|
73 / 73 / 18
Регистрация: 29.11.2011
Сообщений: 356
|
||||||
Наследование классов и конструкторы23.07.2013, 07:32. Показов 1484. Ответов 17
Метки нет (Все метки)
form::form() button::button() form::~form() Хм, а зачем вызывается конструктор form?
0
|
||||||
| 23.07.2013, 07:32 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
17
наследование. конструкторы Наследование, конструкторы |
|
Модератор
8981 / 6748 / 921
Регистрация: 14.02.2011
Сообщений: 23,870
|
||
| 23.07.2013, 07:43 | ||
![]() завсегда сначала вызывается конструктор предков, а опосля потомков иначе как потомок узнает свойство предка? да деструктор предка тоже должен вызватся после деструктора потомка
1
|
||
|
73 / 73 / 18
Регистрация: 29.11.2011
Сообщений: 356
|
|
| 23.07.2013, 07:44 [ТС] | |
|
Поэкспериментировав, нечто такое обнаружил. Не знал)
0
|
|
|
|
|||||||
| 23.07.2013, 08:45 | |||||||
0
|
|||||||
|
73 / 73 / 18
Регистрация: 29.11.2011
Сообщений: 356
|
|
| 23.07.2013, 08:46 [ТС] | |
|
Объявление указателя не приводит к вызовам конструкторов и вообще к каким-либо действиям.
0
|
|
|
|
|||||||||
| 23.07.2013, 08:54 | |||||||||
0
|
|||||||||
|
73 / 73 / 18
Регистрация: 29.11.2011
Сообщений: 356
|
||||||
| 23.07.2013, 08:56 [ТС] | ||||||
|
Вывод такой из-за оператора new который и создаёт экземпляр, убери new и оставь просто
1
|
||||||
|
Неэпический
|
||
| 23.07.2013, 09:02 | ||
|
0
|
||
|
106 / 87 / 13
Регистрация: 29.08.2012
Сообщений: 538
|
|
| 23.07.2013, 09:19 | |
|
э поцики, а че никто не говорит что деструктор должен быть виртуальным у базового класса?
0
|
|
| 23.07.2013, 09:21 | |
|
0
|
|
|
106 / 87 / 13
Регистрация: 29.08.2012
Сообщений: 538
|
||||||
| 23.07.2013, 09:28 | ||||||
|
при чем тут полиморфный класс? если от класса будут наследоваться, сделай деструктор виртуальным. да в любом случае сделай деструктор виртуальным ибо когда я отнаследуюсь от этого класса и человек не сделает его виртуальным (деструктор) то когда я удалю свой объект у меня потечет память (возможно, причин много) в базовом объекте. пример элементарный:
0
|
||||||
|
Неэпический
|
||||||||
| 23.07.2013, 09:41 | ||||||||
|
Добавлено через 53 секунды
![]() Добавлено через 1 минуту ![]() Добавлено через 6 минут Kukurudza, плюс ко всему, наличие в абстрактном классе виртуального деструктора делает скомпилированный код библиотеки зависимым от транслятора
0
|
||||||||
|
|
||||||
| 23.07.2013, 10:09 | ||||||
|
Что? ещё никто не сказал про виртуальный деструктор?
Говорю.
1
|
||||||
|
73 / 73 / 18
Регистрация: 29.11.2011
Сообщений: 356
|
||
| 23.07.2013, 10:47 [ТС] | ||
|
опоздал с каментом. игнорируйте это (
Добавлено через 7 минут
0
|
||
|
:)
4773 / 3267 / 497
Регистрация: 19.02.2013
Сообщений: 9,046
|
|
| 23.07.2013, 12:38 | |
|
0
|
|
| 23.07.2013, 13:21 | |
|
1
|
|
|
73 / 73 / 18
Регистрация: 29.11.2011
Сообщений: 356
|
|
| 23.07.2013, 13:25 [ТС] | |
|
Насколько я знаю, виртуальные методы в принципе реализованы не по стандарту и в разных компиляторах по разному.
0
|
|
|
Неэпический
|
||
| 23.07.2013, 13:35 | ||
|
цитата:
0
|
||
| 23.07.2013, 13:35 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
18
Делегирующие конструкторы и наследование Автоматическая генерация классов С ++ с UML диаграмм классов. Наследование в с++. Абстрактные классы. WhiteStarUML Заменить наследование классов на наследование интерфейсов Конструкторы классов Конструкторы классов Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|