|
6 / 6 / 0
Регистрация: 20.04.2009
Сообщений: 29
|
|
Работа с виртуальными функциями13.01.2010, 22:11. Показов 4792. Ответов 44
Метки нет (Все метки)
Доброго времени суток, форумчани! Помогите мне, пожалуйста, с задачей, у меня просто нет этой темы, а сдать нужно обязательно
![]() Напишите, пожалуйста, хотя бы классы в общих чертах, как использовать виртуальную функцию? Вот моё задание: Создать абстрактный базовый класс с виртуальной функцией - площадь поверхности. Создать производные классы: параллелепипед, тетраэдр, шар со своими функциями площади поверхности. Для проверки определить массив ссылок на абстрактный класс, которым присваиваются адреса различных объектов. Площадь поверхности параллелепипеда: S=6*x*y. Площадь поверхности шара: S=4*pi*r*r. Площадь поверхности тетраэдра: S=a*a*sqrt(3). Заранее очень-очень-…-очень благодарю!!!
0
|
|
| 13.01.2010, 22:11 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
44
Проблема с виртуальными функциями Задачка с наследованием и виртуальными функциями Классы с виртуальными функциями. Class Student |
|
2348 / 1721 / 149
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 3,675
|
|
| 14.01.2010, 15:42 | |
|
Genius Ignat, я читал эту книгу, дважды.
Это не книга по ООП. Не стоит основываться на нее, когда ты говоришь про полиморфизм, инкапсуляцию и т.п.
0
|
|
|
depict1
281 / 146 / 4
Регистрация: 11.07.2009
Сообщений: 606
|
||||||||
| 14.01.2010, 15:43 | ||||||||
0
|
||||||||
|
2348 / 1721 / 149
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 3,675
|
||
| 14.01.2010, 15:47 | ||
|
0
|
||
|
1261 / 799 / 108
Регистрация: 16.09.2009
Сообщений: 2,010
|
|
| 14.01.2010, 15:52 | |
|
Чувствую спор закончится, тогда:
Когда будет рассказано что такое конструктор, когда он вызывается, как он вызывается, кого он вызывает, как деструктор, вызывает другой деструктор, потом начнутся разговоры, про динамическое определение типа, потом про vtbl. Глядишь так и книга по C++ появится Добавлено через 3 минуты zim22 Evg: Давайте общими усилиями книгу напишем.
0
|
|
|
2348 / 1721 / 149
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 3,675
|
|
| 14.01.2010, 15:53 | |
|
Genius Ignat, просто не стоит приводить в пример книгу, которая не относится к рассматриваемой теме, даже если она тебе очень очень понравилась.
0
|
|
|
depict1
281 / 146 / 4
Регистрация: 11.07.2009
Сообщений: 606
|
|||
| 14.01.2010, 15:55 | |||
|
0
|
|||
|
2348 / 1721 / 149
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 3,675
|
||
| 14.01.2010, 15:59 | ||
|
0
|
||
|
1261 / 799 / 108
Регистрация: 16.09.2009
Сообщений: 2,010
|
|
| 14.01.2010, 16:09 | |
|
zim22: зачем так не хорошо.
Добавлено через 7 минут Все наши споры вводят: sto.r.m в заблуждение у него и так темы про виртуальые функции нет. А Я, CyBOSSeR, zim22 и Evg о чём-то спорим, в книгах же нет споров, поэтому я выключаюсь из дискуссии.
0
|
|
|
depict1
281 / 146 / 4
Регистрация: 11.07.2009
Сообщений: 606
|
||
| 14.01.2010, 16:13 | ||
|
0
|
||
|
|
|
| 14.01.2010, 16:15 | |
|
zim22, в посте #3 я так же оптисался по поводу слова "virtual" для примера из ПОСТАВЛЕННОЙ ЗААЧИ. Т.е. у тебя есть базовый класс "фигура" с абстрактным виртуальным методом "площадь", от него наследуем класс "фигура шар", в котором переопределяем метод "площадь" (которая действительно для шара). Здесь я написал, что метод "фигура_шар::площадь" НЕ должен быть виртуальным, т.к. если мы пойдём наследовать дальше типа "фигура шар зелёный", то метод "площадь" меняться не делжен, ибо площать - это свойство шара, но НЕ свойство дальнейших модификаций шара по цепочке наследования
Genius Ignat, с тобой спорить бесполезно (я бы даже сказал, не интересно). Ты совершенно не пытаешься вникнуть в то, о чём тебе гокорят и всё время как-то асбтрактно ссылаешь на какие-то книги и посылаешь всех читать. Абсолютно никакой конкретики. Взять хотябы фразу из 20-го поста, сказанную с умным видом "от указателя ни чего не зависит" - я так и не понял, о чём ты говоришь. Зато понял то, что ты мой пост либо читал через строку, либо не осилил, а потому и отбрыкнулся короткой невнятной фразой
0
|
|
|
2348 / 1721 / 149
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 3,675
|
|
| 14.01.2010, 16:16 | |
|
zim22, я понял твою мысль и зачем все это нужно. Как говориться "На вкус и цвет товарищей нет" (это я о стиле).
0
|
|
|
|
||
| 14.01.2010, 16:18 | ||
|
0
|
||
|
depict1
281 / 146 / 4
Регистрация: 11.07.2009
Сообщений: 606
|
|||
| 14.01.2010, 16:24 | |||
|
однако я считаю, что в случае указанной тобой иерархии классов (Фигура-Шар) метод Площадь всё-таки должен быть объявлен, как чистая виртуальная функция в базовом классе. Ведь это ясно, что от Фигуры будут наследоваться другие классы (Прямоугольники, Трапеции и т.д.). И если мы хотим работать единообразно(полиморфизм) с объектами этих классов через указатель на базовый класс - то методы должны быть виртуальными. CyBOSSeR, я рад что ты понял о чём я ![]()
0
|
|||
|
2348 / 1721 / 149
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 3,675
|
||||||
| 14.01.2010, 16:49 | ||||||
|
zim22, если я понял Evg'а правильно то он ведет речь о следующем.
Отсутствие же слова virtual в объявлении метода GetBoundRect класса Circle, говорит о том, что подклассы не должны переопределять данный метод, т.к. разные типы окружностей наверняка будут вычислять ограничивающий прямоугольник абсолютно одинаково (данная функциональность уже реализована в базовом классе). Evg, ты это имел ввиду?
0
|
||||||
|
|
|
| 14.01.2010, 16:58 | |
|
zim22, так сейчас по большому счёту так оно и есть. Заводится асбтрактный класс "Фигура", в котором делается неопределёный виртуальный метод "площадь". Прямые наследники класса "фигура" ("фигура шар", "фигура куб", ...) определяют этот метод. Но они должны его делать НЕ виртуальным, чтобы дальшейшее переопределение было невозможно
> И если мы хотим работать единообразно(полиморфизм) с объектами этих классов через указатель на базовый класс - то методы должны быть виртуальными. Это свойство сохраняется. При этом если указатель на базовый класс описывает объект "фигура шар синий", то при вызове через указатель функции "площадь" реально дёрнется функция "площадь" из класса "фигура шар". А вот если мы оставим слово "virtual" в классе "шар", то это означает, что какой-нибудь дятел может сделать класс "фигура шар серо-буро-малиновый" и в этом классе создать свою функцию "площадь" (которая ещё и может оказаться неправильной). Концептуально это не правильно, поскольку "площадь" является свойством понятия "конкретная фигура", но не понятия "конкретная фигура конкретного цвета". Поэтому в классах "конкретная фигура" ("фигура шар", "фигура куб") свойство "площадь" должно описываться без слова virtual. Это означает, что класс "фигура шар серо-буро-малиновый" ни при каких условиях не сможет переопределить виртуальную функцию "площадь". При этом допустим у нас имеется некая загадочная фигура, площадь которой зависит от цвета. Тогда в классе "фигура загадочная" функция определяется с словом virtual. Ну или как вариант, если для каждого цвета площадь вычисляется по-разному, то функция "площадь" в классе "фигура загадочная" определяться не должна (чтобы не было возможность создать экземпляр класса "фигура загадочная"), и должна определяться в кажлом из дальнейших классов ("фигура загадочная синяя", "фигура загадочная зелёная" и т.п.) > я поверю тебе на слово. я ещё не слишком силён в проектировании объектно-ориентированных систем Просто это упоминалось скорее как пример для темы Отличие С от С++ Добавлено через 1 минуту > Evg ты это имел ввиду? Ага, только описал на более плохом примере (чтобы хоть как-то коррелировать с поставленной задачей в первом посте)
0
|
|
|
1261 / 799 / 108
Регистрация: 16.09.2009
Сообщений: 2,010
|
|
| 14.01.2010, 17:43 | |
|
Если тема актуальна: А как же RTTI?
0
|
|
|
|
||
| 14.01.2010, 17:47 | ||
|
0
|
||
|
1261 / 799 / 108
Регистрация: 16.09.2009
Сообщений: 2,010
|
|
| 14.01.2010, 17:48 | |
|
А я не участвую, я проверяю актуальность темы
0
|
|
|
2924 / 1274 / 114
Регистрация: 27.05.2008
Сообщений: 3,465
|
||
| 14.01.2010, 18:29 | ||
|
1
|
||
|
depict1
281 / 146 / 4
Регистрация: 11.07.2009
Сообщений: 606
|
||||||||
| 14.01.2010, 18:36 | ||||||||
|
ты пишешь, что "серо-буро-малиновый шар" не сможет переопределить вирт.функцию. но ниже в коде класс RedCircle переопределяет виртуальную функцию своего базового класса Circle. а писать ключевое слово virtual или не писать - разницы нет. всё-равно это виртуальные функции.
1
|
||||||||
| 14.01.2010, 18:36 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
40
Реализовать абстрактный класс pair c виртуальными арифметическими функциями Создать абстрактный базовый класс с виртуальными функциями - площадь и периметр Создать базовый класс список. Реализовать на базе списка стек и очередь с виртуальными функциями вставки и вытаскивания
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Оттенки серого
Argus19 18.03.2026
Оттенки серого
Нашёл в интернете 3 прекрасных модуля:
Модуль класса открытия диалога открытия/ сохранения файла на Win32 API;
Модуль класса быстрого перекодирования цветного изображения в оттенки. . .
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Рисуем цветные прямоугольники с помощью рисовальщика SDL3 на Си и C++
8Observer8 17.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
finish-rectangles-sdl3-c. zip
finish-rectangles-sdl3-cpp. zip
|
Символические и жёсткие ссылки в Linux.
algri14 15.03.2026
Существует два типа ссылок — символические и жёсткие.
Ссылка в Linux — это запись в каталоге, которая может указывать либо на inode «файла-ИСТОЧНИКА», тогда это будет «жёсткая ссылка» (hard link),. . .
|
[Owen Logic] Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора
ФедосеевПавел 14.03.2026
Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора
ВВЕДЕНИЕ
Выполняя задание на управление насосной группой заполнения резервуара,. . .
|
|
делаю науч статью по влиянию грибов на сукцессию
anaschu 13.03.2026
прикрепляю статью
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|