|
|
|
Порядок байт в big-endian и little-endian13.06.2013, 11:29. Показов 49050. Ответов 32
Метки нет (Все метки)
Всем привет! Народ подскажите мне пожалуйста простые прописные истины, а то я что то запутался!
Предположим что у нас в байте 8 - бит и где число 5 будет иметь вид 101. Как будет выглядеть число 5 в 2-х байтах памяти в big-endian и little-endian. 0000 0000 0000 0101 - big-endian ? 0000 0101 0000 0000 - little-endian ?
1
|
|
| 13.06.2013, 11:29 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
32
Как объединить пару байт в слово? (Загрузка WAV, Big Endian) Из little endian в big endian Big-endian тестирование |
|
|
|
| 13.06.2013, 12:39 [ТС] | |
|
А еще было бы не плохо если бы вы меня сослали на нормальный источник что бы я мог вас не мучитьь глупыми вопросами
Добавлено через 2 минуты Просто Вы написали 0000 0000 0000 0101 - little-endian это 5 и я с этим согласен, а вот 0101 0000 0000 0000 - big-endian это не 5 это 80 так как Вы переставили не только байты но и биты. Я так думаю это должно быть как то так ? 0000 0101 0000 0000?
1
|
|
|
3957 / 1812 / 184
Регистрация: 21.11.2009
Сообщений: 2,540
|
|
| 13.06.2013, 12:43 | |
|
stawerfar, далеко ходить не нужно: Википедия - Порядок байтов. Пример.
1
|
|
|
2382 / 1666 / 279
Регистрация: 29.05.2011
Сообщений: 3,402
|
|
| 13.06.2013, 12:47 | |
Сообщение было отмечено как решение
Решение
Позволю-ка я себе не согласиться с Jupiter. В исходном сообщении правильный порядок (только непонятно, зачем байты разделены по 4 бита).
В big-endian в порядке увеличения адресов сначала располагается старшая часть числа, затем младшая: 00000000 00000101 - big-endian. В little-endian наоборот, сначала младшая: 00000101 00000000 - little-endian.
6
|
|
|
|
||||||
| 13.06.2013, 12:52 [ТС] | ||||||
|
Да понятно спасибо. А пробелы поставил для удобства чтения.
Тогда еще вопрос раз меняются направления байт как я и думал , тогда скажите мне как приходит усечение из 2-х байт в 1 байт. Я имею введу слева на право или с права на лево в big и little endians? Мне это нужно для того чтобы лучше понять вот это
0
|
||||||
|
2382 / 1666 / 279
Регистрация: 29.05.2011
Сообщений: 3,402
|
||
| 13.06.2013, 12:55 | ||
|
1
|
||
|
4226 / 1796 / 211
Регистрация: 24.11.2009
Сообщений: 27,562
|
||
| 13.06.2013, 14:12 | ||
|
1
|
||
|
|
||||||
| 14.06.2013, 14:04 [ТС] | ||||||
|
С направлением байт вроде разобрался и естественно хотел посмотреть на это на примере.
Для этого я сделал с помощью битовых масок api'ки для возможности посмотреть переменные в бинарном виде. И с толкнулся с таким вопросом. Почему в ниже описанной функции trigerbyte я число 5 в littel - endian вижу как 0000 0000 0000 0101 (пример в 2-х байтах) а не как 0000 0101 0000 0000 ? А в функции memorybyte вижу как положено т.е. в порядке от младшего байта к старшему 0000 0101 0000 0000 (пример в 2-х байтах) P.S Визуальное разделение на полубайты сделал исключительно для собственного удобства.
0
|
||||||
|
Ушел с форума
|
|||||||||
| 14.06.2013, 17:44 | |||||||||
|
Зачем так сложно ?
переменные sizebyte и sizebit. Компилятор может расположить их в памяти так, как ему вздумается, для контроля над этим нужно вставлять барьер компилятора.
1
|
|||||||||
|
|
|||
| 14.06.2013, 22:00 [ТС] | |||
|
Добавлено через 11 минут В первом случае в функции trigerbyte я не преобразую переменную (которую нужно посмотреть в бинарном виде) к указателю на тип и получаю в результате вид числа (например) 5 таким 0000 0000 0000 0101(значение в short) вместо 0000 0101 0000 0000. Почему так происходит?
0
|
|||
|
2382 / 1666 / 279
Регистрация: 29.05.2011
Сообщений: 3,402
|
|||
| 14.06.2013, 22:08 | |||
|
1
|
|||
|
2382 / 1666 / 279
Регистрация: 29.05.2011
Сообщений: 3,402
|
|
| 14.06.2013, 22:27 | |
|
Про барьеры не знаю, но выражение (&sizebyte < &sizebit) действительно бессмысленное.
1
|
|
|
|
||||||
| 14.06.2013, 22:41 [ТС] | ||||||
|
Да я согласен нужно было использовать например
Эта запись должна точно гарантировать то что эти указатели следуют друг за другом
0
|
||||||
| 14.06.2013, 22:41 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
20
Перекодировать из UCS-2 Little Endian в UTF Из UCS-2 Little Endian в UTF-8 без BOM Перегрузка ifstream и ofstream для работы с файлами в little-endian формате? Порядок байт в union Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|