Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
 
Рейтинг 4.92/13: Рейтинг темы: голосов - 13, средняя оценка - 4.92
 Аватар для taras atavin
4226 / 1796 / 211
Регистрация: 24.11.2009
Сообщений: 27,562

Как это сделать?

19.04.2013, 20:14. Показов 3118. Ответов 46
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Класс, у него несколько гарантированных экземпляров, из них ровно один создан конструктором по умолчанию, средствами языка запрещено создавать другие экземпляры конструктором по умолчанию, но можно создавать дополнительные экземпляры конструкторами с параметрами, любой экземпляр может быть приведён к std::string, или без приведения выведен в поток std::cout, все поля private, единственный public конструктор принимает два дабла, std::string и ссылку на собственный класс, которая в том числе может ссылаться на экземпляр, созданный конструктором по умолчанию.
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
19.04.2013, 20:14
Ответы с готовыми решениями:

нужно создать таблицу из 3 строк и 4 столбцов и заполнить её (любой информацией,это неважно) . Как это можно сделать ?
Здравствуйте.У меня возникла проблема. Помогите пожалуйста!Модуль в понедельник , про таблицы ничего не рассказывали , а преподаватель...

Как понять, как это делать и как это сделать?
Вот тут условие https://drive.google.com/folderview?id=13xfPkgrf_9hyziTMKwmsNXxx9bdzy3A8

как это сделать сделать? вообще не понимаю
Разработайте прототип системы управления товарами. ================================================================== 1. Создайте...

46
Каратель
Эксперт С++
6610 / 4029 / 401
Регистрация: 26.03.2010
Сообщений: 9,273
Записей в блоге: 1
19.04.2013, 20:39
создать класс-френд, который и контролирует создание объектов
0
 Аватар для taras atavin
4226 / 1796 / 211
Регистрация: 24.11.2009
Сообщений: 27,562
19.04.2013, 20:45  [ТС]
Эйси. А в нём закрыть контролирующие методы, а потом создавать ещё одного френда? Да и как создавать то?
0
Каратель
Эксперт С++
6610 / 4029 / 401
Регистрация: 26.03.2010
Сообщений: 9,273
Записей в блоге: 1
19.04.2013, 20:54
во френде есть метод который запрашивает создание объекта, он создает объект и возвращает указатель на него, если допустимое число объектов уже создано то возвращает 0 или бросить исключение тогда можно и без указателей обойтись
0
 Аватар для taras atavin
4226 / 1796 / 211
Регистрация: 24.11.2009
Сообщений: 27,562
19.04.2013, 21:01  [ТС]
Цитата Сообщение от Jupiter Посмотреть сообщение
во френде есть метод который запрашивает создание объекта, он создает объект и возвращает указатель на него, если допустимое число объектов уже создано то возвращает 0 или бросить исключение тогда можно и без указателей обойтись
Количество объектов требуется ограничить снизу и дать обязательным объектам фиксированные имена. И как создавать я так и не понял.
0
~ Эврика! ~
 Аватар для OhMyGodSoLong
1258 / 1007 / 74
Регистрация: 24.07.2012
Сообщений: 2,002
19.04.2013, 23:50
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
// Foo.h
class Foo {
public:
    static void initGlobals();
    Foo(double x, double y);
    // ...
 
private:
    Foo();
    static bool s_initialized = false;
};
 
namespace FooGlobals {
extern std::unique_ptr<Foo> foo1;
extern std::unique_ptr<Foo> foo2;
extern std::unique_ptr<Foo> foo3;
}
 
// Foo.cpp
namespace FooGlobals {
std::unique_ptr<Foo> foo1;
std::unique_ptr<Foo> foo2;
std::unique_ptr<Foo> foo3;
}
 
void Foo::initGlobals()
{
    if (s_initialized) {
        return;
    }
    FooGlobals::foo1.reset(new Foo());
    FooGlobals::foo2.reset(new Foo());
    FooGlobals::foo3.reset(new Foo());
    s_initialized = true;
}
 
/* ... */
 
int main()
{
    Foo::initGlobals();
    // ...
}
Дёшево, сердито и просто как кирпич.
0
503 / 352 / 94
Регистрация: 22.03.2011
Сообщений: 1,112
20.04.2013, 00:52
OhMyGodSoLong я думаю Вы переборщили.

C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
class Foo
{
    friend std::fstream& operator<< (std::fstream& out, const Foo& foo);
 
public:
    Foo(double, double, const std::string&, const Foo&);
    static Foo& get_def()
    {
    static Foo single;
    return single;
    }
 
private:
    Foo();
};
Цитата Сообщение от taras atavin Посмотреть сообщение
любой экземпляр может быть приведён к std::string
только это не ясно. Это явное или не явное приведение.
1
 Аватар для taras atavin
4226 / 1796 / 211
Регистрация: 24.11.2009
Сообщений: 27,562
20.04.2013, 01:01  [ТС]
А разве не понятно, что обязательные объекты динамическими быть не должны?

Добавлено через 1 минуту
Цитата Сообщение от stima Посмотреть сообщение
только это не ясно. Это явное или не явное приведение.
Не принципиально.
0
503 / 352 / 94
Регистрация: 22.03.2011
Сообщений: 1,112
20.04.2013, 01:13
если не явное, то добавьте метод ToString.
0
~ Эврика! ~
 Аватар для OhMyGodSoLong
1258 / 1007 / 74
Регистрация: 24.07.2012
Сообщений: 2,002
20.04.2013, 01:48
Цитата Сообщение от taras atavin Посмотреть сообщение
А разве не понятно, что обязательные объекты динамическими быть не должны?
Нет, не понятно, и разве это имеет какое-либо значение? (Кроме некоторых особенностей динамической загрузки библиотек, но это говнокод.)

Вариант stima ещё проще и сердитее, конечно. Просто я недолюбливаю static-переменные в функциях, которые чёрти когда создаются, инициализируются и удаляются.
0
503 / 352 / 94
Регистрация: 22.03.2011
Сообщений: 1,112
20.04.2013, 02:18
Это обычный сингелтон Маерса)))
0
 Аватар для taras atavin
4226 / 1796 / 211
Регистрация: 24.11.2009
Сообщений: 27,562
20.04.2013, 20:22  [ТС]
Цитата Сообщение от stima Посмотреть сообщение
если не явное, то добавьте метод ToString.
Нет. Если бы я хотел метод, возвращающий std::string, то так бы и написал. Неявное приведение
C++
1
2
std::string s;
s=ob;
, явное
C++
1
2
std::string s;
s=(std::string)ob;
.

Добавлено через 5 минут
Цитата Сообщение от OhMyGodSoLong Посмотреть сообщение
Нет, не понятно, и разве это имеет какое-либо значение? (Кроме некоторых особенностей динамической загрузки библиотек, но это говнокод.)
Как раз к библиотекам это и не относится. И как это различие между динамическим и статическим/автоматическим выделением памяти может не иметь значения? Доступ через оператор разыменования, возможность удаления оператором delete, безымянность объекта вместо именованного объекта, доступа без оператор разыменования, гарантированного существования в течении всего сеанса работы экземпляра программы.

Добавлено через 49 секунд
Цитата Сообщение от OhMyGodSoLong Посмотреть сообщение
Вариант stima ещё проще и сердитее, конечно. Просто я недолюбливаю static-переменные в функциях, которые чёрти когда создаются, инициализируются и удаляются.
учи язык.

Добавлено через 5 минут
Цитата Сообщение от stima Посмотреть сообщение
Это обычный сингелтон Маерса)))
У сингелтона только один экземпляр и не возможно создание новых, у меня другая задача. Обычный класс, объекты которого можно создавать в произвольном количестве, но дополнительно несколько обязательных экземпляров, существование, имена и значения которых гарантированы и среди этих объектов один выделенный, созданный конструктором, повторный вызов которого не возможен. Остальные объекты создаются другим конструктором, использование которого не ограничено.
0
503 / 352 / 94
Регистрация: 22.03.2011
Сообщений: 1,112
20.04.2013, 20:33
2taras atavin
Метод toString() возвращающий std::string это явное (так как Вы явно приводите) приведение тоже.

Цитата Сообщение от taras atavin Посмотреть сообщение
2
std::string s;
s=(std::string)ob;
Что Вы ожидаете от этой записи??
0
 Аватар для taras atavin
4226 / 1796 / 211
Регистрация: 24.11.2009
Сообщений: 27,562
20.04.2013, 20:36  [ТС]
Цитата Сообщение от stima Посмотреть сообщение
Метод toString() возвращающий std::string это явное (так как Вы явно приводите) приведение тоже.
Нет. Явное приведение типа - это приведение оператором приведение типа.

Добавлено через 17 секунд
Цитата Сообщение от stima Посмотреть сообщение
Что Вы ожидаете от этой записи??
Это и есть синтаксис явного приведения.
0
20.04.2013, 20:39

Не по теме:

Цитата Сообщение от taras atavin Посмотреть сообщение
учи язык.
трололо

0
503 / 352 / 94
Регистрация: 22.03.2011
Сообщений: 1,112
20.04.2013, 20:40
Цитата Сообщение от taras atavin Посмотреть сообщение
У сингелтона только один экземпляр и не возможно создание новых, у меня другая задача
Посмотрите код внимательней!!! И во вторых вы накручиваете себе задачу.

C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
#include <iostream>
 
class A {
    public:
        A(int v) : value(v) {}
    
    static A a;
    static A b;
    static A c;
 
    int value;
 
    private:
        A() : value(-1) {}
 
        
};
 
A A::a;
A A::b(0);
A A::c(1);
 
int main()
{
    std::cout << "a: " << A::a.value << std::endl;
    std::cout << "b: " << A::b.value << std::endl;
    std::cout << "c: " << A::c.value << std::endl;
 
    return 0;
}
Добавлено через 53 секунды
Цитата Сообщение от taras atavin Посмотреть сообщение
Нет. Явное приведение типа - это приведение оператором приведение типа.
как говорится)
Цитата Сообщение от Jupiter Посмотреть сообщение
Не по теме:
Сообщение от taras atavin
учи язык.
трололо
0
~ Эврика! ~
 Аватар для OhMyGodSoLong
1258 / 1007 / 74
Регистрация: 24.07.2012
Сообщений: 2,002
20.04.2013, 20:44
Цитата Сообщение от taras atavin Посмотреть сообщение
И как это различие между динамическим и статическим/автоматическим выделением памяти может не иметь значения? Доступ через оператор разыменования, возможность удаления оператором delete, безымянность объекта вместо именованного объекта, доступа без оператор разыменования, гарантированного существования в течении всего сеанса работы экземпляра программы.
> Доступ через оператор разыменования
Синтаксическая разница, не более. (Перегрузка operator->() у хранимого объекта — его проблемы.)

> возможность удаления оператором delete
Можно написать sentinel_ptr, который позволяет только добраться до полей, но не удалять или замещать объект, на который ссылается.

> безымянность объекта вместо именованного объекта
Имя есть у смарт-поинтера, через который с ним оперируют.

> гарантированного существования в течении всего сеанса работы экземпляра программы
А глобальная переменная типа существует не всё время?

Цитата Сообщение от taras atavin Посмотреть сообщение
учи язык.
Вы, я вижу, стандарт наизусть знаете.

Цитата Сообщение от taras atavin Посмотреть сообщение
У сингелтона только один экземпляр и не возможно создание новых, у меня другая задача. Обычный класс, объекты которого можно создавать в произвольном количестве, но дополнительно несколько обязательных экземпляров, существование, имена и значения которых гарантированы и среди этих объектов один выделенный, созданный конструктором, повторный вызов которого не возможен. Остальные объекты создаются другим конструктором, использование которого не ограничено.
В Си++ нельзя динамически создавать переменные. Если у вас гарантированные имена, то они должны быть прописаны в исходнике. Тот вариант с синглтоном подразумевал, что под каждый именованный объект создаётся своя функция get_foo(), возвращающая ссылку на этот объект.
0
503 / 352 / 94
Регистрация: 22.03.2011
Сообщений: 1,112
20.04.2013, 20:49

Не по теме:


Могу поспорить стандарт из вас никто ничитал)))) ... максимум драфт)))



Добавлено через 1 минуту
Цитата Сообщение от OhMyGodSoLong Посмотреть сообщение
В Си++ нельзя динамически создавать переменные.
Я поправлю, нельзя динамически задавать имя переменной.

Не по теме:


А то как-то совсем грустно)

0
 Аватар для taras atavin
4226 / 1796 / 211
Регистрация: 24.11.2009
Сообщений: 27,562
20.04.2013, 21:08  [ТС]
Цитата Сообщение от OhMyGodSoLong Посмотреть сообщение
А глобальная переменная типа существует не всё время?
динамическая глобальная переменная существует до принудительного удаления, мне надо, чтоб за удалением следил неявный код, автоматически добавленный компилятором.

Добавлено через 1 минуту
Цитата Сообщение от OhMyGodSoLong Посмотреть сообщение
Вы, я вижу, стандарт наизусть знаете.
Ну ты знаешь. Читай:
Цитата Сообщение от OhMyGodSoLong Посмотреть сообщение
В Си++ нельзя динамически создавать переменные.
. К твоему сведению, new предназначен именно для динамического создания переменных, как скалярных, так и объектов.

Добавлено через 1 минуту
Цитата Сообщение от OhMyGodSoLong Посмотреть сообщение
Тот вариант с синглтоном подразумевал, что под каждый именованный объект создаётся своя функция get_foo(),
А надо, чтоб имя было у самого объекта.

Добавлено через 1 минуту
Цитата Сообщение от OhMyGodSoLong Посмотреть сообщение
Синтаксическая разница, не более. (Перегрузка operator->() у хранимого объекта — его проблемы.)
и что это даст? К тому же -> с негарантированными безымянными объектами должен работать, как обычно.

Добавлено через 1 минуту
Цитата Сообщение от OhMyGodSoLong Посмотреть сообщение
Если у вас гарантированные имена, то они должны быть прописаны в исходнике.
Динамические переменные безымянны.

Добавлено через 9 минут
Пусть гарантированный объект позвращатся функцией b(), не гарантированные по условию принимают при созднаии ссылки на уже существующие объекты.
C++
1
A z(/здесь надо указать существующих экземпляр A, но z -  первый не гарантированный объект и таких экземпляров нет, есть только функция static A b(); */);
. Кроме того, эта ссылка должна быть сохранена в указателе внутри объекта. Сохранить указатель на функцию? Но дальше я пишу
C++
1
A aa(z);
. Один и тот же указатель не может указывать на функцию и переменную.
0
~ Эврика! ~
 Аватар для OhMyGodSoLong
1258 / 1007 / 74
Регистрация: 24.07.2012
Сообщений: 2,002
20.04.2013, 22:20
Цитата Сообщение от taras atavin Посмотреть сообщение
динамическая глобальная переменная существует до принудительного удаления, мне надо, чтоб за удалением следил неявный код, автоматически добавленный компилятором.
unique_ptr автоматически прибьёт объект, за которым он следит, как только ему самому придёт время умирать. Неявно. Он умрёт тогда же, когда и любой другой глобальный объект — при выходе из main. (Опять же, если оставить в стороне dll.)


Цитата Сообщение от taras atavin Посмотреть сообщение
Ну ты знаешь. Читай: . К твоему сведению, new предназначен именно для динамического создания переменных, как скалярных, так и объектов.

А надо, чтоб имя было у самого объекта.
Вы путаете понятия переменной и объекта. Объекты есть в памяти во время выполнения программы. Переменные — это идентификаторы для компилятора, эти самые имена; в Си++ их объективно нет во время выполнения программы.


Дальше у вас идёт какая-то мура про "гарантированные" объекты, безымянные переменные и, внезапно, указатели на функции, которую я не понял.
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
20.04.2013, 22:20
Помогаю со студенческими работами здесь

как это сделать
вы мне можете помочь, никак не могу понять как это вбить в СИ??? &quot;x-x^/3!+x^/5!+.. . + x^^&quot;'^^V(2n + l)! Функция sh(x) &quot; ...

Как это сделать?
Предположим, есть некоторый класс, например, TTrigonometricComplex и я хочу сделать нём функции, которые будут доступны в левой части...

Как это сделать ? [c++]
Вот допустим у меня есть функция inline void fun(char* аргумент1, char *аргумент2) и есть 2 функция fun(&quot;аргумент1...

Как это сделать?
Заданное условие (Заданный массив S (n) и значения x. Определить, какое минимальное количество элементов массива S надо составить подряд...

Как это сделать?
Нужно заменить цифры в числе на ноль, если цифра равна &quot;a&quot;. А затем вывести получившееся число. число N - натуральное, а - является...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
20
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. На мобильном - сканируйте QR-код. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем. . . .
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование . \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json> Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом. # Check if. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru