Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.81/179: Рейтинг темы: голосов - 179, средняя оценка - 4.81
64 / 63 / 7
Регистрация: 19.03.2013
Сообщений: 207

Создать вектор классов

28.05.2013, 11:42. Показов 34610. Ответов 7
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
у меня имеется класс с конструктором
мне необходимо создать несколько объектов этого класса, так чтобы в любой момент времени была возможность удалить любой из них или создать еще один и поместить в произвольное место. решил поэтому использовать vector. Подскажите как создавать вектор класса с конструктором? Интересует именно создание, потому что вот это
C++
1
vector<Vehicle> vehicle = vector<Vehicle>();
не подходит
0
Лучшие ответы (1)
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
28.05.2013, 11:42
Ответы с готовыми решениями:

Создать иерархию классов вектор и безопасный вектор с проверкой выхода за пределы
Создать иерархию классов вектор и безопасный вектор с проверкой выхода за пределы. Безопасный вектор определяет переменные нижний и верхний...

Создать иерархию классов вектор(longint) и безопасный вектор с проверкой выхода за пределы
Помогите не знаю как сделать! Создать иерархию классов вектор(longint) и безопасный вектор с проверкой выхода за пределы. Безопасный...

Как заполнить вектор на вектор классов
#include &lt;iostream&gt; #include &lt;vector&gt; class Num { private: int m_num; public: Num(int num) { num =...

7
419 / 418 / 72
Регистрация: 27.05.2012
Сообщений: 1,168
28.05.2013, 12:22
1) для объектов помещаемых в вектор, в частности, должен быть определен конструктор по умолчанию
2) использовать вектор указателей на объекты класса
2
 Аватар для DiffEreD
1458 / 795 / 257
Регистрация: 21.06.2011
Сообщений: 1,740
Записей в блоге: 2
28.05.2013, 12:30
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
#include <vector>
 
class Vehicle
{
    int a;
public:
    Vehicle(const int a_): a(a_) {}
};
 
int main ()
{
    std::vector<Vehicle> vehicle;
    vehicle.push_back(Vehicle(10));
    vehicle.push_back(Vehicle(20));
    
    return 0;
}
1
64 / 63 / 7
Регистрация: 19.03.2013
Сообщений: 207
28.05.2013, 12:54  [ТС]
Цитата Сообщение от yuron_477 Посмотреть сообщение
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
#include <vector>
 
class Vehicle
{
    int a;
public:
    Vehicle(const int a_): a(a_) {}
};
 
int main ()
{
    std::vector<Vehicle> vehicle;
    vehicle.push_back(Vehicle(10));
    vehicle.push_back(Vehicle(20));
    
    return 0;
}
А если имеется еще один класс, который реализует сцепку, вида
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
class Coupling
{
    Coupling *m_coupling;
    Vehicle *m_vehicle;
public:
    Coupling(Vehicle *a_vehicle)
        : m_coupling((Coupling *)0)
        , m_vehicle(a_vehicle) { }
};
Класс Vehicle теперь имеет вид
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
class Vehicle
{
    Coupling m_front;//передняя сцепка
    Coupling m_back;// задняя сцепка
 
    Pneumatics m_pneumatics;//некий класс
 
public:
    Vehicle(double a_value)
        : m_front(this)
        , m_back(this)
        , m_pneumatics(this, a_value) { }
 
};
Значение a_value передается корректно, а вот объекты m_front и m_back класса Coupling с параметром this не создаются.
0
419 / 418 / 72
Регистрация: 27.05.2012
Сообщений: 1,168
28.05.2013, 12:58
Цитата Сообщение от Rust511 Посмотреть сообщение
m_front(this)
* * * * , m_back(this)
* * * * , m_pneumatics(this, a_value)
перенести в тело конструктора
2
64 / 63 / 7
Регистрация: 19.03.2013
Сообщений: 207
28.05.2013, 13:13  [ТС]
C++
1
2
3
4
5
6
    Vehicle(double a_value)
    {
        m_front(this);
        m_back(this);
        m_pneumatics(this, a_value);
    }
Выходит ошибка: error C2512: 'Coupling' : no appropriate default constructor available.
0
419 / 418 / 72
Регистрация: 27.05.2012
Сообщений: 1,168
28.05.2013, 13:27
Лучший ответ Сообщение было отмечено SatanaXIII как решение

Решение

Rust511, да нет же...
переделай так
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
class Vehicle
{
    Coupling* m_front;//передняя сцепка
    Coupling* m_back;// задняя сцепка
 
    Pneumatics* m_pneumatics;//некий класс
 
public:
    Vehicle(double a_value)
     {
         m_front = new Coupling(this);
         m_back = new Coupling(this); 
         m_pneumatics = new Pneumatics(this, a_value);
      }
     ~Vehicle(){delete m_front; delete m_back; delete m_pneumatics;}
 
};
Добавлено через 4 минуты
Цитата Сообщение от Rust511 Посмотреть сообщение
Coupling m_front;//передняя сцепка
* * Coupling m_back;// задняя сцепка
объекты создаются в классе конструктором по умолчанию - которого у тебя нет! а определен только конструктор с параметрами
2
64 / 63 / 7
Регистрация: 19.03.2013
Сообщений: 207
28.05.2013, 13:37  [ТС]
Вопрос закрыт

Не по теме:

спасибо за отклик!

0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
28.05.2013, 13:37
Помогаю со студенческими работами здесь

Класс "вектор" с конструкторами, позволяющими создать нулевой вектор и вектор с произвольным числом элементов
Привет! Задача следующая. Нужно реализовать класс &quot;вектор&quot; с конструкторами, которые позволяют создать нулевой вектор и вектор с...

На основе указанных классов создать набор классов с использованием множественного наследования
Создать базовый класс «Транспорт» и производные от него классы «Автомобиль», «Поезд», «Самолет». Создать базовый класс «Тип» и производные...

Отсортировать вектор классов
есть вектор с полями mas.group и mas.zad первый тип строковый, второй int, короче нужно в векторе по полю &quot;групп&quot;...

Реализация классов вектор и строка
Для лабораторной работы нужно было написать свою реализацию классов вектор и строка. Выкладываю что получилось, может, кому пригодится. ...

Добавление элемента в вектор классов
Есть два класса Product и List. В List есть вектор vector&lt;Product &gt; _pr. Каким образом добавить новый элемент в вектор? Этот код не...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
8
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога Финальные проекты на Си и на C++: hello-sdl3-c. zip hello-sdl3-cpp. zip Результат:
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд. Даже если у вас. . .
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает монорепозиторий в котором находятся все исходники. При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты и имеем. . .
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение: В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает, что архитектура программного обеспечения — это структуры,. . .
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем. . . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru