|
0 / 0 / 0
Регистрация: 16.06.2013
Сообщений: 74
|
||||||
If и Else17.06.2013, 20:21. Показов 2589. Ответов 37
Метки нет (Все метки)
Решил "поиграться" с этими двумя операторами, в итоге должна была выйти программка - вопросник, сначала у меня не получился этот вопрос, теперь вышло, но несколько не так. При выборе D должно было писаться Perfect!, а пишется Bad... very bad... , но при этом, если выбрать любой другой вариант - пишется Perfect! Не подскажите, как это исправить? Код ниже:
0
|
||||||
| 17.06.2013, 20:21 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
37
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 16.06.2013
Сообщений: 74
|
|
| 18.06.2013, 19:50 [ТС] | |
|
Wolkodav, как Вы уже, наверное, заметили, я хочу написать небольшой текстовый квест - игру. Т.к. я не обладаю навыками работы c 3D моделированием и PS, то ограничусь пока этим. Так вот, предположительно - сюжет не линейный. А значит игроку должен быть дан выбор. Игра не в два действия, и поэтому обидно будет, если ее прохождение займет более часа-двух, нужна возможность сохранения. Вот я и задал вопрос, как можно сохранять в определенный момент или же давать право игроку выбирать момент сохранения, к примеру написав посреди игры save.
Так же, то что про Землю скидывал программку - это как раз для примера мне, как делать, чтобы при выборе чего-либо не было выхода из программы, например кто-то попросил игрока доставить что-то куда-то, игроку в лом, и он отказался - на этом у меня обычно выходило из программы,да и при этом, хоть да, хоть нет пиши - было такое, что фразы выскакивали обе, в любом случае. Пока что более вопросов вроде нет))
0
|
|
|
842 / 480 / 58
Регистрация: 18.09.2012
Сообщений: 1,688
|
|
| 18.06.2013, 20:00 | |
|
Не goto тут не покатит, как вы программно поставите метку на том месте где сохранились? Тут лучше после каждой миссии или еще чего спрашивать, не хочет ли игрок сохранится, и записывать там номер миссии или чего в файл, а потом при загрузке игры, загружать и значение файла. Для каждой миссии написать функцию, и в switch-case при загрузке выбирать номер нужной миссии. Идея примерно понятна?
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 16.06.2013
Сообщений: 74
|
|
| 18.06.2013, 20:12 [ТС] | |
|
Да... ко мне уже приходила идея писать в файл и считывать все с файла при запуске, если я правильно понял, то нужно будет, чтобы была проверка в самом начале кода. Switch - если я не ошибаюсь, позволяет при разных значениях выводить разные решения, для каждого значения - свое решение, только вот switch-case я не знаю что это, и тем более не знаю синтаксиса. Написать функцию - дело хорошее, а как эта функция будет выглядить?)) Если уж не захотите писать ее, может быть расскажите о ней?)) Пожалуйста)
0
|
|
|
842 / 480 / 58
Регистрация: 18.09.2012
Сообщений: 1,688
|
||||||
| 18.06.2013, 20:18 | ||||||
|
switch-case - вас отсылаю к гуглу.
А так:
1
|
||||||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 16.06.2013
Сообщений: 74
|
|
| 18.06.2013, 20:20 [ТС] | |
|
Спасибо
0
|
|
|
842 / 480 / 58
Регистрация: 18.09.2012
Сообщений: 1,688
|
|
| 18.06.2013, 20:22 | |
|
Corax111, по хорошему, надо еще создавать много файловый проект, с заголовочными файлами и т.д.
0
|
|
|
100 / 87 / 17
Регистрация: 29.05.2013
Сообщений: 227
|
|||||||||||
| 18.06.2013, 21:46 | |||||||||||
|
я имел ввиду делать примерно так:
при загрузке сохранёнки загружается из файла номер метки например 10 (обзавём эту переменную int met) met=10 и кидаем по goto на нужную метку
дерзайте
0
|
|||||||||||
|
842 / 480 / 58
Регистрация: 18.09.2012
Сообщений: 1,688
|
|
| 18.06.2013, 21:50 | |
|
case лучше кучи if это факт, а если есть номер у вопроса, то можно по case перейти к тому вопросу, который нужен.
0
|
|
|
100 / 87 / 17
Регистрация: 29.05.2013
Сообщений: 227
|
|
| 18.06.2013, 21:55 | |
|
Если как вы предлагаете через switch и case, то их тоже будет не меньше чем if-ов (через switch вариантов ответов можно больше поставить), и тогда в каждой Mission будут ещё свечи, которые будут вызывать новые Mission и т.д. и т.п. ...
0
|
|
|
842 / 480 / 58
Регистрация: 18.09.2012
Сообщений: 1,688
|
|
| 18.06.2013, 21:57 | |
|
а много-много if в одном main лучше по вашему? Плюс метки?
0
|
|
|
100 / 87 / 17
Регистрация: 29.05.2013
Сообщений: 227
|
|
| 18.06.2013, 22:05 | |
|
через метки для начинающих проще
а if-ы можно заменить на switch, т.к. вариантов ответов можно больше поставитьДобавлено через 3 минуты да и по метке в п/п не перейдёшь, поэтому как ни печально всё в одном main будет
0
|
|
|
842 / 480 / 58
Регистрация: 18.09.2012
Сообщений: 1,688
|
|
| 18.06.2013, 22:18 | |
|
Зато можно передать в функцию условие, и перейти в функции по case) А goto в С++ делать нечего, даже начинающим)
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 16.06.2013
Сообщений: 74
|
|
| 18.06.2013, 22:52 [ТС] | |
|
Wolkodav, я прекрасно понимаю, что многофайловый проект создать - это хорошо, по-хорошему и иллюстрации какие-то можно было бы вставить, и сделать полноценную игрушку, проблема лишь в том, что я не имею ни малейшего понятия, как делать многофайловый проект, точнее не знаю, как все файлы связать друг с другом) Я прекрасно понимаю, любой догадается, что огромный минус - писать всю программу\сайт в одном файле. Тяжело для восприятия, возможно дольше грузится... огромное количество переменных объявлять надо для каждой подпрограммы, и может быть для новых уровней... Может напишите гайд, как это делать, если вам не сложно?))
0
|
|
|
842 / 480 / 58
Регистрация: 18.09.2012
Сообщений: 1,688
|
|
| 18.06.2013, 23:04 | |
|
У вас IDE какая?
Добавлено через 11 минут Эмм, вопрос наверное не понят. Где пишите? MS Visual Studia?
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 16.06.2013
Сообщений: 74
|
|
| 18.06.2013, 23:16 [ТС] | |
|
Да, MS Visual Studio 10 Professional
![]() Добавлено через 13 секунд Уточнил, т.к. не знаю, есть ли между ними разница)
0
|
|
|
842 / 480 / 58
Регистрация: 18.09.2012
Сообщений: 1,688
|
|
| 18.06.2013, 23:23 | |
|
Corax111, давайте попробую)
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 16.06.2013
Сообщений: 74
|
||||||
| 19.06.2013, 09:58 [ТС] | ||||||
|
Вот вопрос, почему пишет, что перед ) не хватает ; , и недопустимый else без парного if, компилятор ослеп? Я уже даже 2 if написал, и все равно(
И хотелось еще спросить, в чем разница между release и debug?))
0
|
||||||
|
100 / 87 / 17
Регистрация: 29.05.2013
Сообщений: 227
|
||||||
| 19.06.2013, 10:18 | ||||||
Добавлено через 4 минуты и ещё (не заметил) for ( i > c) так нельзя for(i=0;i>c;i++) необходимо 3 значения в for(стартовое значение переменной;когда выходим из цикла?;что делаем с какой-либо переменной после каждого прохода по циклу)
1
|
||||||
| 19.06.2013, 10:18 | |
|
Как писать if else if else , стиль Не выполняется ветка else Вопрос по if, else? Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Книги по геймдизайну, левел-дизайну, игровым механикам и проектированию игрового опыта
8Observer8 08.11.2026
Содержание блога | English Version
1. 2003 - 06 - Designing Virtual Worlds (1st Edition)
Автор: Richard A. Bartle | Объем: 768 стр.
Ссылки: Amazon
. . .
|
Родители токсичные абьюзеры по отношению к своим детям ругают их оскорбляют не любят
zorxor 08.11.2026
Жить в атмосфере постоянных оскорблений, критики и холодности со стороны родителей — это тяжелое и болезненное испытание, которое оставляет глубокие эмоциональные раны. Токсичное и абьюзивное. . .
|
Как только я захожу к себе в свою комнату я сразу же с себя снимаю свои трусы. Ответ от Джемени ИИ.
zorxor 08.11.2026
Джемени, как только я захожу к себе в свою комнату я сразу же с себя снимаю свои трусы.
Многие люди, возвращаясь домой, сразу переодеваются в максимально свободную одежду или вовсе предпочитают. . .
|
Паттерн очереди действий/команд (Action / Command Queue). Система очереди действий и кат-сцен с SDL3 Callbacks, cglm и OpenGL
8Observer8 07.11.2026
Содержание блога | English Version
Руководство для начинающих по реализации паттерна очереди действий/ команд (Action / Command Queue) на C++ (C++20) с использованием официального SDL3 Callbacks. . .
|
|
Проверка полного ФИО в типовом справочнике
Maks 07.11.2026
Решение реализовано в конфигурации КА2, на примере справочника "КонтактныеЛицаПартнеров".
Задача:
Запрет инициалов.
Не допускаеть использование сокращений вида "И. И. ", "И. И. ", "И И" и. . .
|
Про "Windows must die!"
kumehtar 04.11.2026
Знаете, чет накатило. . . .
Когда-то это было почти боевым кличем: мол, нормальный человек сидит на DOS, OS/ 2 или Linux, а вот это вот - Must Die. А теперь человек произносит «мастдай» с усмешкой - и. . .
|
Красочные поля с номером страницы svg+background-image
russiannick 04.11.2026
Красочные поля с номером страницы не менее важны чем в эпоху бумажных книг.
Посему спешу представить почтеннейшей публике этот важный инструмент который эти поля и формирует.
В процессе разработки. . .
|
Вступаем в новую фазу генерации favicons, векторную.
russiannick 02.11.2026
Теперь нет нужды скрывать что используется простой svg. Исходный код изображения помещаем в поле и жмем кнопку. Исходник преобразуется в вид корректный для помещения в favicon или в url(). Нажатие. . .
|