|
1 / 1 / 0
Регистрация: 21.12.2009
Сообщений: 41
|
|
Отличие С от С++07.01.2010, 23:50. Показов 23361. Ответов 47
Метки нет (Все метки)
0
|
|
| 07.01.2010, 23:50 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
47
Отличие em от % |
|
MCSD: APP BUILDER
8795 / 1074 / 104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
|
|
| 07.01.2010, 23:52 | |
|
в C++ есть классы и ссылки, а в C - нет
1
|
|
|
1183 / 468 / 87
Регистрация: 23.06.2009
Сообщений: 6,390
|
|
| 08.01.2010, 14:54 | |
|
там еще нет классов,там структуры,а структуры отличаются от классов тем что когда создаешь структуру все его члены и методы стандартно публичные.
ну еще и в С нет iostream, без чего которого нельзя юзать cin,cout и т.д.
0
|
|
|
1183 / 468 / 87
Регистрация: 23.06.2009
Сообщений: 6,390
|
|
| 08.01.2010, 15:10 | |
|
0
|
|
|
Быдлокодер
512 / 298 / 85
Регистрация: 22.11.2009
Сообщений: 892
|
|
| 08.01.2010, 15:15 | |
|
МедведЪ, Да так и понять. Что cout заменяется printf, а cin - scanf, и отличий между ними фактически нет
0
|
|
|
║XLR8║
|
|
| 08.01.2010, 15:16 | |
|
и то и другое производит ввод/вывод в тандартный поток данных, просто в си - это функция, а в си++ нет, си - это одна боьшая функция, а си++ имеет много от себя, из-за появления класов, к ним шаблонов, к ним шаблонных функций и т.д.
0
|
|
|
7176 / 3234 / 82
Регистрация: 17.06.2009
Сообщений: 14,164
|
|
| 08.01.2010, 23:23 | |
|
Еще существенные моменты:
в C++ есть STL, есть inline-функции, более жесткий контроль типов. в C++ есть шаблоны, есть исключения. Чего мучиться - http://ru.wikipedia.org/wiki/C%2B%2B Нововведениями Си++ в сравнении с Си являются: * поддержка объектно-ориентированного программирования; * поддержка обобщённого программирования через шаблоны; * дополнительные типы данных; * исключения; * пространства имён; * встраиваемые функции; * перегрузка операторов; * перегрузка имён функций; * ссылки и операторы управления свободно распределяемой памятью; * дополнения к стандартной библиотеке.
0
|
|
|
425 / 229 / 87
Регистрация: 25.03.2009
Сообщений: 744
|
|
| 08.01.2010, 23:27 | |
|
ну так сказать тот же scanf(...); отличается от того же std::cin, тем что мы не имеет право в языке СИ вводить объекты не встроенных типов ( которые создаются посредством структур) а вот в С++ мы можем перегрузить operator>> и написать функцию для ввода объекта не встроенного типа (того же класса) .
если вам очень нужны различия С и С++ зайдите на википедию, а так я бы сказал благодаря стандартной библиотеке шаблонов С++ уж очень отличается от С.
0
|
|
|
2348 / 1721 / 149
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 3,675
|
||
| 09.01.2010, 04:18 | ||
|
0
|
||
|
2022 / 1621 / 489
Регистрация: 31.05.2009
Сообщений: 3,005
|
|
| 09.01.2010, 12:52 | |
|
0
|
|
|
1183 / 468 / 87
Регистрация: 23.06.2009
Сообщений: 6,390
|
|
| 09.01.2010, 13:14 | |
|
0
|
|
|
591 / 357 / 16
Регистрация: 06.02.2009
Сообщений: 1,386
|
|
| 09.01.2010, 13:37 | |
|
0
|
|
|
1183 / 468 / 87
Регистрация: 23.06.2009
Сообщений: 6,390
|
|
| 09.01.2010, 14:22 | |
|
RazorQ, разве в С,в структурах нет public или же private
0
|
|
|
591 / 357 / 16
Регистрация: 06.02.2009
Сообщений: 1,386
|
|||||||
| 09.01.2010, 14:27 | |||||||
1
|
|||||||
|
1183 / 468 / 87
Регистрация: 23.06.2009
Сообщений: 6,390
|
||
| 09.01.2010, 14:30 | ||
0
|
||
|
591 / 357 / 16
Регистрация: 06.02.2009
Сообщений: 1,386
|
||
| 09.01.2010, 14:32 | ||
0
|
||
| 09.01.2010, 14:32 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
20
Отличие ^ от .^
Отличие синтаксиса отличие в формате Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|
|
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
|
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|