Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.95/22: Рейтинг темы: голосов - 22, средняя оценка - 4.95
11 / 11 / 0
Регистрация: 13.10.2012
Сообщений: 163

Итератор для контейнера

02.05.2013, 23:53. Показов 4222. Ответов 1
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Собственно, интересует такой вопрос: "Как создать собственный класс-итератор для контейнера?".
Контейнер построен по типу "очередь". Содержимое контейнера - это фигуры (производные классы от базового 'shapes').
Вообще очень мало информации я смог найти по поводу создания собственного контейнера и итератора для него, вот к примеру, шикарный паттерн для реализации собственного итератора:
Паттерн
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
#include <iostream>
 
template <class node, class T>
class iterator
{
public:
 
    iterator(node* n)
    : node_ptr(n)
    {
    }
 
    T* operator * ()
    {
        return node_ptr->get();
    }
 
    T* operator -> ()
    {
        return node_ptr->get();
    }
 
    void operator ++ ()
    {
        node_ptr = node_ptr->next();
    }
 
    iterator operator ++ (int)
    {
        iterator iter(*this);
        ++(*this);
        return iter;
    }
 
    bool operator == (iterator const& i)
    {
        return node_ptr == i.node_ptr;
    }
 
    bool operator != (iterator const& i)
    {
        return !(*this == i);
    }
 
private:
 
    node* node_ptr;
};
 
template <class T>
class list_node
{
public:
 
    list_node(T const& t)
    : object(t)
    , next_node(0)
    {
        
    }
 
    ~list_node()
    {
        delete next_node;
    }
 
    void push_back(T const& t)
    {
        if(next_node)
        {
            next_node->push_back(t);
        }
        else
        {
            next_node = new list_node(t);
        }
    }
 
    list_node* next()
    {
        return next_node;
    }
 
    T* get()
    {
        return &object;
    }
 
private:
 
    T object;
    list_node* next_node;
};
 
template <class T>
class list
{
public:
 
    typedef list_node<T> node;
 
    typedef iterator<node, T> iterator;
 
    list()
    : root(0)
    {
    }
 
    ~list()
    {
        delete root;
    }
 
    void push_back(T const& t)
    {
        if(root)
        {
            root->push_back(t);
        }
        else
        {
            root = new node(t);
        }
    }
 
    iterator begin()
    {
        return iterator(root);
    }
 
    iterator end()
    {
        return iterator(0);
    }
 
private:
 
    node* root;
};
 
int main()
{
    typedef list<std::string> string_container;
    string_container orders;
 
    orders.push_back("First");
    orders.push_back("Second");
    orders.push_back("Third");
    orders.push_back("Fourth");
 
    for(string_container::iterator it = orders.begin(); it != orders.end(); ++it)
    {
        std::cout << it->c_str() << std::endl;
    }
 
    return 0;
}


Источник
Содрал с сайта: http://insidecpp.ru/patterns/iterator/


Но к сожалению он реализован на шаблонах, а я пока в них "плаваю" и поэтому ни как не могу подогнать этот итератор к своему контейнеру, может кто поможет реализовать его к моему контейнеру (мне стыдно, что сам сделать не могу, но деваться некуда), буду очень благодарен помощи.

Ниже описана реализация созданного мною контейнера:

header.h
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
class link
{
public:
    shapes* value;
    link* next;
 
    link();
    ~link();
};
 
class queue
{
protected:
    link* head; //указатель на начало очереди
    link* tail; //указатель на конец очереди
    link* cur; //вспомогательный указатель на текущий эл в очереди
    
public:
    void enqueue(shapes *s); //добавить элемент (в конец списка)
    void dequeue(); //удалить элемент (из начала списка)
    void printCont();   //вывод содержимого контейнера
 
    queue();
    ~queue();
};


impl.cpp
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
link::link()
{
    value=0;
    next=0;
};
 
link::~link()
{};
 
 
 
queue::queue()
{
    head=new link;
    tail=new link;
};
 
queue::~queue()
{};
 
void queue::enqueue(shapes* s) //добавить элемент (в конец списка)
{
    if (head->next==0) 
    {
        cur=new link; //используется однажды,
        head->next=cur; //когда добавляется 1-й элемент
    }
    else
    {
        cur->next=new link;
        cur=cur->next; //осуществляется сцепление элементов
    }
 
    cur->value=s;
    cur->next=cur; //излишне (но и не помешает) -- последний элемент указывает сам на себя
    tail->next=cur; //сохраняем адрес посл. эл. в контейнере
 
    cout<<"Добавлен элемент: ";
    cur->value->info();
    cout<<endl;
    
};
 
void queue::dequeue() //удалить элемент (из начала списка)
{
    link* dCur;
 
    dCur=head->next;
    if (dCur==0)
        cout<<"Контейнер пуст!"<<endl;
    else
    {
        if (dCur==dCur->next) //последний элемент, который будет удален
        {
            head->next=0;
            cout<<"Контейнер опустел."<<endl;
        }
        else //удаляется не последний элемент
            head->next=dCur->next;
 
        delete dCur;
    }
};
 
void queue::printCont() //вывести элементы
{
    link* pCur;
    if (head->next==0)
        cout<<"Контейнер пуст!"<<endl;
    else
    {
        pCur=head->next;
        while (pCur!=tail->next)
        {
            pCur->value->info();
            cout<<" ";
            pCur=pCur->next;
        }
 
        pCur->value->info(); //вывод последнего эл.
    }
};
]


P. S. При добавлении элемента, в процедуру передается указатель на объект фигуры, т.е.:
C++
1
2
3
4
5
6
queue obj;
shapes* p;
p=new square;
//p=new rhomb;
//p=new triangle;
obj.enqueue(p)
Вообщем говоря, использовать итератор в данной программе мне достаточно лишь для вывода содержимого контейнера и удаление последнего элемента в очереди.
Всем заранее спасибо!
0
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
02.05.2013, 23:53
Ответы с готовыми решениями:

Итератор для собственного контейнера
понимаю, что уже создан миллион подобных тем, НО я не вьехал в них. мне необходимо реализовать собственный контейнер для использования...

Итератор контейнера set
Здравствуйте! Каким образом можно изменить значение итератора set на n (кроме вызова ++ n раз). Можно ли преобразовать итератор одного типа...

Итератор контейнера по связанным типам
Здравствуйте! Есть объект сущность, который содержит в себе некоторое количество компонентов. Есть менеджер сущностей, содержащий...

1
Неэпический
 Аватар для Croessmah
18146 / 10730 / 2066
Регистрация: 27.09.2012
Сообщений: 27,029
Записей в блоге: 1
03.05.2013, 02:43
http://habrahabr.ru/post/84184/
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
03.05.2013, 02:43
Помогаю со студенческими работами здесь

STL итератор на конец контейнера
Подскажите пожалуйста у меня задача сделать дерево и слизать интерфейс с STL std::map. Вопрос в следующем: когда мы обходим map итератором...

Итератор контейнера внутреннего класса шаблона
Следующий код компилируется: struct A { struct B {}; vector&lt;B&gt; vec; vector&lt;B&gt;::iterator it; }; А следующий код не...

Вывод контейнера указателей через потоковый итератор
Доброго дня всем. Собственно: std::list&lt;int*&gt; list; list.push_back(new int(45)); list.push_back(new int(78)); ...

Как сделать, чтобы итератор указывал на определенный элемент контейнера?
как сделать, чтобы итератор указывал на, допустим, пятый элемент контейнера (вектора)

В шаблонном классе, один из параметров которого контейнер, объявить итератор этого контейнера
Собсно #include &lt;windows.h&gt; #include &lt;iterator&gt; #include &lt;vector&gt; using namespace std; template &lt;class T, template...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
2
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования. Часть библиотеки BedvitCOM Использованы. . .
SDL3 для Android: Загрузка PNG с альфа-каналом с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 28.01.2026
Содержание блога SDL3 имеет собственные средства для загрузки и отображения PNG-файлов с альфа-каналом и базовой работы с ними. В этой инструкции используется функция SDL_LoadPNG(), которая. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru