Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.67/6: Рейтинг темы: голосов - 6, средняя оценка - 4.67
 Аватар для Praktolock
73 / 73 / 18
Регистрация: 29.11.2011
Сообщений: 356

Наследование классов и конструкторы

23.07.2013, 07:32. Показов 1484. Ответов 17
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
#include <stdio.h>
#include <conio.h>
 
class form
{
public:
 form(){printf("form::form()\n");};
 ~form(){printf("form::~form()\n");};
};
 
class button:public form
{
public:
 button(){printf("button::button()\n");};
 ~button(){printf("button::~button()\n");};
};
 
 
void main()
{
 form*obj;
 button*btn=new button;
 obj=btn;
 delete obj;
 _getch();
}
Вывод:
form::form()
button::button()
form::~form()

Хм, а зачем вызывается конструктор form?
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
23.07.2013, 07:32
Ответы с готовыми решениями:

Конструкторы. Наследование
Почему вызов s.display() оказывается пустым? #include &lt;iostream&gt; #include &lt;windows.h&gt; #include &lt;cstring&gt; using namespace...

наследование. конструкторы
#include &lt;iostream&gt; using namespace std; #include &lt;locale&gt; #include &lt;time.h&gt; #include &lt;windows.h&gt; class TArray { ...

Наследование, конструкторы
Что не верно в таком объявлении : class P{ public: P(int n); }; class Ch:public P{ public: Ch(int n):P(n); };

17
Модератор
Эксперт по электронике
8981 / 6748 / 921
Регистрация: 14.02.2011
Сообщений: 23,870
23.07.2013, 07:43
Цитата Сообщение от Praktolock Посмотреть сообщение
Хм, а зачем вызывается конструктор form?
ну дык это
завсегда сначала вызывается конструктор предков, а опосля потомков

иначе как потомок узнает свойство предка?
да деструктор предка тоже должен вызватся после деструктора потомка
1
 Аватар для Praktolock
73 / 73 / 18
Регистрация: 29.11.2011
Сообщений: 356
23.07.2013, 07:44  [ТС]
Поэкспериментировав, нечто такое обнаружил. Не знал)
0
Эксперт по математике/физикеЭксперт С++
 Аватар для Ilot
2224 / 1426 / 420
Регистрация: 16.05.2013
Сообщений: 3,646
Записей в блоге: 6
23.07.2013, 08:45
Цитата Сообщение от Praktolock Посмотреть сообщение
Хм, а зачем вызывается конструктор form?
Ну вы как бы создаете указатель на объект form:
C++
1
 form*obj;
То что он указывает куда попало не суть важно. Указателю нужно знать с каким смещением храняться адреса в памяти, что бы в дальнейшем иметь доступ к методам и полям, а для этого и вызывается конструктор. Я мыслю именно так, однако может кто по опытнее исправит меня если я не прав...
0
 Аватар для Praktolock
73 / 73 / 18
Регистрация: 29.11.2011
Сообщений: 356
23.07.2013, 08:46  [ТС]
Объявление указателя не приводит к вызовам конструкторов и вообще к каким-либо действиям.
0
Эксперт по математике/физикеЭксперт С++
 Аватар для Ilot
2224 / 1426 / 420
Регистрация: 16.05.2013
Сообщений: 3,646
Записей в блоге: 6
23.07.2013, 08:54
Цитата Сообщение от Praktolock Посмотреть сообщение
Объявление указателя не приводит к вызовам конструкторов и вообще к каким-либо действиям.
Тогда как вы ябъясните:
Вывод:
form::form()
button::button()
form::~form()
Немного изменим код:
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
//#include <stdio.h>
#include<iostream>
#include <conio.h>
using namespace std;
class form
{
public:
    int count;
    form(): count(0)
    {printf("form::form()\n"); count += 1; cout << "Count: " << count << endl;};
 ~form(){printf("form::~form()\n");};
};
 
class button:public form
{
public:
    button(){printf("button::button()\n"); count += 1; cout << "Count: " << count << endl;};
 ~button(){printf("button::~button()\n");};
};
 
 
int main()
{
 form*obj;
 button*btn=new button;
 obj=btn;
 delete obj;
 _getch();
 return 1;
}
Как по вашему инкрементируется count если:
Объявление указателя не приводит к вызовам конструкторов и вообще к каким-либо действиям.
Миниатюры
Наследование классов и конструкторы  
0
 Аватар для Praktolock
73 / 73 / 18
Регистрация: 29.11.2011
Сообщений: 356
23.07.2013, 08:56  [ТС]
Вывод такой из-за оператора new который и создаёт экземпляр, убери new и оставь просто

C++
1
2
3
4
5
6
void main()
{
 form*obg;
 button*btn;
 _getch();
};
и посмотри что он тебе выведет
1
Неэпический
 Аватар для Croessmah
18147 / 10731 / 2066
Регистрация: 27.09.2012
Сообщений: 27,030
Записей в блоге: 1
23.07.2013, 09:02
Цитата Сообщение от Praktolock Посмотреть сообщение
Хм, а зачем вызывается конструктор form?
Чтобы "сконструировать" предка. Ведь унаследованная часть также должна быть создана и инициализирована, причем перед тем, как будет создаваться часть потомка, ибо она может обращаться к базовой части.
0
106 / 87 / 13
Регистрация: 29.08.2012
Сообщений: 538
23.07.2013, 09:19
э поцики, а че никто не говорит что деструктор должен быть виртуальным у базового класса?
0
23.07.2013, 09:21

Не по теме:

Цитата Сообщение от Kukurudza Посмотреть сообщение
э поцики, а че никто не говорит что деструктор должен быть виртуальным у базового класса?
Во-первых, это другой вопрос, а во-вторых, где здесь полиморфный класс?

0
106 / 87 / 13
Регистрация: 29.08.2012
Сообщений: 538
23.07.2013, 09:28
при чем тут полиморфный класс? если от класса будут наследоваться, сделай деструктор виртуальным. да в любом случае сделай деструктор виртуальным ибо когда я отнаследуюсь от этого класса и человек не сделает его виртуальным (деструктор) то когда я удалю свой объект у меня потечет память (возможно, причин много) в базовом объекте. пример элементарный:
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
class A {
public:
    int* a;
    A() {
        a = new int[стопитсот_тысяч_или_еще_больше];
    }
    ~A() {// я не сделал его виртуальным ибо я мильен процентов уверен что никто не будет наследоваться
    }
};
 
//через стопитсот лет
class B {
    B(){}
    ~B(){}
};
 
//где то в функции
B b = new B;
delete b; //опана_куда_память_делась? а виноват во всем [B]Croessmah[/B] ведь [quote="Croessmah;4873265"]Во-первых, это другой вопрос, а во-вторых, где здесь полиморфный класс?[/quote]
0
Неэпический
 Аватар для Croessmah
18147 / 10731 / 2066
Регистрация: 27.09.2012
Сообщений: 27,030
Записей в блоге: 1
23.07.2013, 09:41
Цитата Сообщение от Kukurudza Посмотреть сообщение
при чем тут полиморфный класс?
При том, что если класс не полиморфный, то и создавать указатель на базовый класс смысла мало!

Добавлено через 53 секунды
C++
1
2
3
4
class B {
    B(){}
    ~B(){}
};
И это не наследник, если что

Добавлено через 1 минуту
Цитата Сообщение от Kukurudza Посмотреть сообщение
а виноват во всем Croessmah
И еще весь комитет стандартизации - зачем нам STL без полиморфизма, да?

Добавлено через 6 минут
Kukurudza, плюс ко всему, наличие в абстрактном классе виртуального деструктора делает скомпилированный код библиотеки зависимым от транслятора
0
 Аватар для Kuzia domovenok
4268 / 3327 / 926
Регистрация: 25.03.2012
Сообщений: 12,532
Записей в блоге: 1
23.07.2013, 10:09
Что? ещё никто не сказал про виртуальный деструктор?
Говорю.
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
#include <stdio.h>
#include <conio.h>
 
class form
{
public:
 form(){printf("form::form()\n");};
 virtual ~form(){printf("form::~form()\n");};
};
 
class button:public form
{
public:
 button(){printf("button::button()\n");};
 ~button(){printf("button::~button()\n");};
};
 
 
void main()
{
 form*obj;
 button*btn=new button;
 obj=btn;
 delete obj;
 _getch();
}
1
 Аватар для Praktolock
73 / 73 / 18
Регистрация: 29.11.2011
Сообщений: 356
23.07.2013, 10:47  [ТС]
опоздал с каментом. игнорируйте это (

Добавлено через 7 минут
Цитата Сообщение от Kuzia domovenok Посмотреть сообщение
виртуальный деструктор?
только начал думать как задать вопрос, чтобы получить такой ответ
0
:)
Эксперт С++
4773 / 3267 / 497
Регистрация: 19.02.2013
Сообщений: 9,046
23.07.2013, 12:38
Цитата Сообщение от Croessmah Посмотреть сообщение
наличие в абстрактном классе виртуального деструктора делает скомпилированный код библиотеки зависимым от транслятора
Можно по-подробнее?
0
23.07.2013, 13:21

Не по теме:

Цитата Сообщение от Tulosba Посмотреть сообщение
Можно по-подробнее?
Дональд Бокс "Сущность технологии COM"
//...
Очевидное решение этой проблемы — сделать деструктор виртуальным в классе интерфейса. К сожалению, это нарушит независимость класса интерфейса от транслятора, так как положение виртуального деструктора в таблице vtbl может изменяться от транслятора к транслятору.

1
 Аватар для Praktolock
73 / 73 / 18
Регистрация: 29.11.2011
Сообщений: 356
23.07.2013, 13:25  [ТС]
Насколько я знаю, виртуальные методы в принципе реализованы не по стандарту и в разных компиляторах по разному.
0
Неэпический
 Аватар для Croessmah
18147 / 10731 / 2066
Регистрация: 27.09.2012
Сообщений: 27,030
Записей в блоге: 1
23.07.2013, 13:35
цитата:
Фактически каждый действующий в настоящее время качественный транслятор C++ использует базовые концепции vprt и vtbl . Существует два основных способа размещения таблицы vtbl : с помощью CFRONT и корректирующего переходника (adjuster thunk ). Каждый из этих приемов имеет свой способ обращения с тонкостями множественного наследования. К счастью, на каждой из имеющихся платформ доминирует один из способов (трансляторы Win32 используют adjuster thunk , Solaris – стиль CFRONT для vtbl ). К тому же формат таблицы vtbl не влияет на исходный код C++, который пишет программист, а скорее является артефактом сгенерированного кода. Желающие узнать подробности об этих двух способах могут обратиться к прекрасной книге Стэна Липпмана «Объектная модель C++ изнутри» (Stan Lippman. Inside C++ Object Model).
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
23.07.2013, 13:35
Помогаю со студенческими работами здесь

Делегирующие конструкторы и наследование
Возможно ли использовать делегирующие конструкторы когда нужно инициализировать базовый класс? Например есть два таких конструктора: ...

Автоматическая генерация классов С ++ с UML диаграмм классов. Наследование в с++. Абстрактные классы. WhiteStarUML
Создать классовую модель(желательно в WhiteStarUML), которая включает в себя абстрактный класс CGraphicsObject, его наследник - базовый...

Заменить наследование классов на наследование интерфейсов
#include &lt;iostream&gt; #include &lt;assert.h&gt; using namespace std; int people_on_base = 100; int vehicles_on_base = 100; double...

Конструкторы классов
Помогите разобраться с классами, не пойму как мне сделать правильно конструкторы класса Application,выдвёт ошибки в его конструкторе,...

Конструкторы классов
Схематично: class A {public: A() {}//конструктор А . . . //методы класса А } class B: public A {public: B()...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
18
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование . \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json> Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом. # Check if. . .
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так: https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347 Основана на STM32F303RBT6. На борту пять. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru