: 370
11.03.2014, 02:52  [ТС]
alsav22, черт, но это компилить через cmd или можно как-то вставить в codeblocks эту версию?

p.s. и скажите, пожалуйста, этот кусок проги создает 100 потоков?!?! в общем то ради этого мучаюсь. уже не первую неделю. в VS ограничение всего в 64 потока....
0
5500 / 4895 / 831
Регистрация: 04.06.2011
Сообщений: 13,587
11.03.2014, 02:53
Лучший ответ Сообщение было отмечено RayPas как решение

Решение

rev1 или rev2, там точно есть, проверил.
0
 Аватар для RayPas
2 / 0 / 0
Регистрация: 18.01.2013
Сообщений: 370
11.03.2014, 02:54  [ТС]
alsav22, че за rev1 2 не понял, простите
0
5500 / 4895 / 831
Регистрация: 04.06.2011
Сообщений: 13,587
11.03.2014, 02:55
Лучший ответ Сообщение было отмечено RayPas как решение

Решение

Цитата Сообщение от RayPas Посмотреть сообщение
в общем то ради этого мучаюсь. уже не первую неделю.
Знаю, читал посты.
Цитата Сообщение от RayPas Посмотреть сообщение
p.s. и скажите, пожалуйста, этот кусок проги создает 100 потоков?!?!
Выводит 100.

Добавлено через 58 секунд
Цитата Сообщение от RayPas Посмотреть сообщение
че за rev1 2 не понял, простите
По ссылке там три сборки.
x64-4.8.0-release-posix-seh-rev2.7z
0
 Аватар для RayPas
2 / 0 / 0
Регистрация: 18.01.2013
Сообщений: 370
11.03.2014, 02:56  [ТС]
alsav22, так а вставить в код блокс чтоб с GUI все таки работать - возможно?
аа вот, скачал rev2 теперь эту всю папку запихивать в CodeBlocks?
0
5500 / 4895 / 831
Регистрация: 04.06.2011
Сообщений: 13,587
11.03.2014, 03:02
Цитата Сообщение от RayPas Посмотреть сообщение
вот, скачал rev2 теперь эту всю папку запихивать в CodeBlocks?
Нет, подключить нужно.

Добавлено через 1 минуту
Выбрать любой из списка (тот который стоит уже). Заменить имя (любое написать). Прописать в Toolchain executables: путь к папке bin, где должны быть файлы .exe компилятора. Ниже в окне Program files найти через обзор (в этой папке) файлы компиляторов.
Search directories - Compiler - путь к папке include компиляора, Linker - путь к папке lib.
0
 Аватар для RayPas
2 / 0 / 0
Регистрация: 18.01.2013
Сообщений: 370
11.03.2014, 03:02  [ТС]
alsav22, а сделать это через....?? не бросайте, помогите плиз, последний рывок остался...я нубяра , CodeBlocks токо сегодня поставил...

а идначально как я его разархивировал в папку с CodeBlocks кинуть?
0
5500 / 4895 / 831
Регистрация: 04.06.2011
Сообщений: 13,587
11.03.2014, 03:05
Работа с CURL

Добавлено через 36 секунд
Про curl пропускайте, там подключение нового компилятора, со скринами.
1
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
11.03.2014, 03:05
Помогаю со студенческими работами здесь

Как правильно подключать заголовочные файлы?
прошу более продвинутых прогеров чем я найти и/или сделать ту библиотеку которая включает функции ниже. iostream: cin cout ...

Как правильно подключать динамическую библиотеку?
Может кто объяснить как правильно подключать динамическую библиотеку в visual studio? Может примеры есть?

Visual Studio. Как правильно подключать инклуды?
Как правильно подключать инклуды? Работаю в консольном режиме. Инклуды добавляю через мастер классов, но они почему-то пустые, в чем...

Библиотеки подключать в *.h или в *.cpp файлах?
Подскажите, где правильно подключать библиотеки: в хеадерах, или в cpp - файлах? И есть-ли разница между тем, где подключать локальные...

Rак правильно подключать файлы с шаблонами
Доброго времени суток! Есть код: main.cpp #include <iostream> #include <string> #include "cls.h" using std::string; ...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
20
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование . \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json> Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом. # Check if. . .
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так: https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347 Основана на STM32F303RBT6. На борту пять. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru