|
979 / 196 / 33
Регистрация: 26.09.2012
Сообщений: 2,041
|
|
mem_fun и mem_fun_ref13.07.2013, 00:47. Показов 6140. Ответов 24
Метки нет (Все метки)
Здорова! Есть задачка : "Реализуйте и протестируйте четыре функции mem_fun() и mem_fun_ref() (параграф 18.4.4.2)."
Ну там наверно ошиблись не 4 а две функции да пусть две функции будет. Ну и как же мне их реализовать? Чем они хоть отличаются? Это похоже одни и те же функции, токо первая с указателями работает, а вторая с объектами ли хз. В общем свои нужно написать, наверно свой шаблон нужно написать, а как его делать я даже не представляю. Похоже тяжелая задачка. Добавлено через 1 минуту Кто не знает эти функции делают функциональные объект из членов класса.
0
|
|
| 13.07.2013, 00:47 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
24
STL: не работает mem_fun_ref Вызов неконстантной функции класса в mem_fun_ref
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
В астрале
8049 / 4806 / 655
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 10,562
|
|
| 13.07.2013, 00:48 | |
|
0
|
|
|
What a waste!
1610 / 1302 / 180
Регистрация: 21.04.2012
Сообщений: 2,733
|
|
| 13.07.2013, 00:50 | |
|
1
|
|
|
979 / 196 / 33
Регистрация: 26.09.2012
Сообщений: 2,041
|
|
| 13.07.2013, 00:55 [ТС] | |
|
ForEveR, Да я эти примеры разобрал, не сильно они мне помогли. Щас свой кусочек шаблона из книги покажу.
Добавлено через 35 секунд gray_fox, Там такой хорошо запутанный шаблон, двойной какой то он.
0
|
|
|
What a waste!
1610 / 1302 / 180
Регистрация: 21.04.2012
Сообщений: 2,733
|
|
| 13.07.2013, 00:55 | |
|
0
|
|
|
В астрале
8049 / 4806 / 655
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 10,562
|
||||||
| 13.07.2013, 00:58 | ||||||
|
Реализация mem_fun для неконстантной функции без аргументов.
1
|
||||||
|
979 / 196 / 33
Регистрация: 26.09.2012
Сообщений: 2,041
|
|
| 13.07.2013, 01:05 [ТС] | |
|
ForEveR, Еще бы неплохо бы было б mem_fun_ref реализацию б увидеть
0
|
|
|
What a waste!
1610 / 1302 / 180
Регистрация: 21.04.2012
Сообщений: 2,733
|
||
| 13.07.2013, 01:15 | ||
|
1
|
||
|
Неэпический
|
||
| 13.07.2013, 01:17 | ||
|
1
|
||
|
979 / 196 / 33
Регистрация: 26.09.2012
Сообщений: 2,041
|
||||||||||||||||
| 13.07.2013, 01:25 [ТС] | ||||||||||||||||
|
От примерчик который в книге, он как бы работает, но когда пишешь Mem_fun с большой буквы то не работает.
Добавлено через 57 секунд ForEveR, Щас проверю пример форевера мб я погорячился плюс поставить ![]() Добавлено через 2 минуты ForEveR, нет работает как нужно молодец
0
|
||||||||||||||||
|
В астрале
8049 / 4806 / 655
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 10,562
|
||||||
| 13.07.2013, 01:52 | ||||||
|
ninja2, 1 вариант не писать using namespace std.
2 вариант - написать
1
|
||||||
| 13.07.2013, 01:54 | |
|
Не по теме: ForEveR, первый вариант приятнее намного :)
0
|
|
| 13.07.2013, 01:54 | |
|
0
|
|
|
979 / 196 / 33
Регистрация: 26.09.2012
Сообщений: 2,041
|
|||
| 13.07.2013, 02:03 [ТС] | |||
|
ForEveR, Да я уже понял что в transform ошибка, твой пример переделал, щас попробую с usnin namespace свой запустить.
Добавлено через 31 секунду .Добавлено через 8 минут ForEveR, да нет если я так напишу
0
|
|||
|
В астрале
8049 / 4806 / 655
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 10,562
|
||||||
| 13.07.2013, 02:06 | ||||||
|
gray_fox, В STL как раз их 4. И без хитрых ухищрений два не сделать, ибо
0
|
||||||
|
979 / 196 / 33
Регистрация: 26.09.2012
Сообщений: 2,041
|
||||||
| 13.07.2013, 02:07 [ТС] | ||||||
|
ForEveR, и твой примерчик для transform тоже не работает, ну да ладно хоть для for_each работает, тоже хорошо.
0
|
||||||
|
В астрале
8049 / 4806 / 655
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 10,562
|
|||||||||||
| 13.07.2013, 02:12 | |||||||||||
|
ninja2, Конечно, не работает, функция length у std::string константная, потому хранить мы должны в случаях константных функций
1
|
|||||||||||
|
979 / 196 / 33
Регистрация: 26.09.2012
Сообщений: 2,041
|
||||||
| 13.07.2013, 03:03 [ТС] | ||||||
|
А как два шаблона определить???? Отак не получается.
Ладно тупанул я проехали тему, там просто перегрузить функции и все.
0
|
||||||
|
415 / 411 / 95
Регистрация: 06.10.2011
Сообщений: 832
|
||||||
| 13.07.2013, 04:11 | ||||||
|
По поводу константных функций:
можно ограничиться одним классом, но это, как по мне, плохая идея
0
|
||||||
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
BOINC: 22 года — и всё ещё работает
Programma_Boinc 12.03.2026
BOINC: 22 года — и всё ещё работает
Дэвид Андерсон написал ретроспективу. Кратко: в 2001 году он ушёл из United Devices, где был CTO, и за несколько месяцев написал ядро BOINC — клиент, сервер,. . .
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|