Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 5.00/4: Рейтинг темы: голосов - 4, средняя оценка - 5.00
 Аватар для Nullik
46 / 15 / 4
Регистрация: 13.03.2013
Сообщений: 302

Как правильно сделать функцию? (Из Паскаля в С++)

01.06.2013, 17:45. Показов 716. Ответов 1
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Добрый день, уважаемые программисты! Подскажите пожалуйста вот такое дело:

есть код на Турбопаскале, и надо всё это дело в С++.

Вроде бы переводила, переводила, но вот выплыл такой кусок кода и я не знаю что делать:

Pascal
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
procedure Delete (X: string; var PNode: TPtrNode; var H: boolean);
//выполняет поиск удаляемого узла и его замену
var Q: TPtrNode; // сохраняет указатель на удаляемый узел
 
procedure Del (var R: TPtrNode; var H: boolean);
begin
//выполняет поиск самого правого узла в левом поддереве
     if R^.Right < > nil then 
     begin //спуск по правому поддереву
         Del (R^.Right, H);
         if H then Balance_R (R, H); {откат по пути спуска по правому поддереву  
         и, если нужно, балансировка}
     end
     else 
     begin
{перенос содержимого самого правого узла в левом поддереве R на место подлежащего удалению узла Q. Поля узла R переписываются на место соответствующих полей "удаляемого" узла Q. В результате структура дерева не нарушается, а реальному удалению из памяти подвергается узел R, для чего переменная Q запоминает ссылку на него}
 
         Q^.Name := R^.Name;
         Q^.Count := R^.Count;
         Q := R; {запоминается ссылка Q на переносимый узел R, который подлежит реальному удалению}
         R := R^.Left; {т.к. переносимый узел R самый правый в поддереве, поэтому у него возможно только левое       
         поддерево и его корень "подтягивается" на место переносимого узла}
         H := true;
     end;
end; //Del
 
// исполняемая часть процедуры Delete
begin
      if PNode = nil then 
         Writeln ('Узла с заданным ключом в дереве нет')
      else
          if PNode^.Name > X then 
          begin
               Delete (X, PNode^.Left, H); //спуск по левому поддереву
               if H then 
               Balance_L (PNode, H) {откат по пути спуска по левому поддереву и, если нужно, балансировка}
          end
          else
               if PNode^.Name < X then 
               begin 
                       Delete (X, PNode^.Right, H); //спуск по правому поддереву
                       if H then 
                             Balance_R (PNode, H); {откат по пути спуска правому поддереву и, если нужно, балансировка}
               end
               else { исключение PNode }
                      if PNode^.Count = 1 then 
                      begin //т.е. дубликатов нет
                              //выполняется удаление узла и перемещение на
                              //его место соответствующего замещающего узла
                              Q := PNode; {переменная Q сохраняет адрес узла, подлежащего физическому удалению}
                              if PNode^.Right = nil then 
                              begin
                              {у удаляемого Q узла имеется только левое поддерево и в результате удаления высота дерева 
                              уменьшается}
                                     PNode := PNode^.Left;
                                     H := true;
                              end
                              else
                              if PNode^.Left = nil then 
                              begin
                              {у удаляемого узла Q имеется только правое поддерево и в результате удаления высота дерева 
                               уменьшается}
                                     PNode := PNode^.Right; 
                                     H := true;
                              end
                              else 
                              begin {у удаляемого узла Q имеются оба поддерева; выполняется поиск самого правого узла в 
                              левом поддереве и его перемещение на место удаляемого узла, после чего, если необходимо, 
                              левая балансировка}
                                    Del (Q^.Left, H); //переменная Q получит адрес самого
                                    //правого узла в левом поддереве
                                    if H then 
                                           Balance_L (PNode, H) 
                              end;
                              Dispose (Q);
                     end
                     else {PNode^.Count > 1}; {Имеются дубликаты}
                           PNode^.Count := PNode^.Count1;
 
end; {Delete}
В функции Del есть переменная Q, а вроде бы вход делали с R. Как тут быть? Надо и Q и R "вводить"? на С++, вроде бы, функцию в функции объявлять нельзя, я не знаю как тут сделать.


Вот, и ещё у меня вопрос по этому коду:

что значат условия:

Pascal
1
 if H then
?

Или здесь не дописали чему равна булевская переменная Н?


Вот, буду очень признательна, кто поможет решить данные вопросы
0
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
01.06.2013, 17:45
Ответы с готовыми решениями:

как сделать правильно указатель на первую функцию
#include &quot;stdafx.h&quot; #include &quot;stdio.h&quot; #include &quot;conio.h&quot; int F(int n) { if(n==0) return 1; if(n==1) return 1; return...

Затрудняюсь правильно сделать функцию
Суть задачи такова: даны действительные положительные числа 3&gt;x&gt;1, 0&lt;E&lt;1. Последовательность a...a Оразованна по закону (см.рисунок)....

Как правильно вписать функцию в h-файл и правильно её отразить в основной функции?
Создать внешнюю библиотеку, в которой написана функция вывода символьного массива обратном порядке. Подключить данную библиотеку к ...

1
8 / 8 / 0
Регистрация: 18.04.2011
Сообщений: 104
01.06.2013, 18:11
Ну выше вроде написано H := true;
1
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
01.06.2013, 18:11
Помогаю со студенческими работами здесь

Как правильно вызвать функцию с указателем на другую функцию как параметр
Вот вариант: double f(double x) { ... } double k(double (*f)(double), double y) { ...

Как правильно дублировать в actionscript 2.0 и как правильно сделать объект для дублирования
Я только начал изучать actionscript и прошу мне помочь. Как правильно дублировать в actionscript 2.0 и как правильно сделать объект для...

Как правильно передать вектор в функцию и вызвать эту функцию?
Здравствуйте, объясните как исправить ошибку. Возникает после for(), выдается, что размер polygon = 0. Вот так функции объявлены в классе: ...

Как сделать,у меня сервер обычная XP,как мне правильно сделать так,что бы некоторые компы отрезать от инета,но не от базы данных(К+ и 1С и т.п)
Система токая,инет идет на модем,с модема идет на хаб,с хаба на всех??? какой прогой лучше воспльзываться?? если есть возможнасть то...

Перенос кода с паскаля в делфи. Как лучше сделать?
Доброго времени суток. Есть исходный проект, написанный в паскале, еще в очень древние времена. Возникла надобность прикрутить GUI к...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
2
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Первый деплой
lagorue 16.01.2026
Не спеша развернул своё 1ое приложение в kubernetes. А дальше мне интересно создать 1фронтэнд приложения и 2 бэкэнд приложения развернуть 2 деплоя в кубере получится 2 сервиса и что-бы они. . .
Расчёт переходных процессов в цепи постоянного тока
igorrr37 16.01.2026
/ * Дана цепь постоянного тока с R, L, C, k(ключ), U, E, J. Программа составляет систему уравнений по 1 и 2 законам Кирхгофа, решает её и находит токи на L и напряжения на C в установ. режимах до и. . .
Восстановить юзерскрипты Greasemonkey из бэкапа браузера
damix 15.01.2026
Если восстановить из бэкапа профиль Firefox после переустановки винды, то список юзерскриптов в Greasemonkey будет пустым. Но восстановить их можно так. Для этого понадобится консольная утилита. . .
Изучаю kubernetes
lagorue 13.01.2026
А пригодятся-ли мне знания kubernetes в России?
Сукцессия микоризы: основная теория в виде двух уравнений.
anaschu 11.01.2026
https:/ / rutube. ru/ video/ 7a537f578d808e67a3c6fd818a44a5c4/
WordPad для Windows 11
Jel 10.01.2026
WordPad для Windows 11 — это приложение, которое восстанавливает классический текстовый редактор WordPad в операционной системе Windows 11. После того как Microsoft исключила WordPad из. . .
Classic Notepad for Windows 11
Jel 10.01.2026
Old Classic Notepad for Windows 11 Приложение для Windows 11, позволяющее пользователям вернуть классическую версию текстового редактора «Блокнот» из Windows 10. Программа предоставляет более. . .
Почему дизайн решает?
Neotwalker 09.01.2026
В современном мире, где конкуренция за внимание потребителя достигла пика, дизайн становится мощным инструментом для успеха бренда. Это не просто красивый внешний вид продукта или сайта — это. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru