|
1 / 1 / 1
Регистрация: 22.10.2011
Сообщений: 54
|
||||||
Создать абстрактный класс с виртуальной функцией вычисления нормы и модуля; определить производные классы с собственными функциями27.05.2013, 16:30. Показов 6850. Ответов 2
Метки нет (Все метки)
Прошу вашей интеллектуальной помощи)
Условие задачи: 16. Создать абстрактный класс Norm с виртуальной функцией вычисления нормы и модуля. Определить производные классы Complex,Vector3D с собственными функциями вычисления нормы и модуля. (Модуль для комплексного числа вычисляется как корень из суммы квадратов действительной и мнимой частей; норма для комплексных чисел вычисляется как модуль в квадрате. Модуль вектора вычисляется как корень квадратный из суммы квадратов координат; норма вектора вычисляется как максимальное из абсолютных значений координат.) Задача:
0
|
||||||
| 27.05.2013, 16:30 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
2
Создать абстрактный базовый класс с виртуальной функцией - Объем. Создать производные классы - Параллелепипед, Шар со схожими функциями объема |
|
179 / 165 / 21
Регистрация: 12.02.2013
Сообщений: 410
|
||||||
| 27.05.2013, 16:56 | ||||||
|
const - входит в сигнатуру функции, поэтому его отсутствие - суть перегрузка функции. Т.е. в абстрактном классе она объявлена была, в производных же - не реализована. Еще ошибка в самом последнем цикле - дважды освобождалась память. Поправил, код ниже:
1
|
||||||
|
1 / 1 / 1
Регистрация: 22.10.2011
Сообщений: 54
|
|
| 27.05.2013, 16:59 [ТС] | |
|
0
|
|
| 27.05.2013, 16:59 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
3
Создать абстрактный базовый класс Figure с виртуальной функцией Периметр. Создать производные классы Rectangle Создать абстрактный базовый класс с виртуальной функцией - сумма прогрессии. Создать производные классы: ариф
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
BOINC: 22 года — и всё ещё работает
Programma_Boinc 12.03.2026
BOINC: 22 года — и всё ещё работает
Дэвид Андерсон написал ретроспективу. Кратко: в 2001 году он ушёл из United Devices, где был CTO, и за несколько месяцев написал ядро BOINC — клиент, сервер,. . .
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|