|
9 / 9 / 3
Регистрация: 11.12.2012
Сообщений: 152
|
|
Класс строк, необходима ли инкапсуляция?30.06.2013, 17:03. Показов 838. Ответов 5
Метки нет (Все метки)
Волнует такой вот вопрос, писал класс строк с целью перегрузки операторов, в качестве полей класса: массив char'ов и целочисленный тип, хранящий длину. Есть два варианта использования: загнать поля в private и при необходимости получать копию массива char'ов функцией а-ля char* Get_String (). Ну или хранить как открытое поле, и обращаться напрямую через объект. Вполне ли оправдана вторая идея, если принимать во внимание желание уменьшить количество запросов и освобождения динамической памяти, ну и честное слово не портить открытые поля =))
0
|
|
| 30.06.2013, 17:03 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
5
|
|
15 / 15 / 8
Регистрация: 25.06.2013
Сообщений: 63
|
|
| 30.06.2013, 17:07 | |
|
ой, да если программа маленькая, для себя делаете, то можно вообще без private. Пусть все будет public. ничего страшного в этом нет. главное сам ничего не испорть
1
|
|
|
9 / 9 / 3
Регистрация: 11.12.2012
Сообщений: 152
|
|
| 30.06.2013, 17:09 [ТС] | |
|
iv-a, спасибо, тоже так подумал
0
|
|
|
Неэпический
|
|||
| 30.06.2013, 17:22 | |||
|
0
|
|||
| 30.06.2013, 17:26 | |
|
1
|
|
|
3258 / 2060 / 351
Регистрация: 24.11.2012
Сообщений: 4,909
|
|
| 30.06.2013, 17:29 | |
|
TamaGOch, память под char* выделяется динамически. Следовательно, весь доступ к char* должен быть контролируемым: на случай, если понадобится, например, перевыделение памяти при присваивании слишком длинной строки. Выставляя наружу, получаем потенциально возможные утечки памяти.
0
|
|
| 30.06.2013, 17:29 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
6
Строка: Добавить в строковый класс функцию, которая создает строку, содержащую пересечение двух строк, то есть общие символы для двух строк. Класс строк Класс строк. Класс множество строк Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
делаю науч статью по влиянию грибов на сукцессию
anaschu 13.03.2026
прикрепляю статью
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|