|
1 / 1 / 0
Регистрация: 21.12.2009
Сообщений: 41
|
|
Отличие С от С++07.01.2010, 23:50. Показов 24303. Ответов 47
Метки нет (Все метки)
0
|
|
| 07.01.2010, 23:50 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
47
Отличие em от % |
|
591 / 357 / 16
Регистрация: 06.02.2009
Сообщений: 1,386
|
||
| 10.01.2010, 18:16 | ||
|
Добавлено через 1 минуту Не по теме: модераторы, удалите одно моё сообщение
0
|
||
|
|
|||
| 10.01.2010, 18:19 | |||
|
потому что ООП, это не С++ вообще! это стратегия проектирования/реализации! Не по теме: в очередной раз убеждаюсь в непонимании программистами термина ООП Добавлено через 1 минуту
0
|
|||
|
2348 / 1721 / 149
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 3,675
|
||
| 10.01.2010, 18:19 | ||
|
ООП нужно применять только там, где оно действительно будет полезно, где оно сможет показать все свои преимущества (полиморфизм, инкапсуляция(в особенности сокрытие конкретного класса за абстрактным)).
0
|
||
|
|
|||
| 10.01.2010, 18:58 | |||
|
В качестве примера я обычно привожу случай, когда товарищ решал через объекты задачу расстановки ферзей на доске. Завёл класс "ферзь", завёл класс "доска", завёл какие-то математические понятия, описывающие ходы ферзей и в итоге такую программищу раздул, которая занимала чёрт-те сколько места и потратил на её написание чёрт-те сколько времени. А если тупо написать массив из 8 элементов и написать простенький перебор, то это займёт буквально одну страницу кода и (условно) 20 минут времени. Потому что задача по своей сути НЕ требует никакого объектно-ориентированного подхода.
1
|
|||
|
1261 / 799 / 108
Регистрация: 16.09.2009
Сообщений: 2,010
|
|
| 12.01.2010, 13:10 | |
|
ООП программирование применимо только для взаимосвязанных понятий:
точка->линия->треугольник->квадрат. и так далее. Такой вывод я сделал просматривая заголовочные файлы библиотеки MFC. ООП можно использовать в программировании игр: так как игра это большой масштаб действий, и в играх много взаимосвязанных объектов, и действий, так же в играх применим полиморфизм ООП. ООП в чистом виде я не использую: я использую модель полиморфных компонентных объектов: COM: Разбивайте программу на клиент->интерфейс->компонент и все будет ok, к сведению: компоненты COM в dll библиотеках используются лучше чем просто функции или классы. Кто не читал про технологию COM советую почитать http://it-books.narod.ru/COM/InsideCOM_rus.rar: штука: супер, отвечаю:
1
|
|
|
|
||
| 12.01.2010, 13:33 | ||
|
0
|
||
|
Модератор
12848 / 7597 / 1766
Регистрация: 25.07.2009
Сообщений: 13,985
|
||
| 15.06.2010, 20:42 | ||
|
А вообще на простой вопрос первым же постом был дан простой ответ... И шесть страниц флуда в догонку! Закрою тему. Хотите - жалуйтесь!
0
|
||
| 15.06.2010, 20:42 | |
|
Отличие ^ от .^
Отличие синтаксиса отличие в формате Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Транслитерация текста с кириллицы на латиницу (вариант №3)
Maks 15.11.2026
Обновленная версия предыдущей обработки.
Изменения коснулись букв: Ъ, Ы, Ь, Э, отображения которых зависят от положения реквизита "Транслитерация имён".
Изменено отображение буквы Й.
Добавлена. . .
|
Транслитерация текста с кириллицы на латиницу (вариант №2)
Maks 13.11.2026
Обновленная версия ранее созданной обработки.
Добавлено:
- Проверка исходного текста на кириллицу, через обращение к стандартной функции "ТолькоКириллицаВСтроке" из общего модуля. . .
|
Часы с термометром и праздничным календарем
yariko 12.11.2026
Сегодня мы рассмотрим как можно сделать отличные многофункциональные часы.
Итак, поставим конкретную задачу: разработать часы с календарем, двумя термодатчиками, выводом поздравительных сообщений. . .
|
Транслитерация текста с кириллицы на латиницу (вариант №1)
Maks 11.11.2026
Решил облегчить жизнь себе и коллегам админам при создании электронных почтовых ящиков для пользователей, в результате написал обработку "Транслитерация текста" с кириллицы на латиницу, а в ней. . .
|
|
Книги по геймдизайну, левел-дизайну, игровым механикам и проектированию игрового опыта
8Observer8 08.11.2026
Содержание блога | English Version
1. 2003 - 06 - Designing Virtual Worlds (1st Edition)
Автор: Richard A. Bartle | Объем: 768 стр.
Ссылки: Amazon
. . .
|
Как только я захожу к себе в свою комнату я сразу же с себя снимаю свои трусы. Ответ от Джемени ИИ.
zorxor 08.11.2026
Джемени, как только я захожу к себе в свою комнату я сразу же с себя снимаю свои трусы.
Многие люди, возвращаясь домой, сразу переодеваются в максимально свободную одежду или вовсе предпочитают. . .
|
Паттерн очереди действий/команд (Action / Command Queue). Система очереди действий и кат-сцен с SDL3 Callbacks, cglm и OpenGL
8Observer8 07.11.2026
Содержание блога | English Version
Руководство для начинающих по реализации паттерна очереди действий/ команд (Action / Command Queue) на C++ (C++20) с использованием официального SDL3 Callbacks. . .
|
Проверка полного ФИО в типовом справочнике
Maks 07.11.2026
Решение реализовано в конфигурации КА2, на примере справочника "КонтактныеЛицаПартнеров".
Задача:
Запрет инициалов.
Не допускаеть использование сокращений вида "И. И. ", "И. И. ", "И И" и. . .
|