Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.57/7: Рейтинг темы: голосов - 7, средняя оценка - 4.57
0 / 0 / 0
Регистрация: 15.05.2013
Сообщений: 3

Объявление константы в классе

18.05.2013, 10:23. Показов 1436. Ответов 1
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Мне надо сделать класс в отдельном файле, я не использую main и не могу инициализировать константу вне класса, но мне надо ее использовать в одном из методов класса:
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
#pragma once 
 
#include "stdafx.h"
#include <iostream>
#include "IPlayer.cpp"
#include "Enums.cpp"
 
#ifndef _BOT_PLAYER
#define _BOT_PLAYER 
using namespace std;
class BotPlayer: public IPlayer
{    
public:
   static const char bot[5];
    BotPlayer(PlayerType playerType) : IPlayer(playerType)
    {
    bot[5] ="Yana";}
    
    Turn MakeTurn(State Map[3][3])
    { int row[4];
      int col[4];
      int k=0;
      int g=0;
        if(playerType==XPlayer)
        {
            if(Map[2][2]==Undefined)
            { 
                return Turn(2,2);}
            
            for(int i=0;i<3;i++)
                for(int j=0;j>3;j++)
                {
                    if(Map[i][j]==1)
                    {
                        row[k]=i;
                        col[k]=j;
                        k=k+1;
 
                }
                }}
            if(k==1)
            { for(int i=0;i<3;i++)
                for(int j=0;j>3;j++)
                { if(Map[i][j]==Undefined)
                { return Turn(i,j);
                }
                }
            }
            if(k>=2)
            {for(int s=0;s<k-1;s++)
            {
                if(row[s]==row[s+1])
                {
                    for(int j=0;j<3;j++)
                    {
                        if((j!=col[0])&&(j!=col[1])&&(Map[row[0]][j]==Undefined))
                            {return Turn(row[0],j);}
                        else
                        {  g=1;   }
                            
                        }
                    }
                if(col[0]==col[1])
                {for(int i=0;i<3;i++)
                    {
                        if((i!=row[0])&&(i!=row[1])&&(Map[i][col[0]]==Undefined))
                        { 
                        return Turn(i,col[0]);}
                        else
                        { g=g+1;
                    }
                }}}
                for(int i=0;i<k;i++)
                {
                     if(row[i]==col[i])
                     {
                         for(int j=0;j<3;j++)
                            { if((j!=row[i])&&(Map[j][j]==Undefined))
                             {
                                 return Turn(j,j);
                             }
                            else{ g=g+1;
 
                            }
                         }
                     }
                     if((row[i]-col[i]==2)&&(Map[col[i]][row[i]]==Undefined))
                             { return Turn(col[i],row[i]);}
                     else{g=g+1;
 
                            }
                      if((row[i]-col[i]==-2)&&(Map[col[i]][row[i]]==Undefined))
                             { return Turn(col[i],row[i]);}
                            else{ g=g+1;
 
                            }
 
                       if(g==5)
                       {    for(int i=0;i<3;i++)
                                 {for(int j=0;j>3;j++)
                                    {  if(Map[i][j]==Undefined)
                                        { return Turn(i,j); }
                                    }}
 
                            }
                }
                }
            if(playerType==OPlayer)
            { 
                 for(int i=0;i<3;i++)
                                 {for(int j=0;j>3;j++)
                                    {  if(Map[i][j]==Undefined)
                                        { return Turn(i,j); }
                                    }}
 
                            }
    }
 
 
 
    
    
    
 
    const char* GetName()
    {
        return bot;
    }
};
 
 
#endif
подскажите как это можно сделать?
сейчас он мне выдает такую ошибку
cannot convert from 'const char [5]' to 'const char'
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
18.05.2013, 10:23
Ответы с готовыми решениями:

Объявление константы и массива в классе
Задача: 1. объявить константу в созданном классе и сделать ее видимой для всех методов данного класса; 2. объявить массив, размер...

Объявление константы в заголовочном файле
Как объявить константу и массив в заголовочном файле? Map.h #pragma once #include &lt;SFML\Graphics.hpp&gt; extern...

Константы в классе
Пытаюсь решить следующую задачу из книги: Создать класс cls, который бы в качестве одного из значений содержал константу COUNT. Объявить...

1
 Аватар для mat_for_c
223 / 213 / 80
Регистрация: 26.04.2013
Сообщений: 972
18.05.2013, 11:09
C++
1
2
3
4
5
static const char* bot;
BotPlayer(PlayerType playerType) : IPlayer(playerType)
{
    bot ="Yana";
}
Добавлено через 4 минуты
или же просто, без вызова конструктора
C++
1
static const char bot[] = "Yana"
что равносильно
C++
1
static const char bot[5] = "Yana"
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
18.05.2013, 11:09
Помогаю со студенческими работами здесь

Инициализация статической константы в классе
собственно сабж как это сделать если константа имеет тип класса? (не интегральная) т.е. надо вызвать у нее конструктор с определенным...

Объявление матрицы в классе
Доброго времени суток. Захотел объявить и инициализировать матрицу в классе, и вывести определенные строки и столбцы. Но я с объявлением не...

Объявление вектора в классе
Здравствуйте! объявляю структуру в h файле: struct Admin { char login_admin; char pass_admin; }; class Nev_potok_blok { ...

Объявление переменных в классе
#pragma once class streetdb { public: streetdb(void); ~streetdb(void); int admiral_1_137; private: };

Непонятное объявление в классе
Здравствуйте! Помогите разобраться в следущем коде: typedef float (* ClassAFunc)(const float x, const float z);//откуда берется...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
2
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Символьное дифференцирование
igorrr37 13.02.2026
/ * Логарифм записывается как: (x-2)log(x^2+2) - означает логарифм (x^2+2) по основанию (x-2). Унарный минус обозначается как ! в-строка - входное арифметическое выражение в инфиксной(обычной). . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL3_image
8Observer8 10.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3_image содержит инструменты для расширенной работы с изображениями. Пошагово создадим проект для загрузки изображения формата PNG с альфа-каналом (с прозрачным. . .
Установка Qt-версии Lazarus IDE в Debian Trixie Xfce
volvo 10.02.2026
В общем, достали меня глюки IDE Лазаруса, собранной с использованием набора виджетов Gtk2 (конкретно: если набирать текст в редакторе и вызвать подсказку через Ctrl+Space, то после закрытия окошка. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru