Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.62/13: Рейтинг темы: голосов - 13, средняя оценка - 4.62
2 / 2 / 0
Регистрация: 26.05.2013
Сообщений: 31

Класс "Точка". Функция - определение в каком координатном угле находится точка

26.05.2013, 20:53. Показов 2506. Ответов 1
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
1. Определить в глобальной области видимости функцию в соответствии с вариантом. Доступ к полям класса осуществить с помощью соответствующих методов класса;
2. Определить дружественную функцию с аналогичной функциональностью;
3. В функции main вывести на экран результаты работы обеих функций для заданного объекта (номер объекта в массиве вводится с клавиатуры). Результаты работы функций должны быть одинаковыми.
0
Лучшие ответы (1)
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
26.05.2013, 20:53
Ответы с готовыми решениями:

Создать класс, описывающий точки, определить в каком координатном угле находится точка: найти ошибку
создать класс, описывающий точки. Определить в каком координатном угле находится точка. написал чо то не получается: #include...

Точка задана координатами. Указать, на какой оси или в каком координатном угле она расположена
Условный оператор Помогите пожалуйста решить. На плоскости XOY задана своими координатами точка A. Указать, где она расположена: на...

На плоскости X0Y задана своими координатами точка А Указать, где она расположена (на какой оси или в каком координатном угле).
Помогите! На плоскости X0Y задана своими координатами точка А Указать, где она расположена (на какой оси или в каком координатном угле).

1
 Аватар для lemegeton
4903 / 2696 / 921
Регистрация: 29.11.2010
Сообщений: 5,783
26.05.2013, 21:22
Лучший ответ Сообщение было отмечено Chelsea Smile как решение

Решение

Не по теме:

Цитата Сообщение от Chelsea Smile Посмотреть сообщение
координатном угле
Координатный уголь это хорошо.



C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
#include <iostream>
 
class Point {
 public:
  Point() : x(0), y(0) {}
  Point(double x, double y) : x(x), y(y) {}
  double getX() const { return x; }
  double getY() const { return y; }
 private:
  double x, y;
};
 
int getQuadrant(const Point &point) {
  if (point.getY() > 0) {
    return ((point.getX() > 0)? 1 : 2);
  } else {
    return ((point.getX() > 0)? 4 : 3);    
  }
}
 
int main(int, char**) {
  std::cout << getQuadrant(Point(1, 2)) << std::endl;
  std::cout << getQuadrant(Point(-1, 2)) << std::endl;
  std::cout << getQuadrant(Point(1, -2)) << std::endl;
  std::cout << getQuadrant(Point(-1, -2)) << std::endl;
  return 0;
}
Добавлено через 2 минуты
Я не понял, как сделать отдельно дружественную функцию с таким же именем.
Но можно зафрендить уже имеющуюся, что бессмысленно.
1
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
26.05.2013, 21:22
Помогаю со студенческими работами здесь

На плоскости ХОY задана своими координатами точка А. Указать, где она расположена (на какой оси или в каком координатном угле).
помогите с задачей. На плоскости ХОY задана своими координатами точка А. Указать, где она расположена (на какой оси или в каком...

На плоскости X0Y задана своими координатами точка А. Указать, где она расположена (на какой оси или в каком координатном угле)
Доброе время суток. Помогите решить задачу, пожалуйста. На плоскости X0Y задана своими координатами точка А. Указать, где она...

Выяснить в каком координатном углу расположена точка
Создайте структуру, описывающую точку в двумерной системе координат (x,y). С помощью этой структуры для N точек вывести сообщение, в каком...

Указать, где расположена точка (на какой оси в каком координатном углу)
1) На плоскости XOY задана своими координатами точка А. Указать, где она расположена (на какой оси в каком координатном угле).

Указать, где точка расположена: на какой оси или в каком координатном углу
На плоскости X 0 Y задана своими координатами точка А. Указать, где она расположена: на какой оси или в каком координатном угле. ...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
2
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование . \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json> Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом. # Check if. . .
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так: https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347 Основана на STM32F303RBT6. На борту пять. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru