Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.60/5: Рейтинг темы: голосов - 5, средняя оценка - 4.60
0 / 0 / 0
Регистрация: 25.01.2010
Сообщений: 5

Относительно побочной диагонали матрицы отобразить часть, находящуюся выше неё

26.01.2010, 00:51. Показов 1049. Ответов 2
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Относительно побочной диагонали отобразить часть, находящуюся выше неё, отобразить ниже, а часть, назодящуюся ниже неё, отобразить выше, ну т.е. здела
я её сделал статически, а мне надо её сделать динамически


zaranee spasibo
0
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
26.01.2010, 00:51
Ответы с готовыми решениями:

Заменить все нулевые элементы матрицы, которые стоят на побочной диагонали и выше нее, на 1
Дана квадратная матрица NxN. Заменить все 0 элементы на 1, которые стоят на побочной диагонали и выше нее.

Зеркально отобразить элементы матрицы относительно побочной диагонали
использовать функцию которая зеркально отобразит элементы матрицы относительно побочной диагонали

Вычислить произведение отрицательных элементов матрицы, находящихся на побочной диагонали и выше нее
Вычислить произведение отрицательных элементов, находящихся на побочной диагонали и выше ее. НА ПАСКАЛЕ ABC

2
425 / 229 / 87
Регистрация: 25.03.2009
Сообщений: 744
26.01.2010, 00:57
smallville99, ну так выложите и переделаем.
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 25.01.2010
Сообщений: 5
26.01.2010, 01:05  [ТС]
C
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
#include <stdio.h>
#include <conio.h>
void main()
{
    float a[100][100], c;
    int n, i, j, k, l;
    clrscr();
    printf("Vvedite razmernosti kvadratnoi matriti: ");
    scanf("%d",&n);
    printf("\nVvedite el-ti matriti:\n\n");
    for (i=0; i<n; i++)
        for (j=0; j<n; j++)
        {
            printf("a[%d,%d]=",i,j);
            scanf("%f",&a[i][j]);
        }
    printf("\nVvedeonnaea matrita:\n\n");
    for (i=0; i<n; i++)
    {
        for (j=0; j<n; j++)
            printf("%9.2f",a[i][j]);
        printf("\n\n");
    }
    for (i=0; i<n; i++)
        for (j=0; j<n; j++)
        {
            if (i>=n-j-1) continue;
            else
            {
                c=a[i][j];
                for (k=0; k<n; k++)
                {
                    for (l=0; l<n; l++)
                        if (((j-i)==(l-k)) && ((i+j+k+l)==(n-1)*2)) break;
                    if (((j-i)==(l-k)) && ((i+j+k+l)==(n-1)*2)) break;
                }
                a[i][j]=a[k][l];
                a[k][l]=c;
            }
        }
    printf("\nPolucennaea matrita:\n\n");
    for (i=0; i<n; i++)
    {
        for (j=0; j<n; j++)
            printf("%9.2f",a[i][j]);
        printf("\n\n");
    }
        getch();
 
}
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
26.01.2010, 01:05
Помогаю со студенческими работами здесь

Обнулить элементы матрицы, лежащие одновременно выше главной диагонали и выше побочной диагонали
Дана квадратная матрица порядка M. Обнулить элементы матрицы, лежащие одновременно выше главной диагонали и выше побочной диагонали....

Отобразить матрицу симетрично относительно побочной диагонали
Помогите. Нужно в c++ заполнить матрицу случайными числами. Отобразить ее симетрично относительно побочной диагонали !!!

Отобразить матрицу симметрично относительно побочной диагонали
И так у меня есть код много-файлового проекта. Данный код должен отображать матрицу симметрично относительно побочной диагонали.А у меня...

Отобразить матрицу симметрично относительно побочной диагонали
Как отобразить матрицу симметрично относительно побочной диагонали в с++?

Вычислить сумму тех из m элементов, расположенных по побочной диагонали и выше неё...
нужна помощь при решении задачи заранее спасибо!!))) Дана действительная квадратная матрица порядка n. Вычислить сумму тех из m...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
3
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение: В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает, что архитектура программного обеспечения — это структуры,. . .
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем. . . .
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru