|
-21 / 5 / 3
Регистрация: 14.03.2013
Сообщений: 130
|
|
Чем отличаются dynamic_cast и static_cast?15.06.2013, 16:19. Показов 37431. Ответов 21
Метки нет (Все метки)
0
|
|
| 15.06.2013, 16:19 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
21
Отличия dynamic_cast, static_cast и (object*) Dynamic_cast и static_cast: в чём смысл? Когда использовать static_cast и dynamic_cast? |
|
1500 / 1146 / 165
Регистрация: 05.12.2011
Сообщений: 2,279
|
|
| 15.06.2013, 16:59 | |
|
dynamic_cast - каст с проверкой, а возможен ли такой каст. если нет - будет или исключение или результат каста - нуль. static_cast - без проверок.
0
|
|
|
216 / 63 / 16
Регистрация: 26.02.2012
Сообщений: 114
|
|
| 15.06.2013, 17:00 | |
|
Плюс dynamic требует RTTI.
0
|
|
|
40 / 37 / 15
Регистрация: 25.10.2012
Сообщений: 112
|
||||||
| 15.06.2013, 17:06 | ||||||
|
static_cast - это приведение типа по обычным правилам. От C-style приведения отличается тем, что запрещает приведение одного указателя на произвольный тип к другому, за исключением приведения нетипизированных указателей и приведения вниз по иерархии классов (downcast).
2
|
||||||
|
Ушел с форума
|
|||||||
| 15.06.2013, 18:53 | |||||||
Сообщение было отмечено как решение
Решение
static_cast выполняет проверку на этапе компиляции.
Если типы несовместимые, компиляция завершается с ошибкой. dynamic_cast выполняет проверку на этапе выполнения и зависит от механизма динамической информации о типах (RTTI), поэтому его использование влечет за собой некоторые накладные расходы. Если типы несовместимые, dynamic_cast бросает исключение std::bad_cast (для ссылок) или возвращает NULL (для указателей). dynamic_cast работает только для указателей и ссылок и только для полиморфных классов, связанных открытым наследованием; при попытке использовать его с чем-нибудь другим произойдет ошибка компиляции. Хотя это тоже можно считать одним из проявлений контроля типов. Основное назначение dynamic_cast - защита от нисходящего приведения типов в тех случаях, когда это лишено смысла. Например, если у вас есть ссылка или указатель на базовый класс, но вы точно знаете, что на самом деле она указывает на экземпляр производного типа, вы можете выполнить приведение и работать с производным типом. Это называется нисходящее приведение. Но если там будет объект базового типа, лишенный своей производной части, такое приведение лишено смысла и приведет к неопределенному поведению. Ни static_cast, ни тем более приведение в стиле C такую ситуацию не ловят. А dynamic_cast с ней справляется. Помедитируйте над следующим кодом:
15
|
|||||||
|
-21 / 5 / 3
Регистрация: 14.03.2013
Сообщений: 130
|
|||||||||||
| 15.06.2013, 19:36 [ТС] | |||||||||||
|
Убежденный, у меня есть классы Parent<---Child1,Parent<---Child2;
0
|
|||||||||||
|
Ушел с форума
|
||||||
| 15.06.2013, 19:56 | ||||||
|
static_cast выполняется на этапе компиляции, из-за этого он в принципе не может
знать, объект какого типа будет передан в функцию на этапе выполнения программы. Поэтому Parent будет в любом случае приведен к Child, даже если вы создадите его вот так:
0
|
||||||
|
-21 / 5 / 3
Регистрация: 14.03.2013
Сообщений: 130
|
|
| 15.06.2013, 20:00 [ТС] | |
|
Убежденный, тогда будет не тот результат которого я ожидала,вроде поняла,спасибо
0
|
|
|
:)
4773 / 3267 / 497
Регистрация: 19.02.2013
Сообщений: 9,046
|
|||||||
| 22.11.2013, 10:15 | |||||||
2
|
|||||||
|
Заблокирован
|
|
| 22.11.2013, 11:02 | |
|
лично по мне, на много проще, прозрачней и удобней приводить типы по старинке, просто в скобках писать приведение да и всё, типа int a = (int)b;
1
|
|
|
В астрале
8049 / 4806 / 655
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 10,562
|
|
| 22.11.2013, 11:13 | |
|
newbie666, Вы вкурсе, что это практически эквивалентно reintrepret_cast, который в С++ использовать вообще не стоит (или стоит крайне редко)?
0
|
|
|
Заблокирован
|
||
| 22.11.2013, 11:18 | ||
|
0
|
||
|
В астрале
8049 / 4806 / 655
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 10,562
|
|
| 22.11.2013, 11:18 | |
|
newbie666, Но менее типо-безопасно. Хуже искать по тексту. И прочее-прочее-прочее.
0
|
|
|
Заблокирован
|
||
| 22.11.2013, 11:20 | ||
|
не вижу ни какого смысла, вот реально, ни какого профита, использовать эти длинные в плане букв приведения, вместо простых типов в скобках , как по старинке
![]() Добавлено через 1 минуту
0
|
||
|
:)
4773 / 3267 / 497
Регистрация: 19.02.2013
Сообщений: 9,046
|
|||
| 22.11.2013, 11:22 | |||
|
Не по теме: Вот интересно, тема про static vs dynamic, а скатились в reinterpret. Давайте const_cast еще вспомним :) Добавлено через 1 минуту
0
|
|||
|
Заблокирован
|
||
| 22.11.2013, 11:24 | ||
согласен.. ладно...проехали, лучше гляньте мой топик на winapi, может идеи есть у кого
0
|
||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 21.01.2016
Сообщений: 24
|
|
| 01.01.2017, 23:18 | |
|
Есть вопрос. Что если имеется несколько функций с одним именем, но разными параметрами, естественно. Как передать нужную в алгоритм for_each в качестве третьего параметра?
static_cast<тип нужной функции>(имя функции) А что считать "типом нужной функции"? Конкретнее: это нужно для функции gl::vertex
0
|
|
|
8973 / 4319 / 960
Регистрация: 15.11.2014
Сообщений: 9,760
|
|
| 02.01.2017, 00:46 | |
|
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 21.01.2016
Сообщений: 24
|
|
| 02.01.2017, 01:15 | |
|
hoggy, черт, это вы так посты себе набиваете?
Все перегрузки функции gl::vertex, о которой я говорю выше, имеют тип void. Вопрос всё ещё открыт: как передать нужную функцию в алгоритм в качестве параметра, использую static_cast?
0
|
|
|
19497 / 10102 / 2461
Регистрация: 30.01.2014
Сообщений: 17,808
|
|||||||||||||
| 02.01.2017, 02:34 | |||||||||||||
|
Уточнения сигнатуры функции для std::function Добавлено через 1 минуту void - это тип возвращаемого значения функции, а не тип функции. Тип функции, образно говоря, - это сама функция.Вот функция:
1
|
|||||||||||||
| 02.01.2017, 02:34 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
20
Теряются ли данные при использовании static_cast и dynamic_cast? Чем отличается static_cast от приведения в стиле Си? В чем разница между Си'шным приведением типа и унарной шаблонной функцией static_cast? Чем отличаются компиляторы? Чем отличаются операторы while и for? Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога
Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
|
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога
В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
|
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
|
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования.
Часть библиотеки BedvitCOM
Использованы. . .
|
SDL3 для Android: Загрузка PNG с альфа-каналом с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 28.01.2026
Содержание блога
SDL3 имеет собственные средства для загрузки и отображения PNG-файлов с альфа-каналом и базовой работы с ними. В этой инструкции используется функция SDL_LoadPNG(), которая. . .
|