|
24 / 16 / 3
Регистрация: 19.12.2009
Сообщений: 366
|
||||||
Передача класса по ссылки в метод (ругается)10.01.2010, 17:26. Показов 3840. Ответов 5
Метки нет (Все метки)
Среда Linux
gcc 4.1.2 Есть прототип метода (класса Time) Time Time::Sum(const Time & t)const; И скажем такой код, передаем объект по ссылке Time a; Time b; a = b.Sum(&a); Но при передачи по ссылке &a компилятор ругается, а если передать не как ссылку (без &), код проходит и работает. Я так понял по стандарту нельзя явно в коде указывать что передача объекта идет по ссылке и объект по дефолту передается всегда как ссылка о_0?? Объясните в чем дело. Добавлено через 2 минуты если нужно, объявление
0
|
||||||
| 10.01.2010, 17:26 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
5
Передача названия класса в метод другого класса в качестве входных данных |
|
depict1
281 / 146 / 4
Регистрация: 11.07.2009
Сообщений: 606
|
|||
| 10.01.2010, 17:35 | |||
|
как он ругается? и в нём ты изменяешь поля класса. а метод константный. или они с квалификатором mutable?
0
|
|||
|
24 / 16 / 3
Регистрация: 19.12.2009
Сообщений: 366
|
|
| 10.01.2010, 22:34 [ТС] | |
|
> как он ругается?
=== In function ‘int main()’: ошибка: некорректное преобразование из ‘Time*’ в ‘int’ ошибка: при инициализации 1 -го аргумента ‘Time::Time(int, int)’ === Функции Time::Time(int, int) - нет о_0, не понятно во что перегружает. > это определение. объявление и определение в данном случае синонимы, к чему поправка? >и в нём ты изменяешь поля класса. а метод константный. или они с квалификатором mutable? квалификатора mutable не где нет, без const тоже ругается, поля там не трогаются. Добавлено через 4 часа 19 минут Опытны путем установил что если при определении прототипа/метода установить "&" то объект передается по ссылке, если нет то по значению. В самом вызове функции писать "&" не нужно. Это поведение для всех ссылок или только для объектов так??
0
|
|
|
2924 / 1274 / 114
Регистрация: 27.05.2008
Сообщений: 3,465
|
|
| 10.01.2010, 22:36 | |
|
Это поведение для всех ссылок. Определено Стандартом языка.
0
|
|
|
24 / 16 / 3
Регистрация: 19.12.2009
Сообщений: 366
|
|
| 10.01.2010, 22:47 [ТС] | |
|
все разобрался
int & var в прототипе указывает что будет создана ссылка а &var = дает адрес (указатель), поэтому ругань на преобразование. PS спасибо, уже сам разобрался =)), запутался просто.
0
|
|
| 10.01.2010, 22:47 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
6
Передача объекта класса в метод другого класса
Передача конструктору класса ссылки на QGraphicView Передача ссылки на функцию класса Виджет в другой класс Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|
Символьное дифференцирование
igorrr37 13.02.2026
/ *
Программа принимает математическое выражение в виде строки и выдаёт его производную в виде строки и вычисляет
значение производной при заданном х
Логарифм записывается как: (x-2)log(x^2+2) -. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL3_image
8Observer8 10.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3_image содержит инструменты для расширенной работы с изображениями. Пошагово создадим проект для загрузки изображения формата PNG с альфа-каналом (с прозрачным. . .
|