Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.78/9: Рейтинг темы: голосов - 9, средняя оценка - 4.78
0 / 0 / 0
Регистрация: 10.12.2012
Сообщений: 18

Ссылка на неразрешенный внешний символ

18.05.2013, 02:12. Показов 1841. Ответов 1
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Приветствую.
Проблема - при компиляции появляется ошибка вида:
error LNK2019: ссылка на неразрешенный внешний символ "int __cdecl std::main(void)" (?main@std@@YAHXZ) в функции "unsigned long __stdcall std::StartMain(void *)" (?StartMain@std@@YGKPAX@Z)
Кликните здесь для просмотра всего текста
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
void CALLBACK resize (int width,int height) 
//инициализация функции вызываемой при изменении размеров окна 
{glViewport (0,0,width, height); 
//определение параметров окна приложения 
glMatrixMode (GL_PROJECTION); 
//определение текущей матрицы 
glLoadIdentity(); 
//преобразование текущей матрицы в единичную, для перегона координат к нормальному виду 
glOrtho(-5,5,- 5,5, 2,12); 
// определение типа проекции, и определение видимого объема 
gluLookAt(5,5,5, 0,0,0, 0,1,0); 
// определение камеры, точка, откуда смотрим - 0,0,5 
//направление куда смотрим - 0,0,0 
//вектор, принимаемый за направление вверх - 0,1,0 
glMatrixMode(GL_MODELVIEW); 
//загрузка матрицы вида 
}
 
 
static void CALLBACK Draw(void) 
// основная функция вывода изображения, здесь создается диспл список 
{  glClearColor(0.75f, 0.75f, 0.75f, 1.0f); 
//задание цвета фона 
  glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); 
// задание цвета для последующих объектов 
  glColor3f(1.0,0.0,0.0);
 
  for (int z=-40; z<40; z++) 
  {  glBegin(GL_LINE_STRIP ); 
  for (int i=-80; i<80; i++) 
  { float angle=i*0.9; 
  glVertex3f(i,0.8*cos(angle),z); 
    } 
  glEnd(); 
  }
 
  glFinish();  //ожидание завершения всех команд OpenGL 
  auxSwapBuffers(); //вывод на экран содержимого внеэкранного буфера 
}
 
void main(int argc, char **argv) 
{    auxInitPosition(200, 100, 550, 600); 
    auxInitDisplayMode(AUX_RGB | AUX_DOUBLE); 
  auxInitWindow("Линии, линии, линии ...") ; 
    auxReshapeFunc(resize); 
    auxMainLoop(Draw); 
}


До этого выскакивали похожие ошибки, но все они были исправлены корректным подключением OpenGL библиотек. Осталась лишь эта ошибка и, что с ней делать - ума не приложу. Может кто подсказать, в чем косяк?
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
18.05.2013, 02:12
Ответы с готовыми решениями:

Ссылка на неразрешенный внешний символ
Ошибки: 1&gt;Щербаков 2.obj : error LNK2019: ссылка на неразрешенный внешний символ &quot;public: __thiscall...

Ссылка на неразрешенный внешний символ
Выдает три ошибки, как не пытался, не могу понять почему 1)error LNK2019: ссылка на неразрешенный внешний символ &quot;double __cdecl...

Ссылка на неразрешенный внешний символ
Identification_Organisation.h: #pragma once #include&lt;string&gt; using namespace std; class Main_Organisation { int...

1
5500 / 4895 / 831
Регистрация: 04.06.2011
Сообщений: 13,587
18.05.2013, 05:02
Насколько понял, в функции StartMain() используется функция main() без параметров (main(void)). Реализации такой функции линковщик не находит ( есть main(int argc, char **argv)).
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
18.05.2013, 05:02
Помогаю со студенческими работами здесь

Ссылка на неразрешенный внешний символ
Базовый класс - class area_cl{ public: int a,b; double height; //высота double wight; ...

Ссылка на неразрешенный внешний символ
Здравствуйте. Пробую сделать что-то вроде map. Ошибка при создании объекта. #pragma once #include &lt;iostream&gt; template...

Ссылка на неразрешенный внешний символ
Здравствуйте, мне нужна ваша помощь, уже час бьюсь но не могу решить данную проблему. Вообщем, суть задания - записать в функцию...

Ссылка на неразрешенный внешний символ
Ошибка 2 error LNK2019: ссылка на неразрешенный внешний символ &quot;public: struct EQUIPMENT_ESSENCE * __thiscall...

Ссылка на неразрешенный внешний символ
Ошибка 1 error LNK2019: ссылка на неразрешенный внешний символ &quot;void __cdecl phyRestoreConsoleAttributes(void)&quot;...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
2
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование . \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json> Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом. # Check if. . .
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так: https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347 Основана на STM32F303RBT6. На борту пять. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru