|
32 / 30 / 4
Регистрация: 03.06.2010
Сообщений: 465
|
||||||
Правильная линковка библиотек24.05.2013, 22:06. Показов 14747. Ответов 25
Метки нет (Все метки)
Долго искал в интернете, ничего толкового не нашёл, решил спросить тут. После создания приложения компилятор прицепляет файл статически, либо они должны быть в папке с проектом. Так вот зачем нужны .dll библиотеки? Как работают в IDE и для чего файлы с расширением .a
Часто скачав библиотеку вижу такую картину: Все понятно, в include - файлы заголовков, в src - Source, lib - непонятные файлы .a Зайдя в компилятор мы видим такое: Некоторые папки сходятся, а некоторые нет. Куда девать папку src? Но файлы не обязательно помешать в компилятор, но если мы хотим их прицепить по типу
Что бы понять как действую IDE, нужно выполнить работу за них ![]()
0
|
||||||
| 24.05.2013, 22:06 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
25
Статическая линковка библиотек Линковка библиотек в VS C++2010 Линковка библиотек DirectX SDK |
|
What a waste!
1612 / 1304 / 180
Регистрация: 21.04.2012
Сообщений: 2,735
|
|
| 25.05.2013, 13:02 | |
|
No10, влюбом случае: вот ты инклюдишь что из nvModel/include, например, там ведь только объявления, надо компоновать с реализацией: либо со статической библиотекой, либо компилировать каждый раз nvModel/src и компоновать с получившимися объектными файлами.
0
|
|
|
32 / 30 / 4
Регистрация: 03.06.2010
Сообщений: 465
|
|
| 25.05.2013, 13:03 [ТС] | |
|
если я меня порядок -I<dir> в makefile, идентичные ошибки. Мне показалось что он просил включить файл gl.h, но я ошибся, даже с влюченным файлом те же ошибки.
0
|
|
|
What a waste!
1612 / 1304 / 180
Регистрация: 21.04.2012
Сообщений: 2,735
|
|
| 25.05.2013, 13:04 | |
|
0
|
|
|
32 / 30 / 4
Регистрация: 03.06.2010
Сообщений: 465
|
|||||||||||||||||||||||||||||||
| 25.05.2013, 18:16 [ТС] | |||||||||||||||||||||||||||||||
|
gray_fox, ага, понятно. Щас попробую.
Добавлено через 4 часа 41 минуту Блин если создать со всех файлов src .cpp/.c создать обьектные файлы .o все равно куча ошибок. Вот мой makefile:
Вот часть ошибок
у меня есть файлы .lib, что можно из них сделать и как? Добавлено через 11 минут OhMyGodSoLong, понятно. Что они дают? Вот я прицепляю их:
Кликните здесь для просмотра всего текста
Добавлено через 1 минуту Не видит некоторые переменные. Но как мне .lib прицепить? И что потом нужно будет приложению для запуска? Добавлено через 12 минут заменил эту строку makefile:
Что же я не так линкую?
0
|
|||||||||||||||||||||||||||||||
|
What a waste!
1612 / 1304 / 180
Регистрация: 21.04.2012
Сообщений: 2,735
|
||||||||
| 25.05.2013, 18:17 | ||||||||
Потом вместо $(LIB) писать $(LDFLAGS) $(LIBS) Может поможет
1
|
||||||||
|
32 / 30 / 4
Регистрация: 03.06.2010
Сообщений: 465
|
|||||||||||
| 25.05.2013, 18:33 [ТС] | |||||||||||
|
gray_fox, ошибки все равно. Чуть порыскав по исходникам нашёл файлы VS. Но у них специфичный makefile.
Вот что в них: nvModel.vcproj Кликните здесь для просмотра всего текста
И вот ещё один: nvModel.sln Кликните здесь для просмотра всего текста
Для меня это дремучий лес, никогда не пользовался VS. Но понял одно, они шаманят с .dll Добавлено через 45 секунд я нашёл папку с .dll!!!
0
|
|||||||||||
| 25.05.2013, 18:33 | |
|
Статическая линковка библиотек в Code::Blocks Линковка библиотек в проекте Линковка библиотек gcc под линукс с++ embedded - линковка без стандартных библиотек Статическая линковка библиотек через cmake Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Книги по геймдизайну, левел-дизайну, игровым механикам и проектированию игрового опыта
8Observer8 08.11.2026
Содержание блога | English Version
1. 2003 - 06 - Designing Virtual Worlds (1st Edition)
Автор: Richard A. Bartle | Объем: 768 стр.
Ссылки: Amazon
. . .
|
Родители токсичные абьюзеры по отношению к своим детям ругают их оскорбляют не любят
zorxor 08.11.2026
Жить в атмосфере постоянных оскорблений, критики и холодности со стороны родителей — это тяжелое и болезненное испытание, которое оставляет глубокие эмоциональные раны. Токсичное и абьюзивное. . .
|
Как только я захожу к себе в свою комнату я сразу же с себя снимаю свои трусы. Ответ от Джемени ИИ.
zorxor 08.11.2026
Джемени, как только я захожу к себе в свою комнату я сразу же с себя снимаю свои трусы.
Многие люди, возвращаясь домой, сразу переодеваются в максимально свободную одежду или вовсе предпочитают. . .
|
Паттерн очереди действий/команд (Action / Command Queue). Система очереди действий и кат-сцен с SDL3 Callbacks, cglm и OpenGL
8Observer8 07.11.2026
Содержание блога | English Version
Руководство для начинающих по реализации паттерна очереди действий/ команд (Action / Command Queue) на C++ (C++20) с использованием официального SDL3 Callbacks. . .
|
|
Проверка полного ФИО в типовом справочнике
Maks 07.11.2026
Решение реализовано в конфигурации КА2, на примере справочника "КонтактныеЛицаПартнеров".
Задача:
Запрет инициалов.
Не допускаеть использование сокращений вида "И. И. ", "И. И. ", "И И" и. . .
|
Про "Windows must die!"
kumehtar 04.11.2026
Знаете, чет накатило. . . .
Когда-то это было почти боевым кличем: мол, нормальный человек сидит на DOS, OS/ 2 или Linux, а вот это вот - Must Die. А теперь человек произносит «мастдай» с усмешкой - и. . .
|
Красочные поля с номером страницы svg+background-image
russiannick 04.11.2026
Красочные поля с номером страницы не менее важны чем в эпоху бумажных книг.
Посему спешу представить почтеннейшей публике этот важный инструмент который эти поля и формирует.
В процессе разработки. . .
|
Вступаем в новую фазу генерации favicons, векторную.
russiannick 02.11.2026
Теперь нет нужды скрывать что используется простой svg. Исходный код изображения помещаем в поле и жмем кнопку. Исходник преобразуется в вид корректный для помещения в favicon или в url(). Нажатие. . .
|