|
14 / 14 / 4
Регистрация: 27.07.2011
Сообщений: 162
|
||||||||||||||||
Потоки:обработка нажатия клавиш; вычисления,прорисовка16.05.2013, 20:14. Показов 2354. Ответов 11
Метки нет (Все метки)
Доброго времени суток,господа! Делаю курсовую - игру "змейка",тема изъезженная,да и не об этом сейчас,т.к. функционал рабочий есть. Препод предложил распараллелить программу на 2 потока: 1)обработка нажатия клавиш 2)вычисления,прорисовка. Попытался сделать,но клавиша обрабатывается, если долго и упорно долбить по ней, что у меня вызывает вопросы,т.к. в логе прописывается,что клавиша была обработана и записана. В обоих потоках есть крит секции.
main.cpp
обработка клавиши
0
|
||||||||||||||||
| 16.05.2013, 20:14 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
11
Обработка нажатия клавиш Обработка нажатия клавиш Обработка нажатия клавиш OPENGL |
|
503 / 352 / 94
Регистрация: 22.03.2011
Сообщений: 1,112
|
|
| 17.05.2013, 00:19 | |
|
Почему вы используете один и тотже мьютекс для разных потоков?
0
|
|
|
14 / 14 / 4
Регистрация: 27.07.2011
Сообщений: 162
|
|
| 17.05.2013, 00:29 [ТС] | |
|
stima, во всех примерах,что я видел,делали так. Для меня это новое, поэтому буду благодарен, если подскажете, что прочитать или как делать правильно. Насколько я понимаю, то код, расположенные между одинаковыми крит секциями, не будет выполняться одновременно, соответственно и данные не будут подвержены гонке.
0
|
|
|
503 / 352 / 94
Регистрация: 22.03.2011
Сообщений: 1,112
|
||||||
| 17.05.2013, 02:08 | ||||||
|
Уберите мютекс вот так
0
|
||||||
|
503 / 352 / 94
Регистрация: 22.03.2011
Сообщений: 1,112
|
|
| 17.05.2013, 02:12 | |
|
2Avazart это одно и тоже самое в плане выполнения задачи.
0
|
|
|
503 / 352 / 94
Регистрация: 22.03.2011
Сообщений: 1,112
|
|
| 17.05.2013, 02:21 | |
|
Учи мат часть сам.
Добавлено через 5 минут Выдержка из MSDN: A critical section object provides synchronization similar to that provided by a mutex object, except that a critical section can be used only by the threads of a single process.
0
|
|
|
503 / 352 / 94
Регистрация: 22.03.2011
Сообщений: 1,112
|
|
| 17.05.2013, 02:30 | |
|
Переменная key volatitle? А вообще немного не правильная реализация.
1. В главном потоке луп на инпут 2. В дополнительном потоке вычисление 3. Мьютекс на чтение/запись шаренной переменной. Переменная должна быть volatitle. Добавлено через 5 минут 2Avazart Там после тоже самое еще 3 слова. п.с. А вообще надо запустить код. Подебажить, так трудно сказать.
1
|
|
|
14 / 14 / 4
Регистрация: 27.07.2011
Сообщений: 162
|
|
| 17.05.2013, 14:58 [ТС] | |
|
Avazart, есть класс,в котором хранятся данные,в т.ч. и код клавиши,нажатой последний раз. нужно реализовать программу с 2мя потоками,где один отвечает за считывание клавиш,а второй за все остальное. мне нужно знать вот что: с точки зрения потоков этонормальная реализация или все плохо?
Добавлено через 23 минуты Спасибо всем,проблему решил. Мой косяк: во-первых не совсем правильная реализация считывания(ранее использовал систему,если ничего не нажато - отправляем -1,теперь сравниваю,что было нажато перед этим,если ничего не изменилось,то отправим -1) и условие смены направления и хода изменил - проверяю только на изменение направления. Спасибо вам за помощь,на мысль натолкнули!
0
|
|
|
503 / 352 / 94
Регистрация: 22.03.2011
Сообщений: 1,112
|
||||||
| 17.05.2013, 15:15 | ||||||
1
|
||||||
| 17.05.2013, 15:15 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
12
Обработка нажатия клавиш-стрелок Обработка нажатия клавиш (Win32 Console Application) Нажатия клавиш
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Символьное дифференцирование
igorrr37 13.02.2026
/ *
Логарифм записывается как: (x-2)log(x^2+2) - означает логарифм (x^2+2) по основанию (x-2).
Унарный минус обозначается как !
в-строка - входное арифметическое выражение в инфиксной(обычной). . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL3_image
8Observer8 10.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3_image содержит инструменты для расширенной работы с изображениями. Пошагово создадим проект для загрузки изображения формата PNG с альфа-каналом (с прозрачным. . .
|
Установка Qt-версии Lazarus IDE в Debian Trixie Xfce
volvo 10.02.2026
В общем, достали меня глюки IDE Лазаруса, собранной с использованием набора виджетов Gtk2 (конкретно: если набирать текст в редакторе и вызвать подсказку через Ctrl+Space, то после закрытия окошка. . .
|