|
1 / 1 / 0
Регистрация: 21.12.2009
Сообщений: 41
|
|
Отличие С от С++07.01.2010, 23:50. Показов 23305. Ответов 47
Метки нет (Все метки)
0
|
|
| 07.01.2010, 23:50 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
47
Отличие em от % |
|
591 / 357 / 16
Регистрация: 06.02.2009
Сообщений: 1,386
|
||
| 10.01.2010, 18:16 | ||
|
Добавлено через 1 минуту Не по теме: модераторы, удалите одно моё сообщение
0
|
||
|
|
|||
| 10.01.2010, 18:19 | |||
|
потому что ООП, это не С++ вообще! это стратегия проектирования/реализации! Не по теме: в очередной раз убеждаюсь в непонимании программистами термина ООП Добавлено через 1 минуту
0
|
|||
|
2348 / 1721 / 149
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 3,675
|
||
| 10.01.2010, 18:19 | ||
|
ООП нужно применять только там, где оно действительно будет полезно, где оно сможет показать все свои преимущества (полиморфизм, инкапсуляция(в особенности сокрытие конкретного класса за абстрактным)).
0
|
||
|
|
|||
| 10.01.2010, 18:58 | |||
|
В качестве примера я обычно привожу случай, когда товарищ решал через объекты задачу расстановки ферзей на доске. Завёл класс "ферзь", завёл класс "доска", завёл какие-то математические понятия, описывающие ходы ферзей и в итоге такую программищу раздул, которая занимала чёрт-те сколько места и потратил на её написание чёрт-те сколько времени. А если тупо написать массив из 8 элементов и написать простенький перебор, то это займёт буквально одну страницу кода и (условно) 20 минут времени. Потому что задача по своей сути НЕ требует никакого объектно-ориентированного подхода.
1
|
|||
|
1261 / 799 / 108
Регистрация: 16.09.2009
Сообщений: 2,010
|
|
| 12.01.2010, 13:10 | |
|
ООП программирование применимо только для взаимосвязанных понятий:
точка->линия->треугольник->квадрат. и так далее. Такой вывод я сделал просматривая заголовочные файлы библиотеки MFC. ООП можно использовать в программировании игр: так как игра это большой масштаб действий, и в играх много взаимосвязанных объектов, и действий, так же в играх применим полиморфизм ООП. ООП в чистом виде я не использую: я использую модель полиморфных компонентных объектов: COM: Разбивайте программу на клиент->интерфейс->компонент и все будет ok, к сведению: компоненты COM в dll библиотеках используются лучше чем просто функции или классы. Кто не читал про технологию COM советую почитать http://it-books.narod.ru/COM/InsideCOM_rus.rar: штука: супер, отвечаю:
1
|
|
|
|
||
| 12.01.2010, 13:33 | ||
|
0
|
||
|
Модератор
12843 / 7592 / 1766
Регистрация: 25.07.2009
Сообщений: 13,973
|
||
| 15.06.2010, 20:42 | ||
|
А вообще на простой вопрос первым же постом был дан простой ответ... И шесть страниц флуда в догонку! Закрою тему. Хотите - жалуйтесь!
0
|
||
| 15.06.2010, 20:42 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
48
Отличие ^ от .^
Отличие синтаксиса отличие в формате Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога
Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
|
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога
В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
|
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
|
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования.
Часть библиотеки BedvitCOM
Использованы. . .
|
SDL3 для Android: Загрузка PNG с альфа-каналом с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 28.01.2026
Содержание блога
SDL3 имеет собственные средства для загрузки и отображения PNG-файлов с альфа-каналом и базовой работы с ними. В этой инструкции используется функция SDL_LoadPNG(), которая. . .
|