|
19 / 19 / 0
Регистрация: 24.10.2012
Сообщений: 72
|
||||||
Функции. Ошибка в программе? Неинициализированную переменную использовали14.06.2013, 03:14. Показов 1267. Ответов 5
Метки нет (Все метки)
Доброй ночи. Собсно не могу понять, что он от меня хочет. Поясните в чем проблема
warning C4700: uninitialized local variable 'qi' used warning C4700: uninitialized local variable 'f1' used warning C4700: uninitialized local variable 'f2' used
0
|
||||||
| 14.06.2013, 03:14 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
5
можно ли в с++ вызвать переменную из одной функции в другую т.е. мы переменну задали в одной функции а использовали в другой... и как это реализовать? Как удалить картинку из папки, если мы до этого её использовали в программе? Ошибка в программе(функции) |
|
267 / 189 / 33
Регистрация: 15.01.2011
Сообщений: 681
|
||||||
| 14.06.2013, 03:18 | ||||||
1
|
||||||
|
19 / 19 / 0
Регистрация: 24.10.2012
Сообщений: 72
|
|||||||
| 14.06.2013, 03:28 [ТС] | |||||||
\visual studio 2012\Projects\сасмиопропро\Debug\сасмиоп ропро.exe : fatal error LNK1120: 1 unresolved externals
0
|
|||||||
|
267 / 189 / 33
Регистрация: 15.01.2011
Сообщений: 681
|
|||||||||||
| 14.06.2013, 03:40 | |||||||||||
|
Кликните здесь для просмотра всего текста
вывод после сборки :
1
|
|||||||||||
|
5500 / 4895 / 831
Регистрация: 04.06.2011
Сообщений: 13,587
|
||||||
| 14.06.2013, 03:47 | ||||||
1
|
||||||
|
19 / 19 / 0
Регистрация: 24.10.2012
Сообщений: 72
|
|
| 14.06.2013, 03:50 [ТС] | |
|
Извиняюсь, это я открыл в win32 проекте, поэтому и не запускалось.
0
|
|
| 14.06.2013, 03:50 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
6
Ошибка в программе вычисления значений функции Ошибка при выведении функции класса, в которой нужно вводить переменную Ошибка в программе интерполяция функции методом Ньютона Как создать статическую переменную в Паскале? Переменную, которая сохраняет значение, при выходе из функции Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|